Personnage

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魔紋を50%透過するだけでもよろしくてよ。

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暁月の最後の方からメインジョブにしたくて頑張った黒魔道士。

時間をかけて、理解を深めて。
漸く高難易度コンテンツにも出せる様に。

残念ながら7.1のアップデートで不満の声が大きくなってしまいましたが。

既に様々なBLM同志が発信しているであろう7.0以降の変化について独り事程度の日記。

知らない人用に。

AF:アストラスファイア → ジョブシンボルで1~3表示される赤いクリスタル状態
UB:アンブラルブリザード → ジョブシンボルで1~3表示される青いクリスタル状態



●激成魔削除とサンダ〇魔法の変更
この変更で激成魔を挟む手間は省けたけど着弾時のダメージも仕様変更。
ある程度妥協dot更新でも良かったサンダ〇が可能な限りギリギリで更新しないとDPSが出ない仕様へ。
カジュアル黒魔とガチ黒魔の線引きが始まったと思う。
操作の煩雑さを改善って話だったと思うので30秒ではなく6ジャデスター終わったら更新くらいの秒数にしてほしい。

●Lv100フレアスターの追加
火属性魔法のためAF補正が入る
ただUBにすると消えるのでレイドの場合ファイジャ6発を確実に打つ必要あり。
何となく堅苦しくなった気がする。

●UB時のMP自動回復→WSによるMP回復
上のフレアスターと併せてスキル回しが固定化され、回しの自由度が減った印象。
Wトランス回しとか出来たら格好いいと思ってたけど煩雑だったのか……。

●魔紋2スタック化
これは本当に運営様には申し訳ないのですが意味が分からない。エノキの1%とトレードオフにはなってない。
動かすギミックてんこ盛りにも関わらず「トータルの火力上がります!」って言われて「なるほど!」とはならない。
実は各コンテンツに不動の絶対安置があって…という話ならわからなくないけど、ないですよね?


実は暁月の最後の方でしれっとゼノグロシーのダメが上がった時は歓喜してましたが、ちゃんと返って来たなぁって感じ。

キャスターとしてPCTと同列に考えるからヘイトが上がるのかな?って。

メレーに勝ってる時点であれはピクトマンサーと言うロールなんだと思い至る。
PTボーナスがあるので他ロールの方から見ればキャスター枠だし杖置いて筆持てよ案件。

っとは言え。
努力の末に火力が出るこのジョブコンセプト。
メインで使用している人間からすると努力が報われる、スポ根系マンガやアニメの主人公の様な正義であってほしいのです。

なろう系の始めからチートで「俺なんかやっちゃいました?」も良いけど、頑張った甲斐がほしい訳です。

※スポ根系も結局才能です!ってのは敢えてスルー
※黒魔道士で正義…これ如何に?も敢えてスルー

黒魔道士でしか得られない栄養があるのでこれからもメインで使い続ける予定。出来ればPCTと肩を並べるジョブであらん事を願いつつ。


――――追記――――
●ファイガ、サンダー系の確定プロック化
これもカジュアルとガチの分かれ目。
ファイガプロック状態でUBタームからトランス。
AF1の状態からファイガを打つと火力損失なし。
たまにトランスした瞬間にプロック切れ。
ちゃんと秒数確認しないとって思って忘れる。
Commentaires (2)

Minato Yohira

Zeromus [Meteor]

高難易度黒メインジョブのひとでしか得られない解説の栄養素がある、、、、、
高難易度黒メイryのフレさんみんな同じ意見でぇ……絶対大型パッチでまたジョブ調整入るとおもうんだけど(零式にもかかわるし)滅は間に合わないかもだけど、次の次の滅には(????)

私暁月のころ固定の黒さんとヘイト競いあってたのでなんかそういう時代がまたきてほしいなぁ、、、(もちろん負けることも多かった時代。黒さんだから近接が負けてもしゃーなしというあの時代!!!)

Shota Kawai

Ultima [Gaia]

みなとさん>>
たまに近接さんと競り合うタイミングに遭遇し勝手に白熱しますw

背面側面取りづらかったり、離れなきゃいけなくて殴れなかったりして正当なバトルではないんですが。
あとバーストの忙しさも近接の方がアビの挟み込みで忙しいですし。

今日久しぶりに忍者で極に行ってバーストが忙しくてギミック踏みました(´∀`;)
サブジョブ練習ちゃんと仕様と思います。。。

あれ?アウラに戻ってる!
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