4ボス荒業見つけた。封印開放とフォークフューリー2人分わざと増やせることに気付いたww
というかこれ忘れられてた仕様だと思う。これやってる人まだいないと思う…。第4の床作戦使えますねーこれ。伸ばせるポイント見つけちゃった、やったね ('ω')b
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なんかバーサーカーがえげつないことやってるような…。
ということでバーサーカー大量に入れたら楽なのではっていうことで各ボスの最大化を見てみよう。
個人で頑張る動画は見かけるのだけどバーサーカー軍団での動画がないっちゅうことで。
戦/バ 戦/バ 風 詩 の各4ジョブをベースとしあとは進行上必要なジョブいれて6PTのバーサーカー12人態勢。ボスによっては無敵回数増やすための 予言士 を入れるのも視野かと思ったが12人もいたらさすがに要らない。
予備のタンク2~3名ぐらい欲しい。道中進行も兼ねて(無敵終わりAA受けたりするために
基本ベルはバーサーカーへ交互にかければ特に考える必要ないかもしれない。
サポ侍との違いとして あえて被弾している ということです。つまり たたかいのベル のスタック数を増やせる ってこと。
1ボス
グリフマギア(タンク強攻撃)
タンク全員無敵でタンク強1か所に重ねるだけ。あばれるタイミングでシナジーバースト
MT(最初のAA受けるバーサーカー)3名は ベルの最大スタック化を狙う。もう片方にもベル入れて3スタック狙う。圧潰1回はベルスタック数増やすためわざと受けてもいい。
2ボス
開幕線付いたあとバーサーカー全員南集合でタンク強をあえて重ねて全員無敵あばれる。バーサーカー以外ヒラDPSは北集合。バーストは強攻撃終わり。赤担当バーサーカーはあばれるではダメージ取れないので注意。緑紫担当はうまく立ち位置調整すれば あばれる のダメージも取れると思います。
MT3名は ベルの最大スタック化を狙う。もう片方にもベル入れて3スタック狙う。開幕でかなり稼げると思う。
2ボス後道中
マザー・ファザーボム
タンクだけで進んでもらって無敵あばれる→予備タンクが誘導しつつ無敵で罠踏み で被ダメージ稼げる上に危なっかしい罠除去できるという荒業w
ところで後ろからくる炎は空間なのか床なのか。ふゆうで無効化したりは出来ないのか?
3ボス
タンク強を1回目2回目で6名ずつスイッチしながら 無敵あばれる→いちげき
たたかいのベルは都度対象変える。
ヒラ2人で各PT1人を全力介護。ヒール連打のおつりは余裕で返ってくる。DOT緩和させたければ120秒orランパも使っておいてもらおう。
4ボス
荒業見つけた。封印開放とフォークフューリー2人分わざと増やせることに気付いた。
封印開放で6名(+2名)対象ここは無敵なしでヒラ介護あばれる→いちげき 合わせる。不安ならランパぐらい使っておく。バーサーカー12名同じ動き(決まった立ち位置・タイミングのあばれる)でok。各PT内外1名ずつ配置して介護1人になるようにしておく。風水ベルはボス武器に合わせて対象変える。ヒール連打のおつりは返ってくる。
ホーリー/オーラバースト前の装置破壊で6名ずつ無敵あばれるで装置からダメージ貰っておきボスへ いちげき を入れる。ホーリー/オーラバースト着弾前の戻しを忘れない。紫は無敵タイミングじゃない人1人が担当。
ベルのスタック数維持した状態で装置タイミング持っていきたいため(出来るのか?)封印開放~先(フォークフューリー等)は同じ人が受けて装置破壊の無敵順番も先にする。
封印開放→装置破壊 がちゃんと1分以上開いてるので両方のタイミングで あばれられる。
こんなところかな。
構成 戦士のところは全部バーサーカー各PT2名ずつの合計12名
戦戦 T/ナ H/風 H/詩 D/薬 DD
戦戦 H/風 H/詩 D/薬 DDD
戦戦 T/ナ H/風 H/詩 D/薬 DD
戦戦 H/風 H/詩 D/薬 DDD
戦戦 T/ナ H/風 H/詩 D/薬 DD
戦戦 H/風 H/詩 D/薬 DDD
残りの15名から シ2 狩2 砲2 時2 残り侍やら即死持ち。
タンクのサポナ不要かも。サポシにして2ボス後道中も罠探しやら誘導やらさせたらスムーズ。
介護前提だからバーサーカー役は戦士or暗黒騎士でいいかも。暗黒のほうが無敵区間長くてDOTへの耐性はある。