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アレキ零式4層 白魔導士の立ち回り方法

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ぐぐっても全然ヒットしないので自分で研究しました。
優秀な後輩達の参考になれば良いなー。

【事前準備】
・ルインはセットしましょう。MPがないときはコレ。
・暗戦の位置を入れ替えてヒールしやすくする。
・チャットログに「戦闘中の敵のアクション発動」をみえるようにしておく。
・蒸気ミサイルのタイミングは覚えましょう
・W4の玉処理はお手伝いを用意しましょう。基本は詩

↓の技リストをみながら攻略すると捗ります
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/3114225/blog/2580131/

【おおまかな立ち回り】
・ヒールは最低限に抑えつつ、DPSをだす。これが難しい!
・ストンスキンはいらない
・玉処理をミスらない。少し余裕のある動きをする
・カーネイジは一番多く動くこと。詩や黒を動かさせてはいけない。


【W1】
■戦闘開始前
(5秒前)→ディバイン→盾リジェネ→アサイラム→クルセ→霊薬→戦闘スタート
エアロ→神速魔→エアロガ→エアロラ→ストンガ→ストンガ→ストンガ→神速魔がきれるまで削り
※アクアオーラは撃たない。移動時間が無駄

・ディスコイド
移動開始→自己リジェネ→盾リジェネ→玉1個爆破→アサイズ→残りの玉2個処理
※処理中に足元範囲、パーペがくる。HPギリギリにしてると落ちるので3000HPは余裕を持たせなくてはいけない。

・隔離
ディスコイド処理が終わったら即クルセ 削り再開。(ディスコイド中に盾リジェネ更新をしてればヒールする必要はない)
隔離詠唱がみえたら戦士にリジェネ
その後すぐ蒸気がくる。
盾のHPが減ってたらテトラ→ケアル(ラ)→リジェネ更新

すぐディスコイドがくるので、クルセエアロ、エアロラだけでも更新(無理にしなくてもいい)
ディスコイド処理が終わったら盾リジェネ更新。クルセして再度削り
次の蒸気がくるようなら遅いので回復はしなくて良い

【W2】
モータル発動直後に ディバイン → メディカラ → 盾ケアル →アサイラム
すぐ隔離がくるのでMT→STにリジェネ

カーネイジが発動するまでクルセして削り
カーネイジが着弾してすぐ蒸気なので盾にケアル→ケアル(ラ)→リジェネ更新+アサイズ

カーネイジが発動するまでクルセして削り
カーネイジが着弾してすぐ蒸気なので盾にケアル→ケアル(ラ)→リジェネ更新+メディカラ
すぐ隔離がくるのでSTにリジェネ、アイフォーアイ

パーペチュアル→蒸気→カーネイジ の蒸気がくるまで削り
蒸気がきたらMTヒールとリジェネ更新。
カーネイジがきたらメディカラを更新
ここを乗り越えたらひたすら削り。この次の蒸気がくるようならば遅い。
戦士が瀕死で戻ってくるので、モータルで吹っ飛ばない程度にヒールしてあげる


【W3】
モータル発動直後に ディバイン → メディカラ → MTケアル → MTリジェネ →(蒸気)
カーネイジがくるのでクルセ、神速魔で削り(MPがなければ神速は温存)
カーネイジ後にヒールする必要はない。ザコがわいてもしばらくヒールする必要はない。
MPが2000以下にならないようにキープする。
ストンガが撃てない場合はルインで削る

MT、STにリジェネをキープ。以後アサイラムはザコのタイミングに必ずあわせる
足元範囲がきて5秒後くらいに蒸気がくる。
さらにここでザコ納品が始まるので、テトラ、ベネを構えつつ メディカラをすること

カーネイジがきたらヴィベルビントの詠唱が始まる。ここまでにMPをできるだけ使い切る

ヴィベルがきたら 女神、アサイズ 盾リジェネ更新
ここで盾のHPがMAX付近になればもうヒールはする必要がない(蒸気がくるけど)
クルセしてとにかく削りまくる。神速魔があればここで使う。念のためベネも構える

【W4】
モータル発動直後に ディバイン → メディカラ → MTケアル → MTリジェネ
ジャッジがすぐくるので離れる。
ジャッジが着弾したら対象者に二人にリジェネを飛ばす。ヒールヘイトがすごいことになるがタゲがとんだことはない。

MPに余裕があるならばクルセして削り。蒸気は来ない(ザコがわいてしばらくたつまで)

MT、STにリジェネをキープ。アサイラムはこのへんでMTSTの位置においてあげる。
足元範囲がきて5秒後くらいに蒸気がくる。
さらにここでザコを納品始めるので、テトラ、ベネを構えつつ メディカラをする。
さらに今回はジャッジ感染に気をつけなくてはいけない。

ディスコイド詠唱が終わった後にヴィベルヴィント。
その間にリジェネをくばって用意をしておきたい。
一個目を受けたらアサイズ、ケアル挟んで二個目をとる。(三個目は詩)。エクスエテール+1も使う
足元範囲x2がきたのちにMTに蒸気がくるため、玉処理しつつヒールをかまえてなくてはいけない。
ここをしのいだらしばらく削る余裕がある。

ザコがわいたら、MTSTにリジェネをキープ。
パーペチュアルの次に蒸気がくる
さらにここでザコを納品が始まるので、テトラ、ベネを構えつつ メディカラをする。

ザコ処理の途中でディスコイドを処理。
玉処理中に納品があるので、HPに余裕を持たせるか、玉処理を遅らせなくてはいけない。
足元範囲x2のあとに一回蒸気がくる。

納品、ディスコイド、蒸気と3つに気を配らなくてはいけないのでここのヒールが一番忙しい。
納品を待ってからディスコイド処理をするか
さっさとディスコイドを処理してしまうかを判断するのがポイントになる。


【最終】
モータル発動直後に ディバイン → メディカラ →  MTケアル →MTにリジェネ
一回目カーネイジゼロがすぐくるので配置につく。
8000~8500くらうので、これを下回る体力にしてはいけない。
(捨て身中は10000超えもある)

ディスコイドがくるので3個処理する。
玉補助をしてもらうと、直後のゼロカネで落ちやすく管理が面倒くさい。
デメリットのほうが大きいので自分で処理したほうが無駄が少ない。
※尚、ここでスプリントを使うクセをつけるとジャッジ処理中にスプリントがリキャスト状態になる可能性がある。万全を期すならスプリントを温存するクセをつけたほうが良い。

2回目ゼロカネ発動したらデカ玉集合。
ゼロカネは発動が人によってズレがあるので一呼吸待たなくてはいけない。
デカ玉はきちん頭割りすれば1800ほど。全然痛くない。

スチームジャッジの詠唱がおわった直後にMTに5連ビーム+蒸気がくる。
きちんとバフがはってあればたいして痛くない。
蘇生もするのである程度MPを余らせる。

カーネイジがくるのできちんと処理する。
ここらへんは神速魔もあり削りポイントであるが蘇生した人間を戻す作業の方が大事。
起こしたあとは「メディカ」ではなく「ケアルラ」で戻すこと。
ゼロカネがきたら5秒後にザコがわくのでこの間にメディカラを挟む

MT、STにリジェネをキープ。
2回ゼロカネがくるが衰弱中、ザコもちだと落ちやすい。
なので1回目ゼロカネが来たあたりで、ヤクト処理班にリジェネをまわしたい。

また捨て身中にゼロカネだと10,000ほどくらうため、ザコ攻撃とあわせて即死する場合がある。やめるようにお願いしましょう

二回目カーネイジゼロの後にザコ納品、蒸気がくるためMTもみなくてはいけない。
ここは範囲ヒールではなく神速魔ケアルラ連打が安定する。
HP9000きってる人がいたらMPが許す限りガンガンヒールをとばそう。
ベネ、テトラは迷わず使い切ってかまわない。

ヴィベルビントがきたらアサイズ(+女神)。最初に戻る

パーペ5連は1発めの後にリビングしてもらうのが安定する。(要調整)
2発目までヒールすると死ねない場合があるが、暗にグリッドをきってもらえば問題ない。

蘇生LBをしたら削りポイント。

ザコがわいたらMPを贅沢に使ってヒールをする。
範囲連打はタゲをとる可能性が出てくるので、単体ヒールにしたほうが無難である。

ヴィベルヴィントがきたらあと少し。エーテルなどがあまってないか確認。

3回目スチームジャッジを処理して終了。お疲れ様でした。
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