皆さんタンクといえばどんなイメージをお持ちでしょうか?
難しそう、マッチングが早い、戦士がヤバいいろいろあるでしょう
でもなにより「難しそう」で手が出ないんですよね?
そのイメージ壊しましょう!
ではレッツゴー!いいねとコメントも気軽にお願いします!
先に結論だけ言うとこのゲームで最も簡単なジョブはST適正が高いガンブレです。
一番下にタンク向けマクロを使い方を書くので参考にしてください
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タンクって難しくない?タンクの役割を整理してみましょう
1.スキル回し
2.ギミック処理
3.先導
です!ね!
まずスキル回しなんですが非常に多くの人が勘違いしています、特にガンブレを
このゲーム素晴らしいものが有るのをお忘れですか?マクロです!
このゲームのタンクはスキル回しのほとんどを一つのマクロ連打で解決することができます
「でも普通の入力は先行入力があって最速発動するけど、マクロは順番になぞるから発動遅いでしょ?」
解体しましょう!この問題を!
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1.スキル回し私はメインガンブレ(最も簡単なジョブ)なので実際に現行最新のヘビー零式4層をIL770+グラボ武器という足りない装備でスキル回しをしてきました。
先行入力約4.2%
マクロ連打約5.9%
その相対差約1.8%!なんだやっぱり先行入力じゃん!まだ解体は終わってませんよ
この1.8%の差ってどうすれば埋まるのかを考えてみましょう
これは攻撃時間に換算すると約3秒の差です。
つまりこのマクロに入っている7ボタンを一つのマクロにして、スキル回しを簡略化し、立ち回りに集中し。
3分間に攻撃しない時間を3秒減らすだけで解決します。
この立ち回りに集中は、離れたときに遠隔攻撃する余裕、回避を最小限にしてすぐ近くで殴る余裕、ギミックをミスしない等1.8%の中にたくさん要因が詰まっています。
なんなら簡略化によりノーミスになれば完全にペイできます。
なにせ一回与ダメ低下がついただけで3分間の中で火力が83.3%まで落ちますからね
衰弱がついた場合は86.1%まで落ちます。
さて、あなたは普段スキル回しで火力が出ていますか?モタついて先行入力になっていないとか、スキル回しに気を取られて被ダメがあるとか、ギミック処理を失敗しているとか
特に最新極以上に参加してる方、1ミス、1ペロ、1与ダメ低下がどれだけクリアできない状況に近づいてるか分かりますね?
つまり先行入力とはノーミスの人が初めて手を出す領域です
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2.ギミック処理タンクのギミック処理には防御バフの使用とボスの誘導がプラスされます
ヒラにも軽減という役割があるのでボスの誘導が事実上の追加と言えるでしょう。
それ以外のタンクのギミック処理はとても優遇されており、痛い攻撃にバフを貼る以外の処理はとても簡単なポジションを任されることが多いです。
というかコンテンツによってはタンクだけ参加しない、しなくてもなんとかなることもかなりあります。
特にST、君誘導が無いボスが9割だね?
あれ・・・よく考えたら・・・タンクで難しいとイメージを持たれているのは・・・誘導!
実は誘導自体も難しくないです。なぜならタンクにはマクロがあるのでスキル回しはあってないようなもんです。
他の敵視を引いていないジョブがギミック処理のためにAからBへ行くように
タンクの場合はAからBにいって向きのためにCに行くことがあるだけです
あとは投げバフをリキャ毎に適当にMTへ撃つのですが、これもマクロでワンポチです
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3.先導新生初期のIDではときに道が別れていたりして前を走ることに不安を覚えている人は少なくありません
が!今はもう無いです!そんなもの!
一番最初のクリスタルタワー以外全部一本道です!
何も考えず先頭を走って一番最初に殴る!終わり!
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EX.???実はタンクは簡単だということの解説が終わったのでここからはタンクだとお得な部分です
1.被ダメ上昇をかなり堪えるタンクなんでギミックミスって食らっても滅多に死にません。おしゃれバッジ4とか平気で耐えます
というかSTとか自己バフが余ることがほとんどなのでバッジ7とかいくこともできます
DPSやヒラを思い出してください、バッジ2もあったら床掃除行きですよね
というかギミックの中にはそもそも耐えられないものがたくさんありますね
クレセントアイルでタンクが爆流行り舌理由の一つです
2.マッチングが早い分かっとるわーい!
3.FATE系の評価が高いヘイト量は評価に直結するのであっという間に金評価になります
これはクレセントアイルでタンクが爆流行りしたのと同じですね
4.最新装備が楽サブステとマテリアに頭を痛めることが多いでしょう
高い!DHが!!しかしタンクにはコレがある!不屈!
7.xで強化された不屈、実は明確に意志DH特化より不屈特化が優位になるパターンが存在します
これは最新のヘビー零式4層を例えに出してみましょう。
タンクの不屈特化は、軽減のお陰で立ち回りと手数が安定した結果~
・全員が2回殴る回数が増えた!
・タンヒラが殴れる回数増加数と、全員のギミックミス数が合計で16回ある
・死ななくなった!
このどれか一つにでも当てはまった場合不屈優位になります
思い出しましょう!野良の極以上の立ち回りを!
これは特化の場合の差で、つまりは不屈は安いのに普通に強いということが伝われば大丈夫です
特にこの条件に当てはまるのは、レイドレースや初週攻略するほどの実力ではない時です
現状6.4や7.4などのいわゆる後期パッチになるとクリティカルが最強になるのでクリ最優先になりますが
基本的にSS以外のサブステ全てに均等に等しい価値があるので装備ハードルが低いです。
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タンクマクロガンブレード
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