パッチノート2.4を読んで、ざっくり忍者のスキル回しを妄想。
忍術リキャストタイムは現時点(2014/10/25)での予測。
〜WS アビリティ編〜
蜂毒 or 蛇毒
・デバフ使い分け時を除いて常時発動
コンボ
・パターン1:双刃旋→風断ち→旋風刃(合計威力:670、火力コンボ)
・パターン2:双刃旋→風断ち→舞踏刃(合計威力:610、斬耐10%↓コンボ)
・パターン3:双刃旋→影牙(合計威力:590)
・影牙dotを切らさず旋風刃コンボを回す。無双旋dotもね。
・舞踏刃(斬耐10%↓)コンボは、ダメージ重視か防御重視かで戦士と分担。
ダメージ重視なら戦士が撃って、防御重視なら忍者撃つ。
不意打ち or だまし討ち
・自分フルバフ、敵フルデバフでのダメージコンテスト
・水遁バフで発動可能?それならリキャ毎に最短で撃つ。
叱咤
・風遁の術維持でTP貧乏なので自分もしくはモンクへ。自分には不可?TP50のWSあるから自分は大丈夫?
・モンクさんと夢のオラオララッシュ
・モ「忍者さん叱咤」どMか!M(onk)ではあるけど。
・忍者&モンク、竜騎士&詩人的な?
残影
・忍者っぽさを醸し出す
縮地
・忍者っぽさを醸し出す
口寄せの術
・IDでミニオン呼び出せるとか?w。ないか。ガマガエル出てきたりして。
〜術編〜
20秒に1回訪れる忍術リキャをミスなく入力
・基本風遁の術維持
・風遁バフ中は敵数および敵殲滅予測時間によって術切り替え
・印はWSのリキャに挟む。たぶん2.0の竜騎士のジャンプ程度には次のWSに食い込む。
活殺自在発動タイミング
・開幕風遁の術使用後即 or DPSチェックギミックに温存
・合わせる術は敵数および敵殲滅予測時間次第
水遁の術
・『自身に「水遁の術」を付与する』とのことですが効果なんでしょ?
・バフ中はだまし討ちと不意打ちが撃てるようになるってほんと?たしかに14時間生放送観るとできそ。
できるなら、不意打ち>だまし討ちの優先度で撃つ。あ、そのための残影と縮地か。
訂正:だまし討ちは被ダメ10%上昇のデバフ与えるので、PTプレイではだましうちおんりー
残影→縮地→不意打ちとかかっこよさげ。
氷遁の術
・進行編2層グリードPT@召様or忍びの者も可
〜まとめ〜
風遁と影牙dotと無双旋dotを維持してコンボをつなげていく。
さらにリキャ毎に欠かさず忍術発動。忍術優先順位は、単体敵を想定すると風>水>雷。
水遁は不意打ちのリキャが上がってたら撃つ。(水遁バフで不意打ち発動可能になるなら)
〜所感〜
風遁を維持してスピード勝負ってのはなんか忍者っぽい。
忍術とか不意打ちが絡んでくるから要所要所で忙しくなる感じかな。
そこをいかにうまく回すか、回せないとDPSガクッと落ちると。
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