絶アルテマ日記(D2踊り子)に書いた絶テマ攻略の際、固定主をやったので、
将来のためにも今回やったことを残そうと思います。
募集フェーズまず活動の大前提、そしてルールにもなる募集要項を作ります。
(踏破記録)FCハウジングしていたら絶武器を飾りたくなったので取りに行きます!まずは絶テマ!実績値に書き変わってる部分もありますが、項目としてはどれも必要なものだったと思います。
人柄の点は特に重要だと思います。
本当にその通りの人が集まるかという点ではなく、
・要項に合わない事態が起きたとき、要項を根拠に毅然とした対応ができる
・(きっと)メンバー同士も最低限のコミュニケーションが守られると安心できる
ために必要だと思っています。
募集要項で1つだけ大切なことは「今いるメンバ全員の了承を取れば変更していい」ことです。
月単位の固定活動で一度もルールを変更せず皆で守れるとは限りません、1人だけの為だとしても、
皆が良いと言ってくれれば柔軟にルールを変えて、折角集まってくれたこのメンバーで活動目標を達成できるように動きましょう。
結果的に今回はフレンドだけで集まったため、それが運営しやすかった要因でもありますが、
あくまで固定活動として、募集要項に同意した上で参加していただいたお陰でスムーズに事が進んだ場面もあり、募集要項の大切さを実感しました。
攻略フェーズただ活動当日集まって、コンテンツに突入する以外に以下のような取り組みが、やって良かったと思いました。
・活動日調整:調整さん
今回、活動日は曜日固定にせず「週4」として毎週アンケートをとりました。
身内固定だったからこそ、ある程度柔軟に活動できて良かったなと思います。
・連絡手段:Discord
VC機能については触れません。
Discord以外でもいいですが「複数の会話を、別のチャンネル(ページ)に分けられる」ツールを使うと大変スムーズになります。
弊固定では以下のようなチャンネルを作りました。
「雑談chat」:『流されてもいい』その場限りの会話や、他チャンネルに当てはまらない全ての会話をする。「ここで書いたことは確認漏れても良い」とする(困るならチャンネルを分ける)
「募集要項」:募集要項をいつでも確認できるよう転記する(固定主による要項の更新以外、書き込み禁止)
「教材置き場」:予習教材のURL・攻略マクロを置く
「決定事項」:処理法やバーストタイミングなど「固定独自で決めた事」を書く(教材は長くなりがちなので、分けた方が良かった)
「告知・出欠・アンケート」:調整さん(アンケート)記入依頼や、活動日連絡など「絶対に必ず確認してほしい連絡事項」をする
「振り返り録画」:日々の活動を録画し限定共有する場合のURL置き場。雑談chatに貼ると間違いなく辿れなくなります
これ以外にも、運営してて「雑談chatに書くと流れて困るな…」と思ったことはチャンネルを分けていくといいと思います。
・軽減表:Google SpreadSheet
★重要:SpreadSheet所有者のGoogleアカウント名は他の人から見えます!(隠せません!)
・振り返り録画:YouTube
★重要:メンバーに許可なく公開しないよう「限定公開」を忘れずに
・全トライのワイプ原因集計・公開
原因になった人にとっては名前が挙がってしんどいですが、
・同じミスが起きているのか
・網羅できていないパターンがあるのか
・ギミック理解不足・勘違いがないか
これを確認することは、結果的に攻略を早めて全員の利になります。
ワイプ原因は、そもそも自己申告するものであり、全てその場で解決済みになるものです。(ワイプ原因の特定をせずにリトライするのは時間の無駄です。そして原因が予習不足ならその時点でその日は終わりにするべきです)
よって、当日の活動終了後に集計・公開する目的は「本人に対する指摘」ではなく「固定全体で対策を練るための情報共有」になります。
なので、集計を指さして特定の人を責めるのはそもそもお門違いです。同じミスが多いならギミック確認会を開く・違う処理法を提案する、など建設的な用途でのみ使用します。
これが守れなく個人攻撃が起きるようなら、そもそも募集要項の「求める人柄」に違反しているのでメンバー入れ替えをします。
書き方ですが、
> 爆撃・灼熱(D2)
のようにポジション名で書きます。これは個人を意識させないだけでなく、予習動画と照らし合わせるときに普通に分かりやすいからです。
困った出来事予習負荷募集要項に「攻略フェーズの2フェーズ先まで予習すること」と書いて予習と攻略を並行したところ、1日1フェーズのペースで進み「予習が間に合わない!」とメンバーから申告があり、全員の合意を取り途中から「予習は1フェーズ先まで」としました。
※「ギミックのパターンによっては超えられる」ときに先の練習機会を無駄にしないようにという意図
思ったより進行が早かったこともありますが、予習済みで募集した方が良かったのかな、と振り返っています。
進捗目標「何週間経ってこの攻略フェーズは目標通りなのだろうか」
「このペースで攻略できるのだろうか」
「今日、攻略フェーズを何回しか見れなかったけど想定通りだろうか」
といった不安がメンバーから複数上がりました。
攻略途中での進捗の目標を知りたい、ということになりますが、
攻略時期(デノミ・緩和)・攻略法・メンバーの腕・ジョブによって変わり、
他の攻略実績を調べても全く同じ条件はそうそうないため、提示するのは難しいなと思いました。
結果として今回は「攻略期間2ヶ月のうちにいけるところまでやる」以上のことは言いませんでした。
・途中の進捗目標を設けて達成する→気が緩む、ペースが落ちる
・途中の進捗目標を設けて未達になる→険悪になり戦犯探しが始まる
といった感じで良い事がないな、と判断したためです。
甘い判断だと思いますが、身内固定であることも加味して、
体を空けて貰った期間の中で、精一杯やれることをやる、という方針にしました。
メンバーの入れ替えが選択肢にある場合は、周りから情報を得て、都度判断することになるかなと思います。
(それでも、最初から何周目に何フェーズまで、とやる前から決めるものなのでしょうか。先輩固定主の皆さま、良いやり方の提案があれば教えてください!)
思いついた事があれば追記します。