パッチ2.3が来てだいたい一週間が経つけど、一番おもろいのはフロントラインかな。やっぱ対人戦だな。現在ひたすらモンクでがんばってます。
モンクはフロントラインでいらない子扱いされてるけど、正直ちゃんと長所はあるからそこまで悪くないと思う。でも短所がでかいから扱いづらいね・・・
けど、ちゃんと長所を生かして立ち回れば活躍できる やってみてわかった長所を挙げると
かかと落としの範囲WS不可&即迅雷3
たんけいでのプロテス等破壊
羅刹の使い勝手のよさ
迅雷3のヒーラー殺害力&タワー破壊力
内丹、エクスポーション、金剛の構え、フェザステでそこそこ耐えられる
マントラで集団戦を有利に
ウェポンスロー&フェターウォードは攻めと逃げに使える
モンクやっててこれらが強かったかなって感じ、でも迅雷3にするには150秒リキャのかかと落としと180秒リキャで凡用性の高い踏鳴しかなくてこれが無いと普通に殴って上げないとだから力を発揮できる場面が限られてるのがつらい・・・
踏鳴は色々使い方があると思うけど、やっぱし基本の迅雷3に持ってく使い方がいいと思う ただ場合によってはたんけい連打でストスキ、鼓舞、プロテス等を一気に壊してって使い方もありかもしれない(やったことないけど
かいしんしょうで沈黙入れまくるとかあるけど、正直どうだろって感じ 寝てる奴起こしちゃうし、火力出ないし
羅刹の追い討ち性能はかなりいい なにより30秒リキャが使い勝手良くてスタンで足止めできるから逃げる敵に対して有効 逆に逃げにも使える優秀アビ
かかと落としはモンクの生命線 開幕フェターウォードからのエギか詩人辺りに羅刹したらヒーラーを巻き込むようにかかと落としを決める 出来ればタンクにも当ててひたすらヒーラーを殴る
バッシュorブルータルスイングのあとに鉄山掌を決めてマーシー撃てるようになったら勝ち確
フリーのヒーラーは基本詩人まかせ
あと方向指定があるけど、まぁそこまで問題にならない。強力な連撃と正拳突きは追いかけながら後ろが入るし、たんけいは方向指定無し 双しょう打はスタン中に横から入る 崩拳はよく後ろから入ってるけどw 竜騎士と違って方向守らなくてもバフ入るのはでかいね
結論、追い討ち性能高くて火力(特にタワー)も出せてバフ破壊しまくり。けど迅雷が無かったらマジゴミ。内丹やら金剛で少し固い。マントラ。
んで、フロントラインではモンクと竜騎士どっちがいい?ってなると、やったことないからたるさんの動き基準になるけど、正直竜騎士のがいいと思う。
やっぱフルスラサージ、ジャンプ等GCD外のスキルの瞬間火力はハンパない。それに移動技は3つあるから追い、逃げでは機動力が光る。あと槍投げがかなりうらやましい。
タワーの破壊は勝てそうだけどドローンはどうかな~
ちなみに現在、斧術のために装備集め中で、あと武器と足と腰で80以上で完成
せっかく全アディショナル解除したんだし使ってみたい