この記事は前の日記から一歩進んだガンブレイカーでのプレイについて記載していますが、最高効率は求めていないし、実装されているすべてのコンテンツに対応するつもりもありません。悪しからずご了承ください。
対象者(読む価値があるかもしれません)□ 他人のタンクが少し気になる。
□ 操作は簡単な方がいい
□ 思い描いたタンク生活を送れていない。
非対象者(この記事を読むと恐らく時間の無駄です)× タンクよゆ~。
× 攻撃マクロはDPS落ちる。
× 高難易度コンテンツへ行く。
なぜ他のタンクではなくガンブレイカーか?□ Lv60スタートだから、新生エリアのIDやらなくてもいいかもしれないじゃん('ω')
いろいろ重圧あるんだけど?□ 全ては慣れで片付けられますが、新生エリアのIDはキツいですね。
□ 敵のタゲを取って反対側に回る都合上、戦闘終了時に進行方向を見失うことが、慣れないうちは発生します。
□ そんなときはすぐに動き出さず、PTメンバーを観察しましょう、みんな次の方向へ向かい始めています。
□ さらに冷静に地図を見ると、蒼天後半以降のIDはほぼ一本道です。つまり行ける方向が2つしかないです。
□ たとえ後ろから遅れてついて行っても、挑発の有効距離は25m。先行者の頭越しにタゲを取れます。
□ つまり遅れようが、迷子だろうが、ヒーラーDPSが殴られていようが、
さっさと敵のタゲを全部とれば問題なし。□ そのためにデーモンスライス(範囲攻撃1段目)をすぐに押せるよう準備しときます。一発で取り切れなかったら連打すりゃいいさ。
装備□ パッチ5.5現在、Lv80でIL520はさほど難しくないです。
□ サブステは通常、優先度1クリティカル・2ダイレクトヒット・3意志力。戦士のみダイレクトヒット不要
□ 不屈も4000積めばダメージ軽減が12%くらいになって、常時防御バフを一枚付けてる感じになるらしいです(ちょっと試してみたい)。
攻撃編「歩きながら殴る」を念頭に置いて、操作系のスキル配置を考えましょう。(これは全ジョブ共通じゃないかなあ。メレーは方向指定あるし、レンジは常に攻撃可能だし、詠唱ジョブも滑り打ちがあるし)
□ 殴りながら予兆範囲を避ける。
□ 殴りながらボスを誘導する。
□ 殴りながら動くボスを追いかける。
という立ち回りの練習するために、
木人の周りをぐるぐる回りながら、木人を絶え間なく殴り続けましょう。↓以前知らなくて困ってた木人豆知識
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□ 単体攻撃用開幕回し攻撃の合間に防御スキルも入れるんやで~
↓スキル回し&マクロ。多少変えています。
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防御スキル□ ロイヤルガード(ヘイト上昇スタンス)をONにする(うっかり忘れがちなので再掲)□ IDの道中想定
ハートオブストーン(Lv68)をこまめに使う。効果時間短いですが再使用時間も短いです。
□ 上記の合間に他の防御スキルを入れる→リプライザル・ランパード・カモフラージュ・ネビュラ・ハートオブライト(対魔法)・オーロラ(継続回復)
□ 雑魚のラスト1匹で、防御スキルを使う必要はないと個人的には思います。
□ ボス想定状況に合わせて防御バフを入れるようにします。例えば
□ 開幕は全体攻撃かタンクに強攻撃って古事記にも書いてあるそうです。全体ならハートオブライトやリプライザル、強攻撃ならネビュラとかランパード+ハートオブストーンとかを使っとく。
□ HPがごそっと持っていかれたらオーロラ(継続回復)
□ HPやばいのに回復こないときは、火力を捨ててブルータルシェルでHP回復するのも一つの手段です。キーンエッジ→ブルータルシェル→キーンエッジ→ブルータルシェル→キーンエッジ→ブルータルシェル→キーンエッジ→ブルータルシェル→
↓無敵スキル
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補助スキル□ アームズレングス・ロウブロウ・インタージェクトは咄嗟に使えるように準備しておきます。常時使うというわけではないですが、必要な場面できっちり使える、デキるタンクを目指しましょう。
□ アームズレングスは吹き飛ばし防止のほか、スロウ付与があるので、雑魚に囲まれたときにも使えます。
□ ロウブロウはスタンです。ボスには効かないと思ったほうがいいですが、予兆範囲を出す雑魚に使うとか特定のボス戦で出る雑魚に使うとかの用途があります。メレーも使えます(レッグスウィープ)。
□ インタージェクトは敵の詠唱バーが赤い時に、止めることができます。24人レイドや、たまにIDボスでも使います。レンジも使えます(ヘッドショット)。
考えていたことを書きなぐってみました。
当然ベストには遠いですが、ステップアップ編として高難易度以外ならこの程度でいいんじゃないかと愚考します。
木人への攻撃を停止する
木人の敵視をリセットする
なんて項目があります。
FCハウスの庭でいつまでも戦闘終わらなくて困ってたんですよね('ω')