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【Patch7.1x】絶アルテマウェポン破壊作戦 反面教師から学ぶメインタンク【MT】~前編~

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<この記事は何?>
ゴミタンクによる絶テマMTあるあるorねーよ集です
・気をつける細かいポイントが多すぎて苦手意識が抜けねえんだワ……じゃあ気をつけるポイント全部書き出したらどうなるの?→クソデカ怪文書ができました
※想定攻略法は流行りの「基本みんとっと様学者視点/ジェイル自滅式/乱撃TLB」を前提に書かれています。これからMTのやり方を学びたい人はこんな乱文記事に時間を費やすのをやめて、先にそちらの動画で予習したほうがいいですまじで

<装備編>
慣れてるメンツでやるなら全身ジャンポ装備とかでも何でもいいと思います。大事なのは装備よりもハート、フェルクリーヴを連打しながらフェルクリーヴ!!と叫ぶ時の声量です。わたしもサブキャラでクリアフラグを取りに行った時は、全身クリプトラーカーRE(IL530の詩学、当時の冒険録のオマケ)装備でした。
あえてシンク装備を厳選するとすれば、全身不屈モリモリマッチョマンの変態にしておくと、恐怖の全身クリ意思女になっているときと比較して、被ダメが15%だか20%だか結構な割合でカットされるという噂があります。絶アルテマのMTはバカの筋肉強攻撃連打であるロックバスター&マウンテンバスターとか1バフ抜けたらワンパンされる危険性のある爆雷回収(紫)とかでちょくちょくえげつない被ダメに晒される一方、仕様上デスペナが重い代わりに死ななければ要求DPSがが比較的マシなので、火力特化である意思力盛りをやめて不屈盛りに切り替える恩恵がそこそこでかいです。もう1つのサブステはクリティカルがいいのか意志力がいいのかはぶっちゃけわかりません。

<ガルーダ編>
・開幕
こちらが、濃厚アルテマ絶無双さんの濃厚無双ガルーダ Lv70トッピングです
うっひょ~~~~~~!
接敵数秒後、ガルーダが南に向いているのを見て大きな声を出したら
ボスからの誠意でスリップストリームをサービスしてもらいました


【原因と対策】
MTのスタンスの入れ忘れ/スタンス切り忘れたSTにヘイトを持っていかれるなどの原因で、ガルーダが南や東を向いてしまい、破滅に導いてしまう事があります。
・開幕はスタンスの有無を確認し、可能であれば1〜2GCD目に挑発を入れておくと安定します。
・なるべくマップ中央に誘導することで、ミストラルソングが南北側に跳ねる事による事故率も若干下がります。あと綺麗に誘導できるとなんとなく気持ちいい。メレーやってる時1回このタイミングで北西を向かせるMTに出会いましたが、北西を向いた状態で背面を取ろうとすると東側に立たざるを得ない(のでトゥルーノースを炊くハメになった)しメチャクチャしんどかったです。

小ネタ:暗黒騎士なら開幕2GCD目とかでSTにブラナイを投げることで、地味に激痛なミストラルソングの軽減ができます。自分のダウンバースト軽減にも普通に間に合うのでオススメ。

・スリップストリーム2〜ダウンバースト
俺のフェルクリーヴ次第でこの蛮神潰す事だってできるんだぞって事で
いただきま~~~~す!まずはタンク強ランパ受けから
コラ~!
これでもかって位ドロドロのタンク強の後には雑魚フェーズが入っており
直感で即回復できる喜びのあまりスパイニーブルームを全部倒してしまいました~!


【ポイント】
ダウンバースト1はランパ+短バフで受けると後の回しがちょうどいい感じになります。
・MT戦士の場合、2回目スリップストリームを避けながらGCDの後半で原初の直感を炊くと、ダウンバーストを受けながらブルーム達を巻き込んで範囲回しをすることにより、一瞬で全回復できます。自分が戦士でPTに学者がいる場合は、深謀遠慮はMTではなくSTに付けてもらいましょう。
・タンクは揃いも揃って範囲攻撃がクソザコなので、スパイニー倒すの早すぎちゃうor雑魚削り遅すぎちゃう問題に対しては「スパイニーにAAを入れない」くらいでMTは本質的に何もできません。祈りましょう。

・スーパーサイクロン(低気圧デバフ爆発させるやつ)処理してるところ
すっかりガルーダ側も立場を弁え 誠意のミストラルシュリークを貰った所で
お次に 圧倒的存在感の極小AoEを受ける~!
功労すっぞ~!
ブワッとした触感のランタゲAoEの中にはMTが入っておらず、さすがのMTも外周に入って行ってしまいました~!
ちなみに、スパチラ姉妹が土下座している様子はぜひサブチャンネルをご覧ください


【原因と対策】
・ウィンドブレードは(おそらく)タンクを除くランタゲのため、全員が密集していないとAoEから漏れてしまい上手く処理ができなくなってしまいます。運が良いとある程度ガバガバでも突破できちゃうことがあるので雑になりやすいともいう。
・じゃあなんでお前らバラバラに立ってるんだよっていうと以下のような原因が考えられます:
 (1)MTが北側に立っていると、他の皆は南にいるのにMTだけ北で孤立しているためAoEから漏れやすい
 (2)ガルーダがドームから遠く、先にドームに入っておいてさっさと処理したい人々(ヒラキャスに多い)とボスに張り付きたい人(近接に多い)に距離が生じて、AoEが全員に収まりきらない

・(1)を改善したい場合、MTにできることはガルーダを南に向けて、他の皆と密集して立つ事です。ガルーダのケツが殴り辛くなると思われるかもしれませんが、どうせウィンドブレードの時は南を向くし、どちらかというと北向いたり南向いたりボスの向きがコロコロ変わる方がストレスフルだってこないだ知り合いのヴ王(笑)が言ってました。方向指定はトゥルーノース大先生に任せてもらい、全員で密集することを優先するのが良いでしょう。
・(2)を改善したい場合、高気圧ドームが出現してから(スパイニーを倒した後に出る円形AoEが消えてから)ガルーダのターゲットサークルを半分くらいドームにめり込ませましょう。全員密集しながらドームに入りたい人はギリギリ入れる素敵な誘導が完成します。MTはウィンドブレード1回目が来る前にドームから出ていればいいので、余程スパイニーを倒すのが遅くない限りは誘導するための猶予時間がそれなりにあります。

【オススメ90s軽減】
戦士:ウィンドブレード2回目着弾直後orD1低気圧処理直後(スリル+直感も乗せていい)
暗ガ:ウィンドブレード1回目詠唱中(だいたいD2低気圧処理くらいまで乗る)

・エリアルブラスト
数少ないガチの癒し。
MTのリプはだいたいミストラルシュリークで使ってるので履行リプはST担当になりがちだし、
デバフが効くのでこんなところにバフ軽減を突っ込むのは勿体無いの極みだし(陣を除く)、
気持ちよくフェルクリやスピラーを無料でぶっ放すだけの貴重な時間になります。

ちなみにエリアルブラスト撃ってからスパチラ召喚してオギャーを放つ直前くらいまでの間は、ガルーダはずっと南向いてます。何しようが無駄です。

・ミストラルソング[弱]×2
酔っ払ったままやってると、たまに自分が滅んだり真ん中の1人だけ滅んだりする。なんでや。

【誘導】
フェザーレインを合図にガルーダを外周に持っていきましょう。ど真ん中に置きっぱなしにする海外流の戦術(ミッドルーダと呼ばれる)もあるっぽいですが、日本でそれやると円範囲がど真ん中に出てめちゃくちゃびっくりされるので、おおよそ東とかに釣られる事が多いです。
とりあえず東の方に釣っておいて、自分の担当が北とか南だったら北東なり南東なりに持っていく感じにすれば比較的やりやすいのかなと思います。
わたしは東から北東に持っていこうとして最短経路を選ぼうとした結果、真ん中のマーカーが円範囲で潰れてしまい、ヒラに大声を出させてしまいました。気をつけましょう。

【バフ】
スパチラが放ってくるミストラルソングは実はそこまで痛くない(DPSが即死する程度)(開幕に撃ってくるガルのやつより若干弱い)のですが、地味に単発4000以上するAAがウィケッドホイール詠唱前まで数発入ってきます。スパチラが出てきた後のフェザーレインを合図に120秒軽減を炊くと、AAも一緒に軽減されて若干お得です。無軽減だと大体MTだけ落ちるのは9割方AAのせいです。

暗黒MT+ナイトSTで両方不屈盛りの場合、暗黒(ウォール+マインド+ブラナイ)北東&ナイト(ランパ+ブロック(ブルワーク)+シェル)南西で位置を固定化出来ます。時々偏って片方がクソ痛くなるけどギリ死なないくらい。

・メソハイ
ミストラルソング終わってからの遊動って200通りあんねん

いやマジで、ざっと分類するだけでも
・ミストラルソングを南&北で受けた後に西に持っていくMT、東で貼り付くMT
・大旋風が消えた後、
 ・ど真ん中に持って行くMT
 ・やや東(中央とBマーカーの間くらい)で東を向かせて、東&中央を往復してスリストを避けながら線を取るMT
 ・中央近くに持っていき、北や南を向かせてスリストを捨て、その後メソハイ線を東まで頑張って取りに行くMT
 ・あえて遥か彼方に持っていきDPSにガルーダの事を忘れさせるMT
と千差万別。

ぶっちゃけどれがベストなのかは個人差があると思われますが、火力が高すぎて困るとかじゃなければシルキーブルームといっしょに範囲攻撃でガルーダを焼ける配置が最低限行われていれば別に何でもいいんじゃねとは思います。

ミストラルソング受けてオギャーすててガルが数発殴るとプシューンとかいう変な音を立ててスパチラを再配置します。そのタイミングでランパートをつけておくとAAと一緒にダウンバースト&スーパーサイクロンも軽減できていい感じ。
暗黒騎士的には、ダウンバースト(ガルから飛んでくるタンク強攻撃)&AAは物理ですが、スーパーサイクロン(デバフ解除した時に出る全体攻撃)とメソハイ(線ついた人に飛んでくる小範囲攻撃)は魔法ですので、ダークマインドがそこそこ効きます。

・ガルの残業フェーズ
ゲージ溜めフェーズ。ゲージ溜まってない時にガルが瀕死にもかかわらずガンガン撃たれるストンジャやルビー・ルインガ、ジョルラ辺りの詠唱に殺意が発生するフェーズでもあります。おい侍その乱れ雪月花をやめろ
メソハイ終わってからの誘導はぶっちゃけどこでもいいですが、メソハイ受けてからそのまま真北に歩いて、ABマーカー間辺りで残りをやるのがよく見る感じ。
ぶっちゃけどこに連れてもいいですが、中央やマーカーの真上に連れていくのは極力避けましょう。中央その後のことを考えるとなるべく潰したくなく、ウィケッドホイールが出た時にクッソ邪魔になります。マーカーの真上で倒してしまうと倒した時に出る限界突破バフが見えづらく、BHにクッソ嫌な顔をされます。

ウィケッドホイール→ドーナツ型追撃→ダウンバースト←覚醒してる時頭割りなの忘れがち
逆に練習段階だと頭割りだと思ってたら覚醒してなかったりして全員破壊する光景もまあまあ見られます。

ガルだけで4000文字以上消えた

<イフリート編>
・開幕インシネレート
スタンスを切り忘れると、狂気の7連フェルクリーヴとかをしている時など、イフが誠意を込めてインシネレートをみんなの居る方を向いて「ドバァ……♡してきます。
なんか前は開幕MTが無敵やって、残りはSTがタゲ持つみたいな風潮あった気がしますけど気のせいでしょうか?後半のAA激痛フェーズに120秒バフとかを贅沢に使えるので、固定とかならイフだけSTメインで持つのオススメなんだけどな~って思いながら全部タゲ取るマン、それがMT

・楔
楔が出てきたら、イフを3番目と4番目の楔の間にスッ……と差し込むとわかりやすくていい感じ(?)
大抵のDPSは楔削りは1人でも間に合い、逆にちょっかいを出すと削りすぎて爆発してしまうことが多々あるので、タンクはDPSから楔削り助けて!って頼まれない限りは基本ノータッチでいいです。その代わり楔の破壊はキッチリ参加するのと、MTはどれが4番目の楔か一番見やすいロールでもあるのでしっかり見ておいてください(ノールック2敗)
楔バカスカ割ってる最中は当然のようにAAも飛んできます、しかも楔が破裂した時に1秒くらいつく被ダメ上昇デバフはAAにも効いてしまうのでタイミングが悪いと結構痛くなります(3敗)。少なくとも短バフを入れて軽減を図りましょう。

90秒軽減は楔ドカンボカン地帯でぶっ放すのがオススメ。シェイクもバルカンバーストに入れるよりはこっちに入れた方が事故率が下がってる気がします。

・楔後~またイフが消えるまで
指定位置に誘導してバーストして殴るだけのまあまあ癒やしポイント。
直感やストーンはなるべくフレイムクラッシュに乗るように入れて、ブラナイはエラプ後にも追加で入れると無限AA対策になってSUTEKI

・4連突進後~残業フェーズ
【無敵タイミング】
ガンブレ&暗黒の場合は、何も考えず外周近くに立って1発遠隔技を撃ってから無敵ポチーでいいです。
戦士の場合はインシネレートでつく炎属性耐性低下がAAにも乗るせいで、インシネレート後に1発だけ放ってくるAAが1万ダメージくらいになってしまう関係で、無敵のタイミングがまあまあややこしいです。HPが25000程度(全身不屈盛りなら21000くらい)残ってればインシネレートを1発素受けできますので、自分のHPをチラチラ見てタイミングを判断しましょう。1発受けたタイミングでホルムギャングを押すことで、インシネレート後に飛んでくるAA1発もホルムギャングで耐えることができるようになるので使用推奨。エクリブリウムだけではたいてい耐えられません。ベネディクション寄越せって話だけど

MTガンブレだとエラプションの詠唱まで見ておかないとテマでボーライドが戻ってこなくて死ぬ(4敗)
あとここ普通に無敵忘れて死ぬ(6敗)(今月また1つ黒星増えた)(さすがにやらかしすぎ)


<タイタン編>
・開幕
バーストでアビがゴチャゴチャしている中で激痛マウンテンバスターにどう対処するかが腕の見せどころです。
タイタンが降ってくる前(イフを倒してから2~3秒経った辺り)からランパを入れてOKで、タイタンが殴れるようになった瞬間からならいつ120秒軽減を入れても軽減可能です。特にガンブレとかだと開幕アビが大渋滞しがちなので、ランパカモフラは外周待機中に入れておくのが吉かと思います。
大事なことは次のジオクラッシュに向けて、MTは一番タイタンを見やすいロールなので向きをちゃんと見ること、蘇生班が迷子になっても菩薩の心ですべてを許すこと、表情筋が死んでも笑顔を忘れないこと

・3連ジェイル
MTはジェイル免除だぜ~ランスラ避けるだけ!wとか思ったそこの君!ランスラまでに誰かが事故って死んだ場合、MTがその場所を埋めることでワンチャンを産めるから、MTは3箇所の担当場所を覚えておくといいぜ!
3人がジェイルになってる時に自分に向かって飛んでくるランスラは、タイタンに向かって右手前側くらいの向きに誘導すると、近接で殴るための安置がタイタンに向かって左側(激震の時に集まるところ)に出てきます。1発でもトマホークを減らしたいあなたに。ぶっちゃけ火力的には誤差なのでそんなことしなくていいけど

・ランドスライド(覚醒)
MTは衰弱がついておらず貴重な火力源になるので、ランスラを踏んだら目も当てられないことになります。よけて♡
範囲は根元までぶっといので、タイタンの3m未満に近付くと十中八九飛ばされます。3mと言わず10mくらい離れて安全取ると良さげ。間違っても可視ランスラを避けた後突進をしてはいけない(1敗)

・ヒラ単体ジェイル
AAが連続で飛んでくるので、短バフをかけながら処理するのが吉。ジェイルとタイタンの間くらいに立っておけば、ジェイルを殴りながらランスラの安置を比較的広く作れます。ど真ん中にタイタンを置くとランスラがだいぶシビアになるので皆から嫌われます。
ジェイル殴りは積極的に参加しましょう。アップヒーバルやデンジャーゾーンをここに残しておくのも一つの手。
ランスラ後は激震が来るのですが、激震直前にもう1発AAが飛んでくる(=タイタンの向きを誘導可能)ので、不可視ランスラを避けたら死に物狂いで北を向けてあげるとメレーがちょっと嬉しくなる……かも。

・外周ぐるぐるするやつ~強攻撃3回目
重みが自分の足元に来ない場合、なるべくタイタンを動かさないようにするとランスラがいい感じに広くなります。重みが来たら最小限の動きで対応しましょう。
ランスラの詠唱が始まったらフルバフを入れてもOK、ここは外周ぐるぐるしながらAAで削られまくってるので確実にロックバスターにも軽減が乗るようにしたいところ。

ちなみに不屈ステータスの値にも寄りますが、マウンテンバスターはマインド(10%)+ウォール(30%)で軽く24000ダメージを超えるみたいです。ついでにロックバスター(素受け10000ちょい)とマウンテンバスターの間にはAA(素受け5000ダメージくらい)が入ります。1回目や2回目は陣とかが残ってたりして案外痛くないですが、3回目だけは誰も軽減フォローしてくれない事が多いです。合計するとアルティメットバカのダメージなのできちんと全バフを入れましょう。

・タイタン〆~LBフェーズ
MTガンブレの場合、最後の方の激震8連打まで見ておくのが無難です(ボーライドのリキャ対策)。
覚醒バフを取らない(1敗)
魔導ビットとラハブレアで各種ゲージやMPを溜める
タンクLBを忘れない(2敗) ヒラLB終わったらLBボタン連打でSTと早押し競争しよう!最速でいいぞ!

暗黒騎士の場合、誘爆(LBフェーズ開幕の距離減衰)をわざと足元で受けてバリアヒラLBで復活することでタイタンで減ったMPを全快できます。また、タンクLBを最速で放ってすぐ後にブラックナイトを使うことでアルテマ着弾に間に合い、ダークアーツも回収できます。総合ダメージとしては誤差の範囲(暗黒の剣=ざっくり1発0.05%くらいらしい)ですが、ちょっとした暗黒小技。
野良だと事前に言ってくれないとめちゃくちゃビビります。


つづくえ、マジ?1記事で収まらないの?

後編→https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/29214030/blog/5530495/
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