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FL300勝・各戦場の感想

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初めてFL全戦場行った時の感想があったので
300勝した記念にまた振り返ってみる日記

※個人の感想です
6.1前と6.1後ごちゃまぜです
(6.1メインではあります)記憶がないので……


【使ってる(た)ジョブ】
6.0 竜or白(ヒラ)
6.1 白



【砕氷戦】
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・マップはシルロよりは分かりやすいが、高低差があったりしてたまに合流できなかったり、行き違いでバラけてしまいバーストできず…などあったりする

op繋ぎの通路は制圧中央とまではいかないけどそこそこ高さがあるので落とす戦法もアリ(戦士の仕様が変わったので最近は見ないけど、リーパーのLBとかで出来そうな気もする)

一回だけ崖上から落ちて奇襲をかける軍師さんと会ったことがあるが斬新だった(が、こちらの体力も減ってるので諸刃の剣ではある)

・一応氷を壊せば得点が入るので対人怖い…という人からしたらFLの中だと1番マシかも。(取れる氷とそうでない氷があるので見極めは必要だが)
・とはいえ、全氷が割れたら残るはノックアウト勝負なので攻めきれないと勝てない(ひっくり返される)
特に僅差の場合

・沸き時間と沸きパターンの2種類を把握する必要があるため制圧より覚えること多い


・1位の時は立ち位置が重要
op目の前物陰に隠れるか思いっきり相手側に寄っておく軍師さんが多いなとは思った。
中でも流氷のスタートエリアは追い詰められるとキツい(遮蔽物が少ないため) シルロ北と同じ感じがする

6.1後も雰囲気的には変わらない?
バハムートまみれだけど



【オンサルハカイル】

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【6.1前】
ヒラARの使い所で相手のバーストを凌げるため
ヒラの存在・上手さが影響してたような気がした

中央戦が発生すると長時間続くため、
外周リスに気を使わないと奪われる 攻め切れる場合はBリスを捨てるのはアリかも



【6.1後】
リス塗りナイトがいるかどうかでかなり変わる
ナイトがいない場合、中央分の点数を他で稼がなければならなくリスを積極的に取りに行ったり、攻め込む必要が出てくる
※ナイトリス塗りは仕様とのことなのでこの問題(?)とはこれからずっと向き合う必要がある………


代わりに「永久に中央でリス塗り合戦が続く」ことが少なくなったので中央戦が苦手、つまらなくて嫌だった人は良かったのかなとも思ったり
(逆にあそこが面白かった!という人にはウーンって感じ)

・ヒール概念がほぼなくなっているため、中央戦での
近接バーストが辛い そもそも現環境で近接やってる人激うまかFLはじめたての不慣れちゃんかだと思うんですけど…
賢者のLBとか上手く使えばできるのだろうか?
(賢者使ってないのでわからない)
逆に北の半洞窟あたりは死角の多さや暗さなどでスカイハイチャンスでもあるか?



【制圧戦】

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アライアンスごとで動くのは変わらず
個人技で有利差が多少開くのも変わらず(?)

【A.Cサイド戦】
1アラ同士での戦いの場合、6.1前と同じ感じで
pt内で意識・統制が取れてたり等で有利差が出来る

1アラvs2アラになると以前よりキツいため
早々に下がった方がいいかな……

3アラ来てたらいつも通り避難
むりです3アラは……

【ドローン戦】
待ち伏せが増えた気がする!!!
ため、階段半分までマウントで登ってそこから先はスプリントかけて登り切った方がいいかも
(スプリントのリキャなくなったし)

というかスプリントの使い方で死ななかったり
バースト避けれたりできるのでスプリント、大事では?

あと心なしか10分ドローンを壊すのがちょっと時間かかる

ドローンを破壊するのに夢中すぎて固まる→他国バーストからの壊滅が多くなった気が
(でもこの作戦自体はずーっとあるのでタンク・ヒラARがなくなったから特に感じるのかもしれない)

最近終盤ドローンを放置するアラよくみる
まあ自分も忘れるので何も言えませんが

6.1前は竜でK/Aモリモリで楽しかったんですけど
近接どうなんですかね…
今度出してみるか



【シールロック】

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あいも変わらずカオス
いや、カオス度が上がってませんかね………

6.1後から
中央に続く細い道が圧 倒 的に狩場化!!!!!
洞窟側は太めなので大丈夫ですが特に北op側、
海側2本は裏から回って攻めやすいため危険!!!
(南西はそこまで回るのが大変なので放置されがちな気がします)
細い道×白の直線ビーム&もろもろが本当に刺さりまくりなので地形要注意


というかもともと地形が複雑なので本当に初心者や
不慣れな人は地図は常時開きっぱなし&まずみんなについていってマップを覚えることをオススメします………(自分もそうだったので………)

オンサルと違い、取る・取られるが発生するので
ナイトはそこまで脅威的ではない
むしろ開けてるところに出されるバハムートの群がキツい(これはどの戦場もそうでは………)

シルロだけアチーブメントに服があるためか
いろんな人がいるなーという印象を他の戦場よりも感じる(これは以前からですが)
他の戦場にも服欲し………
そんなことしたら死ぬ………



【6.1後 全体的に】

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固まってると今まで以上に潰される
しかもゴッソリ持ってかれる
リス前などでもちゃもちゃと固まっていると絶好のバーストチャンス!になるのでなるべく散開しておく

攻めてる時も、攻撃に意識しがちで知らないうちに団子に→気づいた他国がバースト→壊滅
なんてことがある


一度に大量の潰し、潰されが発生するため、点数差が開きにくい(場合がある)
なんかこれだけみたら無理矢理バランス取れてるからいいでしょ感がするんですけど………
これだけみて調整してたりしない……?


ヒーラーの概念が消えたため防御を貼るタイミングや引き時、スプリントの使い方で生死が分かれる
防御本当に大事だと最近わかりました…
バハムート見えたら防御!!!!
バハムートの予感がしたら防御!!
ソロで侍が突っ込んできたら防御!!

もうそれぐらいでいいかも

救出がなくなって悲しい
そっと救出がなくなってしまい
悲しみに暮れています
以前なら引っ張ってヒールすれば助かった命が
見殺ししかできないのは辛い

pveの救出、削除して!の声が多々あるなら
pvpだけのスキルにしても良かったのでは……
と思ったけど1Aの方の華麗な救出劇を知っているので
なくなって欲しくない…

・報告マクロを使い始めたらバーストしやすくなった
軍師さんからしたらやりやすいのかな?
seはつけてないので音はならないけどチャット欄は埋めてしまうのでほどほどに使ってます

以上、感想でした
Commentaires (2)

Green Label

Pandaemonium [Mana]

とても参考になりました。
ありがとうございます。

Ponu Papyrus

Alexander [Gaia]

Petaさん>コメントありがとうございます!
まだまだへっぽこですが参考になれば幸いです!マウント取得頑張ってください~!
応援してます!
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