Personnage

Personnage

  • 0

言語化クリスタルコンフリクト!~クリスタルランクになってみよう!(S17)~

Public
先日コメなんちゃらクリスタルが欲しくてシーズン1ぶりにクリスタルランクを踏みに行きました。
昔と比べていろいろと仕様は変わっていましたが、特に滞りなくクリスタルランクに上がれたのでコメなんちゃらクリスタル欲しいけどダイヤとかクリスタルランクはちょっと・・・という方向けに文字に残しておこうと思います。なにかしらの役に立てば幸いです。
クリスタルランクを踏むくらいは特に苦労しないけどそこから先はやってないプレイヤーなのでガチ勢の方から見るとおかしな点があるかと思いますが、優しい目で見ていただけると嬉しいです。100億%主観です。異論はもちろん全て受け付けます。記事作成時期はS17です。

ざっくりクリスタルコンフリクト
クリスタルコンフリクトのルールはざっくり言うと
「クリスタルを運んで相手の陣地のゴールに押し込む」だけです。簡単ですね。
ざっくり言わないと
「自分のバーストを味方と集中してなるべく一人の敵にぶつけ、敵を倒して生きて帰ってきて回復し、またバースト。人数差のあるうちにクリスタルを運んで進め、それを繰り返してゴールに運ぶ。」となります。
つまりクリスタルを運ぶのは人数差をつくった後。ブロンズランクからクリスタルランクまで、どのランクにおいてもクリコンはクリスタルを運ぶゲームではなく「人数差をつくるゲーム」です。

どうして人数差をつけないといけないの?
FPSなどの対人ゲームと比較すると、FPSでは攻撃を当てるのにエイム等、プレイヤースキルに大きく依存しますが、一方クリコンでは敵にターゲットして技を出すと必中します。これはこちら側から確実に攻撃を当てられると同時に、「相手の攻撃に必ず当たってしまう」ということも意味します。
つまり、ゲームのシステム上どうやっても攻撃を避けることはできないので1人で5人相手に戦ってもスーパープレイで一人で5人倒してやったぜ!みたいなことは侍の斬鉄剣を除いて起こりません。
これが4人対5人になっても同じです。お互いにベストな動きをすれば5人のチームが勝ちます。
3人対5人ともなれば相当厳しいです。どのランク帯においても2人以上の人数差がつくとあとは雪だるま式に崩れることが多いです。

人数差をつくるには?
A.敵を倒しましょう。簡単ですね。プレイヤーが倒れると、復活にかなりの時間を要しますし、中央や相手陣側で戦闘が起こっていれば合流するのにもさらに時間を要します。敵を倒すのは人数差を作るためということですね。ここで間違えてはいけないのは敵を倒すのは敵を倒すためではなく、人数差をつくるためということです。
足の遅くてやわらかい味方の遠隔2名を中央にほったらかして、足の速い近接3人が、相手の陣の奥まで相手を追いかけて行って長い時間をかけて敵を1人キルした。では相手の方が得をしています。
相手は中央に残った4人で遠隔2人を倒し、クリスタルを悠々と運んでチェックポイントにたどり着いているでしょう。
ベストは敵を倒せることですが、敵を倒さなくとも人数差を作ることはできます。それは相手を回復のために下がらせることです。軍用ポーションの使用は長い詠唱を伴いますし、相手も身をさらして使いたくはないので奥まで逃げてから使うことが多いです。その時間は戦場を離れているのでキルした場合と比べて短時間ですが、人数差がついています。深追いして1人に長い時間をかけてキルするより、相手の引いたタイミングの人数差を利用して1人瞬殺したほうが良い結果になることが多いです。
一度人数差をつけてしまえば、あとは有利になっていく一方です。開幕のぶつかり合いで1人倒れた瞬間
に試合の勢いが決したという経験は、誰しもあるのではないでしょうか?

作った人数差を無駄にしないために
せっかく敵を倒して人数差を作ったのに、行動次第でその人数差を無駄にしてしまうことがあります。

クリスタルを運ぶのに2人以上乗っている
クリスタルは直下の円に入ると進んでいきますが、1人で入っても、2人以上で入っても進む速度は変わりません。敵の範囲攻撃に無駄に複数で当たってHPが減るだけなので運ぶのは1人で十分です。残りの4人は前に出て攻めましょう。

チェックポイントで状況を見ずに複数人で乗っている
人数差をつけてチェックポイントに到達したとき、何も考えずチェックポイントに乗っていませんか?確かにチェックポイントは複数人で乗ればそのぶん早く通過できますが、敵が満身創痍の2、3人、こちらは5人いるなら1人チェックポイントに残して4人で攻めればまだまだ人数差有利を継続できます。チェックポイントは最も範囲攻撃やLBで狙われやすく危険で、多少チェックポントを通るのが遅くなろうとも人数差を押し付け続けられるので1人残して全員で攻めるチェックポイントの通り方のほうが勝率は高めです。

勝つために
最も大切なことです。ぼかして書くと大切なことが伝わらない可能性があるので読まれた方が気を悪くされたら申し訳ないです。決してうまくなる途上の方を悪く言う意図はございません。勝てない原因を探されてたどり着いた方の役に立てばの一心で筆を執っています。
まず最初に知っておいてほしいのが、クリコンに一騎当千のプレイヤースキルなんてものはありません。極一部の数分に一回しか使えない大技でしか1人で敵を倒す術はなく、ファイナルコンフリクトだろうがなんだろうが複数人でバーストを通されると溶けます。プレイヤースキルが高い低いは存在しますが、ランカー等の最上位層と普通層との実力の差は確かにあれど、相手にランカーが来たから勝てないなんてことはありません。そんなわけで最上位層と普通層の差は勝敗に直結しません。が、しかし下位層と普通層の間には勝敗に直結する絶望的な差が存在します。
言葉を選ばずに言えばうまいプレイヤーが1人いてもそんなに影響力はないけど、下手なプレイヤーが1人いたら勝敗に与える影響力はものすごく大きいということです。

よって勝つために大切なことは、自分がこの「下手なプレイヤーにならない」ということ、そして「下手なプレイヤー」と同じチームになることを避けること、ということになります。

言葉が強いですが、ここで言う「下手なプレイヤー」というのは練習中の人や、試行錯誤の段階にある頑張っている方のことは指しません。
①基本的なルールや、自分のジョブの強みやアビリティの効果など、事前に調べておくだけでわかることを知らずに戦っている人
②煽りや他責等、色々論外な人
です。
①でランクマをやっていてつまづいた方にこそ読んでもらいたいです。知識をつけるだけでよいので①から脱却するのは簡単です。

やってはいけないこと
極論ですが仲間とバーストを通して、生存して、回復して、仲間とバーストして、という流れをできる人はどのジョブでもそのうちクリスタルランクを踏むと思います。バーストのやり方とか、そういう戦闘面のことではなく、この行動をすると「1人で試合を敗北に導ける行動」というのが存在します。あなたがこのような行動をしているのなら、負けるのは当然です。やめておきましょう。

リグループしない
リグループとは、例えば味方と敵チーム5vs5で戦闘を始め、あなたが一番最初にやられてそのあと味方も全滅してしまいました。
あなたは最初にやられたため他の人より早く復活します。
この時にすぐ敵に攻撃しにいくのではなく、味方全員の復活を待ってから、つまりリグループをしてから戦闘に行くようにしましょう。
もしリグループをせずに戦闘に行ってしまうと1vs5なのですぐに倒されてしまいます。
人数差は先ほども説明した通り、ものすごく大きいです。
1人で突っ込んでまたすぐやられてしまうと、この人数差は永遠に埋まりません。一人ずつ突っ込んでまた人数差のある状態で1人また突っ込んで・・・を繰り返す様を、4人いるのに一度に全員でかかって来ず、律儀に1人ずつ戦って順番にやられていく漫画やゲームに登場する役職になぞらえて「四天王」と呼ばれています。一人で突っ込まず、リグループは必ずしましょう。これは5人でやるゲームです。

前に出ない
近接ジョブは前に出ないと攻撃できないので、当然前に出るのですが遠隔職は前に出なくても攻撃を当てることができます。では遠隔ジョブは前にでなくても良いのでしょうか?答えは×です。近接ジョブもずっと戦えるわけではなく、回復をしに下がらないといけません。そのとき当然近接ジョブが維持していたクリスタルは下がりますし、敵も近接ジョブを追いかけて倒そうとするでしょう。このまま遠隔ジョブが安全圏にいれば近接ジョブはそのまま倒され、クリスタルももっていかれてしまいます。遠隔ジョブであっても前に出て、防御なりで戦線を維持すべきです。使わない防御、減らないHP、減らないMPはただの飾りです。使いましょう。HPが全員5万だとすれば、全員前に出るチームなら総HPは25万、ずっと安全圏にいて逃げ回って一切攻撃を受ける気がない人が1人いるだけでチームの総HPは20万になります。先ほども書いた通り、このゲームは技が必中します。あなたが避けているつもりの攻撃は、他の誰かに当たっています。

前に出すぎ
近接ジョブで奥に奥にどんどん攻めていくと、味方の遠隔ジョブの支援や攻撃が届かないところまで行ってしまいます。味方の遠隔ジョブの支援や攻撃が届く範囲で戦いましょう。毎回先にやられて人数差を作っているのはあなたかもしれません。

クイックチャット/タクティカルクリスタルを運んでください!
あなたが運びましょう。以上です。
嘘です。
このクイックチャットが有効活用されているのを見たことがありません。外しましょう。クリスタルは相手が乗っている限り動かないので、人数差を作らないと基本的に動きません。運ぶ際はクリスタル直下に入りながらでも攻撃や支援ができる遠隔ジョブ、特にヒーラーが運ぶことになると思います。自分で運ぶんだからヒーラーや遠隔がこれを使うことはないはずです。近接もこんなのチャットするヒマがあるなら自分で乗りましょう。時間がもったいないです。非常によく見るパターンとして、敵がクリスタル周辺にたくさんいるのにクリスタルを運ぼうとして突っ込み、即死。そのあと即死した人がこのクイックチャットを連打する、というのがあります。クリスタルは人数差をつけないと動きませんし、人数差をつけて運べる段階になってから「〇〇、タクティカルクリスタルを運びます!」敵が二人以上絡んできたら「下がります!」このほうがスマートです。このクイックチャットは外しておきましょう。オーバータイムでこれをピロピロずっと鳴らしている人はやめてください。相手の技の音とかが聞こえないです。

倒れた味方に対するクイックチャット等での煽り
これをやる人はFF14というゲームに向いていません。きっと他で活かせる才能があるとおもうのでがんばってほしいです。
味方にいると最悪ですが、敵にいると勝手に敵のやる気を削いでくれる上に煽る程必死にやってそのランクで停滞する程度の実力ということの証明のため、6人目の味方です。


盤外戦術!ちょっとずるい!クリスタルコンフリクト!

マッチング調整
先ほど述べたやってはいけない行動をする人を敵チームになるように調整すれば、勝率は飛躍的に上がります。
クリコンは同じチームに同じジョブはマッチングされることはありません。
ゴールデンタイムを外してランクマッチに申請し、同じ顔触れで何度もマッチするようであれば、上記のやってはいけない行動をする人と同じジョブを出すことで同じ試合にマッチすれば確定で敵チームになることができます。名前をおぼえておきましょう。自分がそのジョブを使えない場合や、敵チームにしておきたい人がジョブをコロコロ変えるようならその日の申請はやめておきましょう。その人を引いたチームが負けという不毛な試合になりやすいです。敵チームにしたい人が二人以上いる場合も同上です。

格上を止める
例えば自分含む4人がゴールド、味方に一人だけダイヤ、相手も同じの時、チャンスがあれば自分が相手のダイヤに粘着してみましょう。本来奥まで相手を追うのは悪手ですが、相手の格上を長時間足止めしている最中にこっちのダイヤが暴れられるので有利トレードです。相手にランカー称号が来た場合も同上です。強い人を自由に動かさないようにしましょう。


ジョブについて

基本的にどのジョブでもクリスタルは踏めますが、基本的にはそのロール内で最も強いジョブを使う方が良いです。相手に同じロールがきた時に有利が取れるからです。
またランク帯によって強いジョブ、そうでないジョブがあります。
具体的にはまだ操作が覚束ない人も多いブロンズ~ゴールド帯は味方依存のジョブは出さない。クリスタルやダイヤ落ちしたクリスタルが混じり始めるプラチナ~は味方依存の強ジョブを出し始める等、使い分けも大事です。ジョブについてはS17の感想

タンク
暗黒騎士が突出して強いです。ガンブレイカーがやることがシンプルで初心者におすすめできますが、相手に暗黒騎士を呼ぶのが弱いです。ナイトは試合が長引きやすく、時間効率で見て微妙な上かばった相手がエリクサーをのんでくれないとお話にならないためどうしても使うにしてもひと試合の価値が重いクリスタルに入ってからでもよいような気がします。戦士はあんまりみなかったです。さしたる脅威にも感じませんでした。暗黒以外は近接1遠隔4になった時の編成事故も怖く、タンクで勝ちたいなら暗黒でよいと思います。

ヒーラー
学者が非常に強いです。激戦地で毒をばらまいて妖精をポイ捨てしバリアを配布してから本体はフリーでエリクサーでも飲みながらバカンス気分でクリスタルを運びに行けます。毒の回復量低下もかなりいやらしく、一強です。ただし味方依存度が高く、出すのはプラチナ~でいいとおもいます。白が突出して弱く、あとはあんまり印象にないです。

メレーDPS
ヴァイパーが異様に硬く、蛇鱗防御蛇鱗で強引に生き残ってリグループを成立させていた試合があっておもしろかった。近接の時点で編成事故が起こりうるので、安定して勝ちたいなら遠隔を出した方が勝ちやすいと思いました。

レンジDPS

逃げ技のない機工が非常に脆く、相手にいると楽だった。かといって踊り子と詩人が強かったかというとそんな印象もない。

キャスターDPS
ピクトマンサーが非常に強い。瞬間火力、デバフ、防御、逃げ足、とりあえずピクトでいい。召喚もシンプル操作でいい火力が出る。自衛がきびしいが守りの光が超性能なのでどうにかなる。


みんなもコメなんちゃらクリスタルをゲットしよう!
Commentaires (0)
Écrire un commentaire

Mur de la communauté

Activité récente

Il est possible de filtrer les informations afin d'en réduire le nombre affiché.
* Les annonces concernant les classements ne peuvent pas être filtrées par Monde.
* Les annonces de création d'équipe JcJ ne peuvent pas être filtrées par langue.
* Les annonces de création de compagnies libres ne peuvent pas être filtrées par langue.

Filtrer
Monde d'origine / Centre de traitement de données
Langue
Articles