どうも、瓜科の野菜です。
気づいたらありがたいことに三週目で天獄編零式クリアにたどり着いていたので各層なんかの感想というか備忘録的な何かです。特に役立つ情報はありません(
◎今回のジョブ
本当は身内4人でTHで固めて半固定気味に攻略&自身初の攻略にBHを出す…はずだったのですが実装直後はあまりにヒラが飽和していて募集が捗らず、全然練習にならなかった為、今回は自身のメインロール(だと思ってる)のタンクからガンブレイカーとナイトを出すことにしました。(STです)もう一人相方ヒラになる予定だった方は初週はメインキャラで攻略、サブで2週目から合流するという話になっていたのもあり、結果としては募集がスムーズになり練習効率が良くなったのとギミックに比重が置かれている(と思う)零式だったので慣れているロールで挑戦できたのは良かったと思います。最終的にはD3とPH(サブで参加できるときはしてくれていた)以外でほぼ半固定になって楽しく攻略できました。
◎一層
火力高そうだったのでガンブレイカーで攻略。なんか一層からサイコロがあって大縄跳び感があった(白目 サイコロでミスるとサイコロ中は勿論、運よく死者を出しつつサイコロを抜けられたとしてもその後のダブルスペル→グラトニーズでまぁ大体ワイプする。怖いね。マラソン式を覚えてからはかなり安定して動けるようになったし、周りのミスも良く見えるようになったと思います。シンプルに地裂の内外とかの方が苦手だったかも… あと、サイコロ一回目のジャンブルコンボのインパクトが強いこともあってかキメリックコンボを理解して動いてない人が多かったかも? おそらく距離減からの前方・後方の誘導は無職からランダムで選ばれるのですが、当時MTに誘導されると思っていたMTが「こんなに早く移動しても無理なら無理」と珍しく怒っていたのは印象深いです(実際初クリア回は私がここでTLB3を切りました) 殴りたいメレーの方がサイコロの1の範囲が爆発する東側で殴り続けて範囲をもらって距離減で倒れたり、「自分には関係ない」くらいな感じで棒立ちになっていて前方・後方の誘導ミスが発生してるのは復習PTに入っても結構よく見たので気を付けたほうが良いかもしれません… 二週目と三週目の消化の時は近接陣が身内で固まっていたからか前方・後方の誘導ミスはなかったです。心が平和になりました。ST的には適度にオーロラとコランダムをMTに投げつつ、地裂ミスった人をコランダムで救いつつ… デストゥワイスはフルバフ受けしても炊き方さえ工夫すれば古式のスイッチ後のAA受けにランパとカモフラ使えるし、破砕終わった後はネビュラコランダムで受けれます。大体開幕から30秒後のビートファング撃つ3秒前くらいからランパカモフラ炊くといい感じかな。わからんけど。2回目と3回目もフルバフできるよ。多分。あとどっかで不慮の事故あって蘇生もらったときは早めの挑発をしてヘイト1、2位になるのを忘れずに(一敗)
◎二層
タンクが吹き飛ばされたり、ピンボールのように跳ね飛ばされてるの見てガンブレのストレスがすごそうだったのでナイトで攻略。軽減も魔殿の震撃考えたらこれでよかったと思っています。全体的にギミックのテンポが速かったり、一ミスでワイプに直結するボンドみたいなのもあって二層にしてはカロリー高めでした… ホームランは割と簡単に命を落とすらしいと情報が回っていたので念入りに立ち位置を調べたら現在までノーミスになった。敗北が知りたい 無敵はソウルグラスプ一回目(ホルム)、三回目(インビン)、五回目(ホルム)という感じで使いました。ホルムが偉いです。おかげさまで痛いところ全部にランパセンチブルワークが回りました。魔殿はバーストしながらセンチとシェル、TLB3、パッセ~みたいな感じで火力を置き去りにする形でもクリアできたので死なないことが大事だと思います(適当) ぴかぴか光る線出すヤツのペインがヒラDPSにつくとかなり痛そうだったのでインタベでフォローできるときはしていたつもりです。タンクをしている身としては仕事が多くて楽しかったです。
◎三層
ずっと殴り続けられる&2回目のディケーでも無敵受けができそうだったのでガンブレイカーで攻略。巷でも再生三層と似ているという声がありましたが、確かに似てるかも… こういうので良いんだよが詰め込まれてて結構好きです。闇か光かで結構難易度変わる気がする… AAが痛く、やけくそっぽくAAを連打してくるときもあるのでコランダムとオーロラをぽんぽんMTに投げていました。ボーライドはSSによるとは思いますが、一回目ディケーの詠唱が始まるのと同時くらいに使えば二回目も使えるかと思います。(私は2.43です)コランダムは強いけど25秒なのもあってライトストリームあたりで2回投げたくなったりもするのでオウスゲージで小回り利いて全体軽減の多いナイトも悪くなかったかも…実際その前のステュクスで早入れしてライトストリームに遅れていれたりしてみたけど、うーーーーん… 火力はよほどのことなければ足りないはないと思うのでお好きなほうでいいんじゃないか(適当) どっちにも利点はあると思います。
◎四層
前半は離れるとこもあるし、後半見ると全体が多い&痛そうだったのでナイトを選択。スーパーチェインセオリーはどれを見ても相当な忙しさだし、サイコロは断絶みたいなことやらされて正直生きた心地がしなかったです。こんな忙しいギミック中でもMTには容赦なくAAが飛んできてるので適宜インタベを投げてリプが浮き気味になっているパラ2とチェインセオリー1はリプも入れていました。パラ1無敵で使ったインビンが最後の最後で帰ってくるのでAAに対して使っていましたが、練度高くなってきて無用の長物になることも多かったです。カナシイ。サイコロ後の履行技詠唱中にパッセを使っているのですが、離れてた人にパッセ入れようと大きく動いてから回しの流れで突進使ったら落下しました(白目 ナイトがいたら極力ここは重なって集合してあげると全国のナイトさんは羽入れるのが楽で喜ぶし、落下することもないかもしれません。全国のタンクさんは敵に対してナナメから突進するのはNGだぞ!瓜科の野菜との約束だ!
後半は前半よりも覚えゲーに近いギミックが多かった印象。カロリ一回目やパンゲネはSTは優先度的に楽だったし、仕事も少ないのでかなり姫になって遊べた気がします(小声) もちべ式を採用してやっていたのですが、酷評している人がいるのが不思議なくらい馴染んだら楽に処理させてもらえました。パッド勢はわからないけど、キーマウ勢はしっかりカメラ回していく場所定めてからWキーを押して進むくらいで良いと思います。ゆっくりでも猶予あるので大丈夫です。むしろ微調整をすると歩数増えてアウトになるので… イデアがとても苦手で某いつもお世話になっておりますさんの解説を見ても対象の図形が近くに2個あるパターンの正解が自分の頭の悪さのせいで全く理解できなくて困っていました。一緒に行っていたBHさんにとてもわかりやすく説明してもらってからガチでミスらなくなったどころか二回目を見据えて反転したときの安置も考えられるくらい余裕できたので本当に感謝です。サモンダークネス二回目あたりはクリアが見えて焦りも出やすいので深呼吸して、事前にハムカツ大先生のひたすら見るシリーズで良くイメトレ重ねておくのが良いと思います。前半同様に難しいギミックが来てる時もMTには絶え間なくAAが飛んできてるのでインタベを極力多く差し込むように心がけました。ここでもオウスゲージ特有の良さはあってランパセンチ使ってない時は効果控えめなのですが、全体前に凹んでるヒラDPSにインタベ回してもMTのAA軽減にもガンガン回せて使用感◎でした。
◎全体的に
火力チェックがそんなに厳しくなく、事前のジョブ調整でタンク間のDPS差がかなり縮まったのでナイトの強みがかなり光っている零式だったんじゃないかなと思っています。全体軽減の多さ、咄嗟のかばうで命を繋いだり、カバーにも惜しみなく使いやすいインタベ、タンク両受け強攻撃のシェルインタベに加えてヒール放置されても魔法の自己回復でかなり戻るとか… かといってナイトがいないとダメ…とか調整のなかった暗黒はダメってこともなく層ごとやPTの構成ごとの相性こそあれど色々なタンクが活躍できる環境ではあると思います。それでも暗黒は使用者が少なく感じますが、異常なバースト力はそのままなので所謂詰めパなんかでは上手い暗黒さんが重宝されるのではと妄想しています。ブラナイも15秒リキャでAA軽減、カバーに使いやすかったりオブレマインドで小回りが利きやすいのもやっぱり良いですよね。
煉獄編ではジョブハブの一つの要因になっていた火力のチェックを下げた代わりにギミックの難易度と大縄跳び要素を強めにしている印象です。また、魔法攻撃が少なくなっていてコンテンツ側でも魔法軽減持ち以外の優位性を高めようとしたり、二層の塔を踏んだ後の雑魚の攻撃に被弾したときや四層後半の星天爆撃打でエスナが必要となるギミックもあるので詩人のピーアンも活躍の機会を作れているのは個人的に好印象でした。なくても全然なんとかなるけどあると便利みたいな…? 火力はもう少し厳しくても良いかもですが、クリダイしたかしないかで大技のダメージがかなり変わってしまう部分もあるのでHP調整もかなり難しいのかなぁ…と
◎終わりに
辺獄編はガンブレSTで半固定みたいな感じで確か4週くらい(うろ覚え)。煉獄編は固定&赤魔で3週クリア。今回は半固定&STで3週クリアという具合で次は2週クリアを目指しても良いかなぁとか思ったりはします。また、煉獄編で赤魔をしていたこともあり、オメガはやっていないこともあって久しぶりにタンクでの攻略になりましたが一番自分のモチベーションを高めたり、パフォーマンスを発揮していけるロールだと感じました。楽しかった。暗ガ環境だった時は正直タンクロールに未来がないと感じていて色々手を出してみたくなっていたのですが、今回の調整と改めて攻略で使用したことで自分に合っていると再認識することができました。7.0はどうなるか期待も不安もありますが、タンクだけでなく他ロールもサブジョブ練習等で経験しつつ腕を磨いておきたいですね。