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【クリスタルコンフリクト】発狂

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3200から2700まで落とし。

2700から3100まで回復した後、2000まで落としてからの2700まで戻し。

2700から2000まで落とした、ぼのれのふです。


発狂です。

勝てません。

「レート3000忍者の立ち回り!!」とか意気揚々と日記を書いた日に2000まで落としました。
#穴があったら入りたい

なんか、クリコンに慣れてきたことが原因な気がしてます。


「ヘヴィ、バインドだから浄化は温存!」とか判断して沈黙やらバーストやら飛んできて溶けるとか。

「ここは厳しい展開だけど少し前に出て相手のリソースを吐き出させよう!」とか判断して死ぬとか。

前はできることや把握できたことが少なかったので「自分のできることを最大限頑張ろう!!」って思って迷いなく行動できたのに


最近では下手ではありますが出来ることや把握できることが増えてきたので「どっちが最善だろう?」とか考えてコンマ何秒の迷いで反応が遅れている気がします。
#コンマ何秒は例えです
#判断とか反応遅いよねっていうのをカッコつけて言っております

本当の意味で臨機応変に対応出来る様になるには、ここを乗り越えることが必要だと感じました!


クリコン楽しいけどムカつきます
#褒めてます
Commentaires (2)

Yukko Esp

Ridill [Gaia]

引き出しの数が増えたことで、どの引き出しが最適解かを即断できなくなったってことでしょうか。
だとしたらすっごいよくわかります・・・
特に忍者はできることが多いので、余計に迷いが生まれやすいですよね!

クリコンは1秒で状況が変わり、その1秒で正着が敗着に変わりかねないスピード感があるので、
いかに思考を減らして自分の処理を軽くするかが重要な気がしています。

攻撃と防御と状況把握の3項目に、100しかない脳のリソースをどう割り振るか・・・
後衛にいると攻撃と状況把握に多くのリソースを回せるので挙動が安定しますが、
クリスタル直下の乱戦に加わるともう全然判断が追い付きません💦
数こなしても慣れないのであれば考え方を変える必要があるなぁって私も悩んでいます😥

Vonnornovh Game

Carbuncle [Elemental]

yukkoさん

分かります!判断が追いつかない!
けど色々出来るから忍者は楽しいのも事実ですよねー!
俺も精進します🎶
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