Personnage

Personnage

  • 2

HUDレイアウト研究(64)視線効率と視界確保のバランス、HUDを重ねて見ない要素や隙間の活用

Public
前回の続き

シンプルかつ、視線効率と視界を確保するレイアウトを目指し、更に組み替えた。

>主な変更点
・イメージとして、画面真ん中に空間をあけ、その周りにHUDを輪っか状に配置すると決めた。
・かつ、要素同士には隙間をあけて、密着しすぎないようにした。
・・すきまを開けておかないと何も見えない。HUDそのものの透過はストレス源になるため使いたくない。
・・・すべては視界確保のため。

・「バフ・デバフステータス情報」を1つにまとめた。
・・分割表示に今までこだわって来たが、HUDをバラバラに配置するとまとめるのに苦労する
なので、思い切って1つにまとめて使ってみようという話。

・「ターゲット情報バフ・デバフ」は、
対象にかかっている「自キャラ由来のデバフ」が見えればいいと割り切った。
・・空きスペースの活用のため、JOBHUDを重ねて表示している。


・「パーティリスト」HUDに「2名分」ほど下部に空きがある。
これは、フルパーティ時の「フェアリー」や「バディチョコボ」表示のためのスペースであろう。
・・実際この表示を、戦闘に活用する意味はない。
したがって、このスペースに「アライアンスリスト1.2」HUDを重ねて入れてみた。

・他には目的リストを右上端にやったり、基本情報HUDが左下にいったり 目立ったものはそのぐらい。


・レイアウトの使い回しにも、もう、すっかり慣れてきて、
最低限のレイアウト変更で、クリコンを戦えるHUDレイアウトを作成できるようになった。
・・メインレイアウトである「PVE用」との変更点は、
「ターゲット情報:HPバー」の位置を「ホットバー10」の上にズラして、
これを「クリスタルコンフリクト・敵(味方)チーム情報」とサンドイッチする
(またはHPバーの下に置く お好みで)だけ。

・・・「ホットバー10」は、イベントメッセージが流れるスペースを避けるため、
スペース確保用に置いてある、空っぽのホットバーである。
当然、クリコンでは使うことがない。この上に別のHUDを重ね置いても、なんら問題なし。


前回
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/31733040/blog/5122478/
次回
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/31733040/blog/5123366/
Commentaires (2)

Barst Dosucalt

Tonberry [Elemental]



自分のが入れたデバフが確認できれば良いは正解かと。
自分も自分が入れたリプとスタンが見えれば済む話だと思っています。
アライアンスでもこれで十分。
自分の掛けたリプが消えれば他タンクがリプ入れたとわかりますし。


100回以上各UIをアチコチ動かしていた割に、メッセージ空間にホットバーを置いてスペースを把握するという小技は気が付きませんでした。

自分のHUDが今後、今以上に変化するかはわかりませんが覚えておいて損はなさそうな情報を有難うございます。



PTリストの空白は、モブハンツアーでバディ出してPT組むぐらいしか用途が無いですよね。
ましてや召/学を触らなければ、ペット枠分を無視できますし。

Rekka Whitestone

Ultima [Gaia]

コメントありがとうございます。ホットバーの件、お役に立てたなら幸いです。
自分も9ヶ月近くHUDを触っていなかった訳ですが、久々に触ってみると楽しいです。
お暇なときに、初期化状態からレイアウトを改めてやって見られると、新しい発見があるかもしれませんよ。
もっとも、私自身は5-6回前の記事で書いた通り、新しいものは生み出せませんでしたが、、、
吉田pの名言じゃありませんが「わからないことが解った、というのは大事」
現状の点検と再認識、そしてチャレンジが重要、そういうことかもしれません。
私の場合はクリコン対策、って目標があったからたまたまこうなったですが
なにか新しい遊び方のキッカケが見つかるといいですね、お互い。
Écrire un commentaire

Mur de la communauté

Activité récente

Il est possible de filtrer les informations afin d'en réduire le nombre affiché.
* Les annonces concernant les classements ne peuvent pas être filtrées par Monde.
* Les annonces de création d'équipe JcJ ne peuvent pas être filtrées par langue.
* Les annonces de création de compagnies libres ne peuvent pas être filtrées par langue.

Filtrer
Monde d'origine / Centre de traitement de données
Langue
Articles