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辺獄編零式1層 氷火オリジナルマクロ

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こんにちはふらとです

1層、流行りのMTD3調整がだるすぎて終末の獣になってる踊り子です

MTD3調整しんどい点↓
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あのマクロの場合6分バースト時に1/2で当たりパターンでD1D2D4STが中央に行けますが
D3は当たり外れパターン関係なく中央には絶対に行けません

詩は中央に行かなくてもシナジー範囲が広いので一応問題ないものの踊は中央でバフ撃たないと入りません
頑張って走り込め、じゃなくてまず無意味にSTが中央行ってるのどうにかして……詩機のことしか考えてないマクロに巻き込まないでくれ……

野良せめてMTST調整になりません???
(もっとも多少マシにはなってもH1は外れパターンでしか中央に行けないし、どうやっても中央からの南北走り込み事故やらシナジー漏れは起きます)




以下オリジナルマクロです

・散開図北東・南東・南・西担当の人は6分バーストでシナジーバフを必ず中央(当たり外れパターン関係なく走り込みなし)で撃てます
(南西の人がシナジーバフない想定なので適宜入れ替えてください)
・占竜踊黒赤あたりの人は楽になります
・H1占想定で書いてます、自分で使ってるやつとは違うので間違ってたらすみません
・氷火1回目・2回目ともにこれでいいです(別にすると混乱するので、というのと1回目のパターンで2回目パターン読めるので)
・MTSTはMTD3調整と同じことしてるだけです




/p 【氷火の侵食】
/p
/p  ST MT D4   
/p          
/p  H1 ★ H2   
/p          
/p  D1 D3 D2   
/p
/p MTST: 基本散開→南北色変え→MTST調整
/p D1: 西か南西の赤赤の塔→南→最初に踏んだ塔
/p H2: 北東か東の赤赤の塔→南→最初に踏んだ塔
/p H1: 西か南西の赤青の塔→中央→最初に踏んだ塔
/p D4: 北東か東の赤青の塔→中央→最初に踏んだ塔
/p D2D3: 基本散開→中央→D2D3調整



※言ってること変わんないけど分かりにくいところちらちら改稿してます
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