Personnage
慈雨さんとの徒然な所感シリーズ[ざっくりタンク(ナイト基準)編]
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{注釈:幕間じゃないのは、タイトル変わったから。内容はそのままだから、そういうもんだったんやなーで、補完しといて。私も追記書いてから気付いたからさ}
今回は幕間。
タンクの所感(知識アリ)版。とはいえ、多少だけどね。付け焼き刃。
で、設問作った時のように間違いはでるだろうなぁ…何回訂正やらを挟むことになるやら。もしあったらコメントなりで指摘していただければ幸い。普段は反応に興味無いが、こういったシステム面はやっぱり間違いは正していかないとさ。
勘違いしてほしくないのは、当人等のプレイスタイルの是非は興味無いからね。そんなん好きにやって?だし。あくまでシステムとしてこうなら、これもありかな?みたいな段階だから。
だって、未だ実践経験ないんだぜ?善し悪しなんて波及されてないから。
さてさてタンク。
前回無知識版で触れた、開幕ロブor挑発。
例に漏れず前回の方にTon Tonさんがコメントで補足してくれたんでね、読みやすいのはそっちだから、そっち見てね。その補足された事を長々と主観で書いていくから。
………って、書いた段階で思ったけど、なんかの拍子にそのコメント消えたり、コメントしてくれた方のキャラがロストした場合どうしよ。まぁ、そんときはそんときか。
まず挑発の仕様が、5.0で変更された。
これによって二択になった。が、私の所感かな。
5.0前のバージョンでは挑発の効果にヘイト上昇は付いてなかったみたいで。
おいおい挑発ってヘイト上昇させるから挑発なんじゃねーの?って感じた方はどれだけいるんだろ。私は少なからずそう思ってた。
が、これね。地味に違うのよ、まぁ真面目に説明するか。
そもそもヘイト…まぁ敵視でもいいけど、このイメージをつけようか。
要はざっくり。敵にこいつめっ!て思われることやね。ヘイトって。
敵からしたら、のんびりフィールドを揺蕩ってたのに、いきなり攻撃されたり縄張りを闊歩されたら『おぉん?!』ってなるわけやん?そんな感じ。
じゃあそんなイメージをつけた上で、ロブと挑発の違いを説明すると。
ロブはそのままや。
のんびりしてる敵に盾ぶん投げて喧嘩売る行為やから、そらもう『おぉん?!』ってなって殴り合いよ。敵からしたらタンクをぶっ潰す!みたいになるわけ。
対して挑発。
これはのんびりしてる敵に『やーいやーいお前の斬鉄剣錆びててやんのー』って煽る行為や。敵からしても一瞬『おぉん?!』ってなるけど、ふと冷静になると違うやつ晒し首にしたるわ!みたいな。
………真面目とは一体。
まぁイメージは実際これで相違はないはず。
だったんだけど、
5.0から挑発の仕様が変わったのよ。
『やーいやーいお前の斬鉄剣錆びてるやーん』って煽りながら、更には敵の脇腹をぶん殴る行為に変わったの。
………むしろ伝わりにくいか?ちょいちょいふざけたかった。
さて、純粋に説明しようか。【】内は間違いが無いようにジョブガイドから引っ張ってきてる。………手抜きじゃないよ?!
で、ロブは
【対象に遠隔物理攻撃。
威力:120
追加効果:敵視アップ】
挑発は
【対象を挑発し、自身への敵視を最高位にしたうえで、さらに自身への敵視を上昇させる。】
なんだね。
さてここを踏まえてみると、いや敵視アップっていくつあがるねん………ってなる。私はなった。
どうやらすごーく簡単で、与えたダメージ量がそのままヘイト値と考えれば良さげらしい。厳密にはHPの増減量なんだが、今はダメージ量で考える。あくまでロブ挑発の話だからね。私も付け焼き刃で書いてるから、纏めは先。
つまりロブなら表記上の数値でいうなら、120+追加効果の上昇値が敵に与えるヘイト値ってことだね。
因みに追加効果って倍率なんだけど、なんと7倍するんだよね。与えたダメージの。
極端な話、同じ威力の攻撃をアタッカーが出したとしても、タンクはロブ1発がアタッカーの7発
分ってこと。そりゃタンクにヘイト集まるわけさ。
次に挑発。
まず敵視を最高位、これはなんだよと。
すげーざっくりいうと、味方で一番数値高いヘイト値にプラス1した数値を、自分のヘイトにする。だね。
つまり開幕に挑発やっても、パーティ内のヘイト値は0だからたかだか1の数値を与えただけになる。(分かる人にはわかる説明なら、遊戯王の邪神アバターの効果かな。あれ一番強いのに+100じゃん?それが発動した際だけ起きるみたいな、そんな感じ)
対してロブは120×7という絶大な数値。開幕ロブじゃねーか!って、なるわな。それが5.0より前の話。
後半の文言、自身への敵視を上げる。これが5.0から追加された。
これがまー調べたら破格の数値。
書いてある文言からは数値分からないけど、実数として与えてる数値は威力2000相当だそうで。まさかのロブ超え。脇腹ぶん殴るどころか、斬鉄剣奪ってぶっ刺したレベルだった。
すると挑発一択じゃね?ってなるんだけど、ヒラで回ってると案外ロブ派(他のタンクだと技名違うけど、ナイトの遠距離技しか今はわからないからロブと書いてるだけ)と挑発派って半々くらいなんだよね。
なんでなん?ってなると、まぁ無知識版のコメントでもあったけど、距離やリキャが違うからってなるよね。
ここら辺は人によって主軸に置く考え方で変わるから、私はまだ???ってなるから、流し気味だけど。
数値だけ見るなら挑発一択に感じちゃうよね。
他を加味したら、ロブが使いまわし良いんだろうなぁって感じかな?開幕ならね。
で、終わりじゃないんだ。
ヘイト値を話すならスタンスも話さないとね。
よくあるのがスタンス入れ忘れたって話。
なんでそんなスタンス大事なん?ってことを実感しなきゃ、いまいちピンと来ないじゃない。
少なからず私はスタンス入れないほうが打点上がるし、雑魚なら早く倒せていんじゃね?くらいに考えてた。
まぁ、タンクが受けるダメージとアタッカーが受けるダメージ違うから、結局はヘイト集めないと大変なことになるんだけどね…。
そうそう。
この雑魚なら早く倒せてよくね?って考え方。おかしいねん、実は。
だって、ナイトのスタンス…いや全タンクのスタンスに対する説明って、
【戦闘中の敵から自身に向けられる敵視を非常に大きく上昇させる。
再使用で解除する。
効果時間:永続】
なんだよね。
まーたっく打点も触れられてないし、なにが早く倒せるんだ?ってなる。
いやまぁ昔からプレイしてる方は気付いてるはず。私がなにを勘違いしてるのか。
そう。スタンスも5.0で効果が変わってたの!
で、私は5.0前の効果のままだとばかり思ってたの!!
なんでそんなことになったかっていうと、数年前にちらっとやってた時にタンク調べた記憶のままだったっていうね。
その際の効果は、与ダメと被ダメ低下があったのよ。❨調べたらあったから、記憶違いではなかった❩
だから、ついスタンス入れなくてもいけるんやない?みたいな勘違いが生まれた。
ある意味復帰者特有の勘違いなんだろうね。ほんと、勘違いしたまま小隊回してたからね。なんら効率変わらなかったんか…あれ等は。
と、まぁそんなスタンス。変わったわけでして。
変わった上での効果ね。これでも勘違いしてたのよ。
上記の文を流し見しただけだと、スタンスそのものにヘイトを与える効果あるように感じちゃったんだよね。
でもざっくり説明にあるように、ヘイトはあくまでも敵に『おぉん?!』って思わせなきゃならない。したら、スタンスをつけただけだとそうは思わせられないわけだよ。
じゃあスタンスってなんだよ、つけないとなにがあかんねん………ってなるんだが、ロブで説明したアタッカーに比べて7倍違うねんってあったやん?ヘイト値。
あれさ。
スタンスつけると、70倍に変わるねん………。1発で70倍やで?120×70やで?8400ダメージ与えたと同等のヘイト値に変わるんやで?たかだかスタンス入れただけで。
盾ぶん投げただけでも『おぉん?!』ってなってたのに、スタンス入れたら盾に爆弾仕込んであって目線合ったらドヤ顔かました上に、罵詈雑言浴びせたようなもんよ。やばない?
………スタンスはヒールかいな。あ、回復じゃなく、悪役の方な。
まぁでも、そんなくらいな勢いよ。数値的には。
厳密にはスタンス発動時は、与えるヘイト値を10倍にするのよ。つまりタンクは、ダメージ値×10倍のヘイトを常に稼げるわけ。スタンスつけてるだけで。
したら、タンクの役割はヘイト集めることだからスタンスは大事よねって話になるな。
一応書いておくけど、挑発に至ってはスタンス入れてたら20000に変わるんやで。最早挑発すら越えて、すれ違いざまにメテオ放った上に、へらへらしながら蹴りをぶち込むレベルよ。そら簡単にヘイト剥がれんわ…。
いやまじ、やばない?スタンスつけざるを得なくない?こう考えると。
って、なった。調べて分かるスタンスの強さ。なんならタンクの仕事はスタンス入れてぺちぺちすることじゃね?と新たな勘違いが生まれそう。
あとは単純にタンクって楽になってるんやなって。だいぶ漆黒から仕様変わったんだなーって。
私はどちらかといえば難しいほうが好きなタイプなんだけど、毎回思うのはさ。調整前のタンクなりダンジョンのオーラムとかやってみたいんだよね。
確かねアーマードコアfaは修正パッチ当たっても、修正前を選べたんだよ。❨初期は肩のミサイルポッドを付けてれば大概クリア出来たはずやねん。私はそれでクリアした。がッ!逆関節両手ブレードが私の愛機。いつか新作来ないかなぁ………❩
無論オンラインゲームだから修正前を選べたりしたらその分鯖に負担掛かるだろうから無理だろうけど、出来たらいいなーって。
あ、その流れで前回触れた二重詠唱触れようか。
要はリミテッド枠で、魔法を重ね掛けっていうか同時詠唱したらキャスト早くなったり強くなるみたいなこと出来ないかなーって。
ラグの問題があるから無理くね?とは言われたけど、まぁ希望的観測としてね。あったら楽しいかなって。また違った遊びできそうだなーって。
至った経緯は、討滅とかの際にレイズ掛けるの躊躇うって話から。
したら重なったらキャスト早くすればいんじゃね?から、だったら黒とかも重ねたら強くなるとか面白そう!ってなった。
なんなら猶予フレーム持たせて、その合間に重なったら発動とかでもいいね。あー結構膨らむな。
アイデアを詰めるの楽しいんだけど、実際何してんだ自分…ってなるよね。
なにも文句ってより、より楽しみ方探してたら、浮かんだことってだけだしね。流石にシステム作るまでの細かい話は分からないし、仮に出来るなら草案作って送ってるわ。
こうしたらいいって机上論しか話せないから、せめて詰めて考えようかなぁって。それをやってると、巡り巡って今あるシステムを知ることになるから、無駄にはならないしね。
あ、そうそう。
初のパッチメンテだよ。
わくわくだね。毎回経験してたら、きたかーくらいなのかな?
でも新しいことが巡ることには慣れたらつまらない。パッチそのものは確かに何回もくるけど、そのパッチそのものは毎回新しいことだしね。
そんな風に、これからも思えたらいいな。嫌なことやつまらないこともひっくるめて、楽しいこと探しながら続けていきたい。
………なにこの、普段からは離れたようなまともに感じる〆。遠足前の小学生かよ。
注釈:タンクへの所感からナイトの所感へ変更。
続編あるとは思わないじゃない?
{追記:タイトルとタグを変更。しかし、このタンクはロブやらの話だけなんだよな。うむぅ。
タイトルは"タンクはスタンス入れてぺちぺちするクラス"で、タグは上記の。
無知識版?にしようかナイトのは。改訂してないし。うん。いやスタンス編にしちゃうか。あ、幕間とかで始まってるが、名残。そういうのは直さない…結果どうやるやら。追記書いてから決めてるから、齟齬あるのよね}
コメントお邪魔シマス
パッチは毎回ワクワクしますよ。
周りのワクワクに当てられてるのも否めないけど、この時にしか遊ばないフレさんいたりするしね。
普段から声かけたら良いけど、お祭りとは違うのですよ。
すれ違いメテオで草。
スタンスやべぇっすね。
そりゃケアルガぶんまわしても剥がれないわ、安心。
とある零式でHP1にする技があって、それを7秒くらいで満タンまで戻さなきゃいけないとかあほなの。
MTと白でヘイトギリギリの……あれぼくら何と戦ってるの?てなってました。
それが今では、範囲から漏れてもワンパン当てれば良いってことですよね~。
>>Ton Tonさん。
新規コンテンツ時だけは互いに傭兵家業、そんなフレですな。
いや理には叶ってるとは思いますよ。まぁ私が個人を選択肢だと言って憚らないからかもですが。
むしろ人によっては毎回声掛けられても…みたいな人も居ますでしょうしね。難しいなぁ距離感。
主人公側が仕様変更されても、ボスの挙動は変わらないですしね。
むしろなんか、可哀想にすらなった。実数見ちゃったら。 その零式のボスも、ヒラをよっしゃ!って襲おうとしたって、『^ ^』なんて顔したタンクがすれ違いメテオ放ってきたらそりゃあ、そっち行きますわな。って話ですしね。
タンクはほんとマジにやりやすくなってるんだなって思った。
やっぱり数値分かるとイメージ湧きやすいですしね。
いやいや~
そんなややこしい話しじゃなくて、アライアンスレイド来たら初見で遊ぼー!って言うイベントですよ。
お盆に帰ればみんないて楽しい、とかそう言う感じ。
普通の時に帰るのも良いけど、親戚集まるって言うしね!みたいな。
はー楽しみ。