■ニーアのレイドヨルハ:ダークアポカリプスという 24 人レイドをクリアしました。
初見で予習無し、という無謀なチャレンジでしたが、やはり死にまくりました。
しかも死亡 4 度目あたりから復活させてもらえない(たぶん意図的ではなく途中のボスが倒れたと同時に逝ったので気付かれずに移動されちゃった感w)で悲しさ満載でしたが、最後までギミックが理解できず終了。
これっぽっちも「希望ノ砲台」じゃなく、
個人的には「絶望」でしたよ(笑)。根気強く付き合ってくれたパーティーの皆様には申し訳ない気持ち。
と思いつつ、ルーレットでうっかりここに当たったらちゃんとプレイできる気がしないので、パーティ募集で練習の募集してたら入ってみようかしら…。
■そんなニーアのお話しニーアは「ニーア オートマタ」を PS4 でプレイした程度の初心者でした。
紅蓮の 24 人レイド「リターントゥイヴァリース」もそうでしたが、ゲームをプレイしたことない人からすると、どこまで楽しめるんだろう…というのがちょっぴり不安に。
そして、ストーリー的には相変わらずな投げっぷりなネタ満載でした。
以下超絶ネタバレ。
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■そして希望の園エデンはじめました。
初回からこれまた難しかった…。
なんだか難しすぎてヒーラーに戻れる気がしない…w
■ヒルディブランド6年間放置していたギルガメッシュ討伐戦を順調に進め、6年越しでエンディング?を迎えました。
ダダ滑り感はあるものの、こういうノリ、嫌いじゃないです。
続きがあるならぜひプレイしてみたい。
■レオリウス討伐レオリウスも討伐できました。
途中、ヒーラーさんの「救出」で大ダメージを回避してもらえたりするなど、激ウマヒーラーさんには本当に敵わない…などと感動したりしつつ。
モンハンは 2nd G を少しだけやったことがある程度なので、本編ですら戦ったことがないレオリウス戦はなんとも感慨深かい。
■まだだま終わらない「大迷宮バハムート」残念ながら「大迷宮バハムート」は、ルーレットがリセットされた直後の 0 時過ぎでもシャキらなくて、2 時間待っても厳しいし、ソロクリアもできそうになく、パーティー募集でもしようかしら…と悶々としてますw
初期コンテンツでシャキらないとお悩みの方がいたら
率先して参加しようと思ったカプチーノでした。
・アノッグはとっくに死んでいた。
・村から孤立するコノッグ。
・アノッグ "風" だった存在も最後は犠牲?となっていなくなる。
・コノッグは村を出てひとり旅。
・村は遺恨が残ったまま。
・選択肢がやたらと出てきて色々と考えさせられる。
・粛々と村の復旧クエが始まる。
・結局、この騒動はなんだったのか。
なんだかんだ「異世界転生モノ」っぽい感じ…(「転生」ではない…)
FF14 というエオルゼア冒険譚は、カプチーノとしては「どんなに絶望があっても最後は救いのあるエピソード」という期待があって、「ヨルハ:ダークアポカリプス」はその真逆を行く…と終わった直後は思ったんです。
ただ、まあ「救い」には色んな形もあるし、人によって正解は異なるわけで、これはこれで、と思うべきなのか。
↑こうやって感想を書いている時点で、製作者の手のひらの上で踊らされている感がしないでもないw
原初世界のエオルゼアと第一世界のノルヴランドはそもそも世界が違うわけで、そのノルヴランドという異なる世界へさらに異なる世界からやってきたこの騒動は、まあ良いといえば良いかもしれませんが、世界観が違い過ぎてなんとも判断が難しい…。
無理に別ゲームを持ってこなくても良かったんじゃないかなぁ…とか思ったりしました。
FF14 に期待する方向性がちょっと違うというか…(あくまでも個人の感想です)