前回の続き
シンプルかつ、視線効率と視界を確保するレイアウトを目指し、更に組み替えた。
>主な変更点
・イメージとして、画面真ん中に空間をあけ、その周りにHUDを輪っか状に配置すると決めた。
・かつ、要素同士には隙間をあけて、密着しすぎないようにした。
・・すきまを開けておかないと何も見えない。HUDそのものの透過はストレス源になるため使いたくない。
・・・すべては視界確保のため。
・「バフ・デバフステータス情報」を1つにまとめた。
・・分割表示に今までこだわって来たが、HUDをバラバラに配置するとまとめるのに苦労する
なので、思い切って1つにまとめて使ってみようという話。
・「ターゲット情報バフ・デバフ」は、
対象にかかっている「自キャラ由来のデバフ」が見えればいいと割り切った。
・・空きスペースの活用のため、JOBHUDを重ねて表示している。
・「パーティリスト」HUDに「2名分」ほど下部に空きがある。
これは、フルパーティ時の「フェアリー」や「バディチョコボ」表示のためのスペースであろう。
・・実際この表示を、戦闘に活用する意味はない。
したがって、このスペースに「アライアンスリスト1.2」HUDを重ねて入れてみた。
・他には目的リストを右上端にやったり、基本情報HUDが左下にいったり 目立ったものはそのぐらい。
・レイアウトの使い回しにも、もう、すっかり慣れてきて、
最低限のレイアウト変更で、クリコンを戦えるHUDレイアウトを作成できるようになった。
・・メインレイアウトである「PVE用」との変更点は、
「ターゲット情報:HPバー」の位置を「ホットバー10」の上にズラして、
これを「クリスタルコンフリクト・敵(味方)チーム情報」とサンドイッチする
(またはHPバーの下に置く お好みで)だけ。
・・・「ホットバー10」は、イベントメッセージが流れるスペースを避けるため、
スペース確保用に置いてある、空っぽのホットバーである。
当然、クリコンでは使うことがない。この上に別のHUDを重ね置いても、なんら問題なし。
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