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AMD

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モンハンワイルズ用にPCを買ってしまった。
いままでインテルCPUにNVIDIAグラボを載せていたんだけど
AMDも気になっていて今回AMDCPUにAMDグラボを載せちゃいました(∩´∀`)∩

買ってまず焦ったことは、事前にできることを確認していたのにゲーム中の動画を撮る機能がないこと!
自分のDDのプレイ動画や別のキャラゲーの推しの動画を撮りまくってるのでこれ撮れないのは痛すぎるんだが…?と焦ったけどGPUドライバーを工場出荷状態(BTOマウスコンピューター信者です)から最新にアプデしたら動画を撮る項目出てきました。泣くかと思った!

■以下AMD Software Adrenalin Edition(AMDのグラボの設定をするソフトウェア)のことはアプリと略しています

■新しいPCはこんなかんじ
AMD Ryzen 7 5700X 8-Core Processer
AMD Radeon™RX7800XT

NVIDIAとAMDの動画録画・通知機能の違い
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・録画(時間制限なし)
NVIDIAもAMDもスタートと完了ボタンを1つのショートカットキーで設定できる。

・インスタントリプレイ(最大20分)
NVIDIAとAMDとも最大20分なところは同じだけど、
NVIDIAはスタートと完了ボタンを1つのショートカットキーでON/OFFできるが、
AMDだとスタートはアプリで設定していて常にインスタントリプレイを撮っていて、完了するときだけショートカットキーを押す仕様なのでインスタントリプレイの頭出し(スタート)がショートカットキーで行えない
今まで頭出し(スタート)もショートカットキー一つでできていたのでちょっと不便だけど今のところインスタントリプレイのON(スタート)をショートカットキーに設定する項目が見当たらない。

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・録画方法の種類(AMDは4種類ある)
NVIDIAは録画とインスタントリプレイの録画の2種類だが、
AMDは録画(無制限)とインスタントリプレイ(最大20分)とゲーム内録画(最大30秒)とGIF出力録画(最大30秒)の4種類があるっぽい。
ゲーム内録画とGIF出力録画はインスタントリプレイをOFFにしていても録画が遡ってできるので、インスタントリプレイとは別にリプレイを内部で撮ってそう。
インスタントリプレイとゲーム内録画とGIF録画を全部ONにしたら3種類常時リプレイを録画していることになるのでちょっと重くなりそう(GIF出力録画のほうはバッファー保存場所の設定がないからもしかしたらゲーム内録画と共有のバッファーなのかも。どっちも最大30秒だし)

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・NVIDIAとAMDの通知機能の違い
NVIDIAとAMDではどちらも、トースト機能(録画やSSを撮った時にひょいっと出る通知の機能)はあり、NVIDIAとAMDのどちらも、ON/OFFできる

録画してますよ的な表示は、
最近のNVIDIAだと録画中の表示が画面から消せなくなってて消す設定をしているのに消えない…(いくつか前のバージョンではこの設定が機能していたので一時的なバグなのか?※バージョンアップきたら治りました)
AMDは録画中の表示そのものがないっぽい?
推しの動画をいらん表示なしで撮りたいから自分的にはAMDに軍配があがります!

NVIDIAとAMDのグラボアプリの違いと、アプリで設定できる多様な機能
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NVIDIAグラボとAMDグラボの違いでまず最初に感じたことは
グラボのアプリで設定できる項目がAMDはべらぼうに多い!!ということ!

NVIDIA GeFoce エクスペリエンスだとドライバのアップデートくらいしか能動的に操作できるものがない(気がする…)んだけど、AMD Software Adrenalin Editionだと


いっぱいあるう
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 参考にさせていただいたYouTube動画:
 はせぽん / ゲーム周辺機器レビュー
 【全部知ってる人0人説】AMDのグラボでやっておかないと損すること7選
 https://www.youtube.com/watch?v=S7_vEDTM-vU
 ※無許可でリンク貼ってるので問題がありましたら削除します
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①Radeon™Super Resolution【RSR】

アップスケーリング機能フルスクリーンで稼働するゲーム全てに適応)
ゲーム側の設定をフルHD解像度に設定していても実際にプレイする解像度をディスプレイのネイティブ解像度(4Kに対応していれば4K相当)にすることができる。
→そのため、ゲーム側の設定を4K相当に上げるとFPSが低くなるスペックのPCでも、ゲーム側の設定をフルHDに下げてFPSを高くすると同時に画質はディスプレイのネイティブ解像度相当にすることができる

⓪FidelityFX Super Resolution【FSR】
アップスケーリング機能(ゲームにFSRが組み込まれている場合のみ)
FF14の描画エンジンはDirectX11で、最新のDLSS3.7やFSR3.1はDirectX12にしか対応していないのでFSRは使わなくていいっぽい(RSRとFSRは両方使うと競合する可能性があるのでどっちかだけ使う)
自分の環境だとAMD内のFF14のグラフィック設定をしようとするとFSRの設定そのものが見つからないので出ないようになってるのかなあ?と思ったけどよく見るとRSRの説明(上貼RSRの画像)に、
Radeon™Super ResolusionはAMD FidelityFX Super Resolusion(FSR)によって表現されるインドライバーアップスケール機能です。
って書いてあるからそもそもAMD内のグラボ設定にはFSRの設定はなくてAMD内で設定するFSRがRSRですよってことなのか?(*´ω`*)うん?
でも下の参考にさせていただいたロドストではFSRの設定できてるみたいだし…うーん…とりあえずFF14ではRSR使えばいいっぽいのでよしとしよう!
RSRは仕様上遅延が発生するものなので、FPSゲームをするときはFSRに対応しているゲームならFSRに設定したほうがいいらしい。
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 参考にさせていただいたロドスト:
 Susan Kun
 RadeonはFSR使わないで! アップスケーリングについて
 https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/46494426/blog/5399670/
 ※無許可でリンク貼ってるので問題がありましたら削除します
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②Radeon™Anti-Lag

ゲームの応答性が改善する機能
マウス/ボタンをクリックした時に1フレーム応答が早くなる…らしい
1フレームとか格ゲーやFPSゲーの世界でしか使わないんじゃ…とは思うけど
DDスコアアタックで大量の敵を引き連れて宝箱を開けたいときに1フレームでも早く応答してほしいので設定してゆくぅ⤴ まじで命に関わりますからね!

③Radeon™Boost

レンダリングを動的に制御する機能
AMDアプリのグラフィックの「グローバルなゲーミングエクスペリエンス(下地の設定みたいなもの)」ではRadeon™Boostの設定ができるんだけど、
FF14の個別のグラフィック設定画面だと設定する項目がなくてよく見てみたら、Radeon™Boostの説明(上貼画像)に「サポート対象ゲームの」って書いてあるからたぶんFF14はサポート対象ゲームじゃないのかな?まあこのPCモンハン用に買ったし下地設定だけでもONにしとこう!

④Radeon Enhanced sync

画面のカクカクや画像の乱れを軽減する機能
既存のSync機能はゲーミングモニター側も対応している必要があったが、当Syncはグラボ設定だけで挙動するので設定できるなら設定するしかない!FF14の個別設定にも項目ありました

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Radeon™Image SharpeningとRadeon™ChillはRSRと排他的競合しちゃうので使えなかった
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⑤AMD Fuluid Motion Frames2

フレームレート向上技術
参考にした動画(1年前)になかったのでググってみたら今年2024年の7月に発表された新機能らしい。
フレームとフレームの間にフレームを生成してフレームレートを向上させるけど、その仕様上遅延が発生するので遅延が致命傷になるゲームには向いてないらしい。
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 参考にさせていただいたweb記事
 4gemar.net
 ドライバ側でフレーム生成を行うRadeon向け技術の進化版「AFMF2」のプレビュー版をAMDが公開
 https://www.4gamer.net/games/022/G002212/20240731053/
 ※無許可でリンク貼ってるので問題がありましたら削除します
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さてここでRSRの説明のところで
アップスケーリング機能フルスクリーンで稼働するゲーム全てに適応)
と、ピンク文字で書いたのにはワケがあります。
普段自分はゲーム側設定FPS60、ディスプレイ設定FPS60、ディスプレイ解像度1920x1080でプレイしていました。4KTVだけど普通のTVのモードでPC画面を映すと目が痛いのでHDゲームモードにしてるんだよね。
RSRを使えば疑似的にFPSが上がるはず?とふんわり思っていたのですが
FPSを実際に計測した表示を出してみると普通にFPS60固定で動いてるではありませんか。
RSR機能していない?!と思ったのですがよくRSRの説明を読んでみるとフルスクリーンで稼働するゲーム、と書いてあるではありませんかあ!

3種設定比較画像

左:ウィンドウモード【60】 中央:仮想フルスクリーン【236】 右:フルスクリーン【264】

普段は常にウィンドウモードでFF14をしていたんですね。
ほいなら仮想フルスクリーンでRSRが発露するのかと試してみると、めっちゃFPS上がった!RSRは機能していたんだ!
ウィンドウモードの時はFPSがずっと60で固定されていて、仮想フルスクリーンやフルスクリーンにするとFPSの数字がすごいはやさで上下に動く。
フルスクリーンのほうがちょっとだけ仮想フルスクリーンよりもFPSが上がるのはなんでだろうな。もともとフルスクリーンで本領を発揮する機能なので仮想だとすこしFPS下がるのかも?

撮影場所はユールモアの薄暗い回廊だったんだけど、雨が降ってるところとキャラクターを消して壁しか映さないで計測したところでは、雨が降っているところのほうがFPSがあがっていたので、画面の描画の必要が多い方がFPSが逆に上がるのか?と思って

オオヌシを釣りに雷雨のギラバニア湖畔に行ってみた!フルスクリーンで!

FPS554
?FPSって500とか出ることあるん?なんかFPSがゲシュタルト崩壊してきた(@w@)

FPS500台はすんげーけどファンもすごいうるさくなるのでまあ普段はウィンドウモードでいいか…
覚えていたらDDプレイ中にフルスクリーンで録画してみよう

AMDグラボアプリで動画を編集できる
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アプリをいろいろ触ってたら撮った動画を編集できる機能がついててびっくり!
前使っていたPCはwin10のまま使っていて無料のwin10用動画編集ソフトで編集していたんだけど、新PCは当然ながらwin11だったのでwin10のソフトダウンロードしてきても編集はできるんだけどサムネイルが一切でなくて困ってたんだよね~
グラボに直接ついている機能なのですごい細かいフレームまできれいに切り取れるのでめちゃくちゃ重宝しています。
撮った録画をGIF出力もできるのでロドストに貼れるファイルも作れそう

FF14黄金ベンチマークテスト
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共通設定:最高品質/1920x1080/ウィンドウモードFSR 他はデフォルト設定

SCORE:9120 快適

旧PC:Intel Core™i7-10700K CPU 3.80GHz
NVIDIA GeForce GTX 1660 Super

SCORE:15401 非常に快適

新PC:AMD Ryzen 7 5700X 8-Core Processer
AMD Radeon™RX7800XT

そういえばFPS測る表示も出して見てたんだけどウィンドウモードなのに60FPS固定じゃなくて200~500位出てたな~。謎だ。

画質が向上しすぎて逆に気持ち悪いことがある
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新PCでFF14をプレイした時、プレイヤーキャラが遠くに行ってLODモデル(遠景用低ポリゴンモデル)に変わった時に一瞬もやっとするのがすごい気になってシステムコンフィグのグラフィック設定の「LODを有効にする」設定をはずしたら治った。

どうやらLODモデルに変わる瞬間や、リテイナーが出現する時や、忍者でかくれるしてる時や、マウント乗降する時などに、モデルの手前に画像ソフトの透明レイヤーみたいな格子状の模様が出るようになってて、旧PCではスペックの問題なのかグラボの描画方法の問題なのか格子柄がほぼ見えてなかったのに新PCになったらばっちり見えて逆に気持ち悪い。…けどだんだん慣れてきたからいいか。

スコアが15401も出てるので当たり前かもだけど画質はめちゃあがりました^v^

星芒祭のイベントシーンのカーラインカフェで、キンダープンシュの入ったコップが映されるシーンがあってカップのテクスチャが細かいところまでよく見えるとか、照り返しの表現がリアルですごーい!ってなった!
イベントシーンを録画したのをスクショしてjpgに変換してるので実機だともうちょい綺麗なハズ。

だいぶ日記が長くなったけど新しいPCは楽しいなー!
何か追記で書きたくなったら書くかも(*´ω`*)




===追記20250709====================================
閲覧数が多いので補足として追記します
このPCの構成はワイルズをやるには非推奨です
一応推奨PCスペックには足りているはず?ですが毎日クラッシュするためです(*ノωノ)


発売日の頃は1日5~6回クラッシュしていましたが、
・グラフィックプリセットを中や低にする('最低'だとまじで見た目が悲惨になるので最低にはしていません
・解像度を1600x900とかの小さめのやつにする
・AMD側の設定をデフォルト(全機能なし)や処理速度優先系のものに替える(何が一番クラッシュしにくいのかはまだわからないのでたまに設定を変えてはクラッシュさせています…;w;)
・ウィンドウズクリーンアップやもともと持ってたクリーンアップ用ソフトとかでいらないデータを可能な限り軽減する

などをした結果、今は1日1回クラッシュくらいの頻度に落ち着いてきました。
今はクラッシュしたら遊ぶの終わりにしているのでクラッシュ回数が減ったようにみえているだけかもしれませんが。

まあソフト(ワイルズ)が悪いんだろうなーとは思ってたけど、あまりにもクラッシュするのでPCがおかしいのかと思って故障診断にも出しましたがPCに問題は見つかりませんでした。(でしょうね!)
5月中くらいが一番クラッシュが少なくて、しかもクラッシュしても「応答がありません。待ちますか?」
みたいな選択肢が出て待ってるとゲームに復帰できたりしたのでよくなってきたー!とテンション上がったのですが、6月のウィンドウズアップデートしたらクラッシュ頻度がもとに戻って選択肢が出てくれることもなくなってしまったので、windowsOSとの相性とかそのときのバージョン(OSもグラボ側も)とかにも左右されそうだし、Nvidiaの特定のグラボで特定のヴァージョンだと確定クラッシュとかもあるみたいで、クラッシュの要素がいたるところにありすぎて色々きびしそうだなあ。

ゲーム内容自体は自分はすごく満足なのでオススメできるのですが、クラッシュしてもいいPC/PS5でワイルズ専用機にしておいたほうが無難かと思います。いまだに毎日遊んでいて今600時間越えくらいです(*´ω`)楽しいよ!クラッシュしたら即終了だけど!(あおってはいない
Commentaires (1)

Hinata Sakurano

Zeromus [Meteor]

こんにちは~
こちらも初のAMDで色々わからないことがあったので参考になりました、ありがとうございます
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