全ロールクエストを終えてからは、
タンク→ガンブレイカー
ヒラ→占星術師
DPS→機工士
を育てています。
それ以外のジョブは放置していた事もあって、DPSのみゼロから平均的に育成中。
色んなジョブを使ってIDに行くと、使いやすさやパワーが比較できて、とても楽しい。
例えば、近接DPS。
方向指定のスキルが多いので、タンクの立ち位置が定まらないとすごくやりにくい。
遠隔攻撃を持たない場合、延々まとめられると全く叩けない。
一方で、すぐ近くにタンクがいるので、助太刀感があって良い。
後は、ヒラのためにいかに被弾しないか、を念頭に置いてます。
遠隔DPS。
魔法職と違って、動きながらガンガン打てるのが爽快。
機工士は、ちょっと手持ち無沙汰な面もあるけれど、一発一発が重いので、貢献してる感じがあってイイ!
遠隔魔法DPS。
詠唱との折り合いをどうつけるか、いかに被弾しない位置に立って最大限に攻撃するか。
敵殲滅前にいかに上手く着弾させるか。
なかなか奥が深いです。
色々なジョブをやると、状況もよく見えるようになりました。
「タンクは今あれとあれをあれを集めて範囲攻撃するみたいだから、自分の立ち位置はここだな」とか。
「あの敵をメインに叩いてるけど、次に出る敵がヤバイからそっち行こう」とか。
「ヒラさんが慣れてないみたいだから、タゲ漏れに注意しとこう」とか。
ほんと、仲間を知る事でIDも随分楽に、楽しく戦えるようになった気がします。
ゼロから育成する際、
Lv1〜10は攻略手帳とフィールド上の野良戦闘。
Lv11〜30までは、DD「死者の宮殿」。
Lv31〜はID周回。
ルレと蛮族は、Lv50以上ジョブに振り分け。
漆黒クリアまではDDはほとんど行った事がなかったけれど、ロールを問わないのですぐにシャキる事と、51FからはLv60になるのでスキル回しの練習にもなるので、とても良いです。
FF14は、そこら中に面白コンテンツがあるし、レベルが上がれば上がるほどその幅も広がる。
それらを純粋に楽しみたいし、そのためにも強くなりたい。(上手くなりたい)
強くなるためには、まず仲間を知るところから。
自分のペースで楽しくがんばります。