はじめに
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄この日記は
タンクを始めてみたがもう少し上手くなりたいという
初心者~中級者の方を対象に書いています。
・IDでのまとめってどうすればいいの?
・接敵時は何から撃つべき?
・どうすれば綺麗にまとまるの?
・バフはどう使い分けるの?
・まとめて良い時とそうでない時の違いは?
等の質問を時折されるので日記に
まとめておくものです。
同様の疑問を持たれている方へのヒントになれば幸いです。
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▲質問の回答
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まとめ進行解説━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
0.タンクの心持ち
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄タンクをする上ではまず考え方が大事なのでいくつか紹介します。
というか自分はそう思ってやっています≪気楽にいく≫突然意味分からんこと書いてるかと思われるでしょうが、結構真面目です。
タンクは
他ロールに比べて圧倒的に硬いです。
少し範囲攻撃を踏もうが何しようがそうそう即死しません。
*当然例外はあります多少ミスっても大丈夫だくらいに思って気楽にやりましょう。
≪いかにヒーラーを楽させるか≫まとめはタンクの技量と思われがちですが半分以上は正しくありません。
バフワークも誘導もいまいちなままでまとめてしまうとヒーラーさんへの負担が尋常ではありません。
まとめているタンクがすごいのではなく支えているヒーラーさんが優秀なだけです。
こうならないようバフや誘導に気を遣い、ヒーラーやDPSを楽させてあげられるタンクになりましょう。
無謀にまとめてバフも入れず戦闘不能になったらヒーラーのせいにするなど言語道断です。
1.まとめ方
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄≪基礎知識≫IDで複数の敵グループを一気にまとめて倒すことを
まとめと呼んでいます。
IDの構造は基本的に次の通りで、
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2グループまとめが標準、極稀に3グループまとめられるIDがあったりします。
✒補足: まとめの判断基準●基本はまとめる
●ヒーラーさんが練習中な場合はまとめるかどうか確認する
●最初の2グループで明らかに殲滅速度が低い場合は次回以降まとめない
→普段使わないバフまで使ってなお倒せていない、等
≪まとめ方≫文章にすると、
1グループ目を釣って2グループ目まで走り、コンパクトにまとめるですがざっくりしすぎているので詳細に記載します。
■接敵時の釣り方接敵時の選択肢は以下の2つです。
①挑発で一体釣り、雑魚集団が自分に向かってくる所に範囲攻撃を当てる。
②飛びつき技で一体釣りつつ範囲攻撃で雑魚集団のヘイトを全て取る。
基本的に
遠距離攻撃※で釣り始めるのはおすすめしません。※シールドロブ、アンメンド等
一体目を釣った後に範囲攻撃でその他の敵のヘイトを取るのが通常の動きですが、
遠距離攻撃で開始してしまうとGCDが回ってしまい次に範囲攻撃を撃つまでに2秒程度かかります。
その間にDPSやヒラにヘイトが跳ねてしまう為うまくまとめられなくなってしまいます。
挑発or飛びつき技で釣り始めればGCDは回っていない為すぐに範囲攻撃で周囲の敵を釣ることができます。なお、取りこぼし対策として挑発を残したい場合は
遠距離攻撃で一体目→範囲アビリティで周囲の雑魚を釣るとすればヘイトが跳ねる心配をしなくて良いのでおすすめです。
✒補足:GCD※GCDってなあに?という方は
Game8さんの記事が分かりやすいのでご確認下さい。
✒補足:遠距離攻撃遠距離攻撃はいつ使うのかと思われるかもしれませんが基本的に出番はありません。レイドにおいて最初にボスを引く際に使う程度です。例外的に次の項目では使用します。
■1グループ目から2グループ目まで釣る際には使用しない遠距離攻撃の出番がここにあります。
敵視リストを確認しHPが減っている敵を重点的に
走りながら遠距離攻撃しましょう。
走りつつ後ろの敵を攻撃することで、道中DPSが攻撃する際にヘイトが跳ねてしまうのを防止できます。
また、1グループ目から2グループ目まで移動する際はスプリント必須です。
1グループ目の敵を走って引き離すことによって敵のAAを回避できます。
✒補足:AA(オートアタック)AAってなあに?という方向けの説明です。
雑魚やボスが詠唱せず定期的ににばちこん殴ってくる攻撃をAAと呼んでいます。
エウプロシュネにおけるニメーヤ様の蹴りもAAです。
AAにも射程距離というか攻撃可能範囲みたいのがあるので、スプリントして引き離すことで範囲外に出て攻撃を貰わないようにする訳です。
✒補足:スプリントの秒数とタイミング条件によって
スプリントの効果時間が異なるのをご存知でしょうか。
・戦闘中に使用→10秒
・非戦闘中に使用→20秒
敵を釣る直前にスプリントを入れることで20秒間走ることができます。
■2グループ目まで釣った後2グループ目まで釣ったらあとは敵を倒すだけです。
後述の
2.誘導と
3.バフ回しを考えつつやっつけましょう。
なおIDにもよりますが、基本的にはボスより雑魚の方が攻撃が痛いのでこちらにバフを使いましょう。
2.誘導
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄≪誘導の注意点≫IDに誘導も何もないだろうと思われるかもしれませんが、細かいものの注意点が2つあります。
①敵の背中を仲間に向ける事と②コンパクトにまとめる事です。
①敵の背中を仲間に向ける敵の背中を仲間に向ける事には2つの意味があります。
1.不可視の範囲攻撃を仲間に向けない
雑魚の中には予兆を出さずに範囲攻撃をしてくるものがいます。
(例. 獄之蓋3ボス前の水の巨人と手みたいなやつ)
そうした範囲攻撃を仲間に当てないよう敵の背中を仲間に向けさせましょう。
2.近接が方向指定を取れる
近接ジョブには背面攻撃or側面攻撃時に威力が上がるスキルがあります。
高火力を出して頂く為にも敵の背を仲間に向け、背面や側面を取りやすくしましょう。
②コンパクトにまとめる範囲攻撃には当然
攻撃範囲があります。
敵をコンパクトにまとめられれば範囲内に全ての敵を入れることができるようになる訳ですね。
DPSに喜んでもらえます。多分。
コンパクトにまとめる方法はシンプルで、敵を釣った後に多めに引く、です。
■以下イメージ図
→
→
雑魚がデカくてまとまりきらない場合※は壁まで引くと必要以上に広がらなくて済みます。
※トロイアコートなど
3.バフ回し
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄≪バフの分類≫前提として、自分のバフをリキャストで大きく3つに分類して考えます。
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▲バフの分類
≪バフ回し≫ボスまでを一区切りとした場合、概ね雑魚グループは4つあり、1-2グループでまとめ、3-4グループでまとめ、と2回まとめるタイミングがあります。
前の項目でバフを大まかに分けましたが、これらをまとめ毎にそれぞれいい感じに選択していきます。まとめ①で短バフ+60~90秒バフ1~2つ+120秒バフ1つ、まとめ②で短バフ+60~90秒バフ1つ+120秒バフ1つ・・・のようなイメージです。ボスを挟み、次のまとめが来る頃には適度にリキャが帰ってきているはずです。
具体例①:暗黒騎士の場合まとめ①: ブラックナイト+オブレーション+ランパート+アームズレングス
まとめ②: ブラックナイト+オブレーション+シャドウウォール+リプライザル
※暗黒の場合はHPが減ってきた時にアビサルドレインで回復しましょう。複数相手に撃つといっぱい回復します。ブラナイはリキャ撃ち。
具体例②:ナイトの場合まとめ①: ホーリーシェルトロン+ランパート+リプライザル+アームズレングス+パッセ
まとめ②: ホーリーシェルトロン+ブルワーク+センチネル+ディヴァインヴェール
バフを一度に全て入れてしまうか、小出しにするかはIDやジョブに依るところが大きいので一概にどちらが良いかは言い切れません。この辺りの感覚は何度もやってHPが減らない組み合わせ、タイミングを掴んで頂くのが良いと思います。
✒補足:無敵についてナイトに限った話をすれば無敵技のインビンもバフと思ってガンガン使いましょう。
1ボス前(まとめ①~②)でインビンすると、3ボス前(まとめ⑤~⑥)でまた使いことができます。
*インビンが切れてからバフを入れ始めればOKです。
ガンブレは事前相談の上ならボーライドしてもいいと思います。
ノーバフでまとめていきHPが減ってきたらボーライドしましょう。
ホルムとリビデはID向きではないです。緊急時になら使ってもいいかな?
✒補足:軽減率の計算方法FF14の軽減率は加算ではなく
乗算で計算されます。
例えばランパート(20%)+センチネル(30%)=50%軽減は誤りで、
20%軽減x30%軽減=44%軽減が正解です。
20%軽減は被ダメージが0.8倍になると考えて頂くと分かりやすいかと思います。
ランパート(0.8倍)xセンチネル(0.7倍)=被ダメージが0.56倍(=44%減)のような計算になります。
≪魔法と物理≫IDをやるくらいであればあまり意識する必要はないかもしれませんが、バフの中には魔法攻撃のみ軽減できるものがあります。暗黒騎士のダークマインド、ダークミッショナリー、ガンブレのハート・オブ・ライトが該当します。
IDやレイドに係わらずボスの多くは全体攻撃を撃ってきます。詠唱の後範囲が表示されることもなくPT全員がダメージを受けるあれです。全体攻撃は魔法攻撃であることがほとんどなので、これにダークミッショナリーやハート・オブ・ライトを合わせましょう。
6.3アップデートにてダメージの種類が目で見て判別できるようになりました。
暗黒騎士のダークマインドは最強の魔法軽減で、絶や零式において強攻撃を受ける際に使うのですが、IDでは出番がないので全体攻撃を軽減するのに使っちゃってもいいかなと思います。
暗黒騎士のID適性が低い所以です。✒補足:ブロックと受け流しブルワークやパッセの効果に
ブロック率が100%になるとあります。
また、カモフラージュの効果には
受け流し率50%上昇とあります。
が、そもそものブロックや受け流しについてゲーム内で明確な説明が無いような気がしますね。。。
ブロック: 概ね20%軽減。物理・魔法の両方に対応。ナイトのみ可。
受け流し: 概ね15%軽減。
物理のみ対応。
ダメージの判定としては、回避>ブロック>>受け流し>被弾 の順番で判定が決まっているようです。
4.ジョブ選択
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄どのジョブが良いのか迷っている方向けの紹介です。
好きなジョブをやったら良いとは思います。あくまで自分の意見ですので、参考までに。
ナイト: 防御性能最強、ID適正高い
暗黒騎士: レイド向け、ID適正は低い
ガンブレ: 使いやすいがナイトよりバフの効果が薄め あとかっこいい(大事)
戦士:自己回復能力に優れ
攻撃を受けてからの対応で間に合う
オススメは ナイト>ガンブレ>暗黒騎士>戦士 です。
※ID適正の高い順
以下は詳細です。
≪ナイト≫ナイトは防御バフが多く、かつ性能が良いです。
短バフ枠のホーリーシェルトロンもアップデートで非常に使いやすくなりました。
範囲アビリティも2種類あり敵を釣りやすい為、ID適正が高いと思います。
≪暗黒騎士≫私のメインジョブです。ダークマインドが最強のバフなんですが、如何せん魔法軽減であるためID向けではありません。
そういった意味では若干難しいのではないでしょうか。
敵が多ければ多いほど回復するアビサルドレインを上手く使えるかどうかがカギだと思います。
≪ガンブレ≫バフは豊富ですがナイトに比べると効果量が低めな印象です。
(例)カモフラ:10%しか軽減が無く受け流し率上昇も50%のみ
ソイルコンボの操作難易度は高めですが、かっこいいので使っていて楽しいと思います。
≪戦士≫敵が多ければ多いほど原初の血気でもりもり回復するID番長。
原初の血気、エクリブリウムなど自己回復技が優秀で、HPが減ってからの対応で間に合います。
戦士だけは後から慌ててバフを入れるのでもどうにかなってしまうんですよね。
予めバフを入れておいてダメージを軽減するというタンクの基本が身につきにくいという意味でオススメ度を最低にしています。
そういうのを分かった上で使うのであれば強いと思います。ヒラ不要になるくらい回復しますし。
終わりに
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄まとめ解説と言いつつタンクについて語ってきました。
あくまでも私個人の見解である部分も多く、参考程度に考えて頂ければ幸いです。
なお、タンク愛が強すぎたのかいつの間にか10000字を超えており、泣く泣く内容を削りました。
▲200字程度超過
タンクは責任が・・・と言う方も多いですが、多少ミスった程度では死にはしない簡単なジョブとも言えます。一方で腕の差も顕著に出るとても面白いジョブです。
▲タンク急成長中のあざといララフェル
ヒールの薄いヒーラーさんもいます。クレメンシーの詠唱を見せてあげましょう。
先釣りするDPSもいます。それより先に釣ってやりましょう。
俺がルールだ。と言わんばかりの気持ちでゆるくプレイしましょう。
→1グループ目を釣ってから後ろの雑魚に遠距離攻撃を撃ちつつ2グループ目に走る
→2グループ目をまとめる辺りでバフ入れる
・接敵時は何から撃つべき?
→挑発or飛びつきのアビリティで軽く釣って範囲攻撃で集める
→GCDが回ってしまい範囲攻撃が遅れるので単体遠距離攻撃で開始しない
→射程、効果、アビリティである点で遠距離攻撃より挑発の方が優秀です
→雑魚の出現が遅い場所※は出現位置の中央にスタンバイし範囲攻撃から開始
※トロイアコートの最初など
・どうすれば綺麗にまとまるの?
→ヘイトを集めた後に大きく引いてコンパクトにする
→雑魚が大きくて重ならない時は壁まで引く
→陣やアサイラムからは出ないようにする
→土遁やスリップストリームに乗せるようにも意識する
・バフはどう使い分けるの?
→リキャ毎に大まかに分けて組み合わせる
・まとめて良い時とそうでない時の違いは?
→一度まとめた後の殲滅速度で決める事が多い
→エキルレよりレベルレの方がまとめが辛い※ので注意
※雑魚が強い、レベル的にバフが揃っていない等
→ヒーラーさんが練習中ならまとめ有無は相談
→自分が初見のIDはまとめない
→レベリング中などで自分の装備が万全でないならまとめない