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FF16が売れない理由②

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前回、ガルーダを倒した辺りでFF16のシステム面のお話をしたのですが、今回はストーリーを全部クリアし、サブクエストも全てクリアし、昨晩放送の吉田Pの情熱大陸も観たので、改めてお話したいと思います。

前回コメントいただいた方、どうもありがとうございました!

さてFF16ですが売上激減のお話から、スクエニのPS5でしか売ってないから好調っていう話もあり、昨晩の情熱大陸に繋がってきますよね。

PS5以外というとNintendo Switch、Steam、Xbox Series Xのことを指しているのですが、その3つで売ったとして、今後FF16は売れると思います?

それからFF16は普通に面白いって意見をチラホラ見かけますが、みんな普通な凡ゲーって言ってますよね、今回は普通ではダメだったんじゃないでしょうか。

そんなわけで今回はFF16のウリであった、ストーリーのお話をしたいと思います。

このストーリー、吉田さんFF16を通しでプレイしたのでしょうか、続けてやっていて辛くなるストーリーになっているのに、気づかなかったのでしょうか?
面白い要素が全部揃っているのに、直感的にいまいちで終わって、何がダメだったのかわからないって方、多くないですか?

しかも困ったことに、キャラに愛着がわくストーリーになっていないのに、キャラが死んで感動ってシーンをメインに持ってきていますよね、だから某キャラが死んじゃったシーンも何も感じなかったし、トルガルが吠えてるシーンもグラフィックや見せ方は凄く良いのに、全然泣けませんでしたよ。

ストーリーがなぜダメなのか、細かいところの話はみんなされているので、今回はそもそも構成自体がミスっているんじゃないんですか?っていう話をしたいのです。

ストーリーの構成はだいたいどの作品もちゃんとなっています、ファイナルファンタジーの過去作だってそうなっています。

例えばこんな感じですね

主人公は普段通り生活しています(起)、そこでとある小さな事件がおきました(承)、そこでできた仲間たちと事件を解決していきます(転)、それが発展していっていつの間にか世界を救うような大事になってしまいました(結)。

これが通常の構成(起承転結)です、FF14だってそうなっています、冒険者としてウルダハへやってきた冒険者が、アルフィノやサンクレッドだちと出合って、細かい事件をいくつもこなしてお互いを知り合い、アシエンたちとの戦いに発展していきましたよね。

ところがFF16はそうなっていなくないです?

クライブくんは最初から大事に巻き込まれていて(転)、仲間たちと小さな事件を解決するでもなく、最初から各国のボスを倒してまわる(結)。
導入部分と仲間たちのことを知る部分を、全部すっ飛ばしていますよね。

特に酷いのはバハムートのドミナント、倒してからかなり経ってから顔合わせしてましたよね、そんなストーリーありえますか?普通ならお互いのことを知って、相手の事情を知り、主人公との繋がりを持ってから戦闘じゃないです?

それに加えて、仲間たちと一緒に戦えるシステムにもなっていないので、他のキャラと知り合いにすらならないまま、最終決戦やっちゃうんです。
死んで悲しいキャラはトルガルくらいしかいない、ヒロインですらも関わりがないから死んでもフーンで済まされそう。

でも待って、ストーリーはFF14のシナリオライターなんじゃないの?今までFF14で面白いストーリーを書いていたでしょ?
って思ったのですがFF16のシナリオライターって漆黒のヴィランズの石川夏子さんじゃなくて、新生の頃のシナリオライターの前廣和豊さんなんですね。
石川さんだったら、もっと良いストーリーになっていたのでしょうか…

そんな感じで、微妙なストーリーは配信を観て満足しそうで、かつストーリー重視にする為にやり込み要素を排除したゲームシステムになっていて、別プラットフォームで出しても売れるのか正直のところ疑問に思いました。

そして昨晩の情熱大陸、観た方いらっしゃいますか?

これがちょっとヤバい内容で心配になったのですが…日本人はネットで誹謗中傷してきて吉田さんは自分がなにか悪いことしたか?って言ってて、海外のオフイベでみんなから暖かく迎えてもらってるって…

PSO2の酒井Pと同じことを言ってません?

日本人は作品自体が好きだから細かく指摘してくれているんでしょ、海外のユーザーはつまらなかったら黙って他のゲームやりますよ、PSO2もそうでした。

そんなわけで、FF14を立て直してずっと注目されてきた吉田Pが、最高のスタッフで作成した初の単品パッケージのFF16のお話でした。
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