こんにちわ、FL民のララフェルです(՞•֊•՞)
6.1でPvPスキルが大きく変わりましたね!
けっこー更新前提な気もするスキル体感ですが‥‥ お気に入り4ジョブの今の雑感をメモがてら書き残して置こうかと思います。
お気に入り:黒魔 忍者 踊り子 占星
結論から言うとメインは忍者になってます。
だいぶ、KOが取れるか、アシスト寄りか、LBの性能差などは各ジョブある感じですね。
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◇ いいところ / ◆ よくないところ
※ FLでの感想です ※
【 黒魔道士 】
◇ ステップがイカロスになった!
◇ 状況をみて二属性を選んで攻めれるのは楽しい
◇ 氷結という特殊な拘束が使える
◇ ナイトウィングも生きてたので睡眠もある
◇ ヒートショックは忍者あぶり出し要員にもなれそう?(剥がされた気はする 要検証)
◆ ファイア ブリザドは無条件無詠唱でよくない?(これがかなり大きく感じる)
◆ 迅速魔のためにステップ先を探し続けるお仕事‥
◆ HP低くない‥???
◆ 一発が軽くて「破壊」感は薄い(火傷攻めの火力は高いとは思うけど)
◆ LB光りすぎて恥ずかしいし警戒されちゃう
以前までの気持ちいい要素‥サンダジャやフレアやファウルの単純な威力魔法の頻度‥が失われてサポート寄りになってるのは黒魔道士ってこんな立ち位置かな?ってちょっとなる。けど、これはこれで味方にも黒魔の知識があって連携出来れば面白い仕事が出来そうだと思う。やりこむならステップ練度が要りそう。HPは低い。
【 忍者 】
◇ 縮地つよい
◇ LBつよい
◇ 手裏剣でレンジになった(劫火も25m)
◇ 忍術で攻防何でも幅広いお仕事
◇ 1人でも仕事できる(暗殺とか陽動とか)
◇◆ LBは欲しいKOを取りに行ける/特攻が出来てしまうのがゲームとしてはよくはないと思う。
◆ 特にないのでは‥
全体的に遊撃が強く、忍びの者らしさがかなり出てて満足度が高い。安定してKO出来る。指揮バーストは逆に苦手なので無い方が楽しいことが多い。オンサルは楽しみづらいので休戦日😴
【 踊り子 】
◆ これぞ踊り子技なステップが消えた
◆ 謎の近接技
◆ 謎の15m射程
◆ 私は円月輪を置いた(元メイン)
今のとこ良さが分からないしFLでのマッチングからも姿が消えたジョブ。たぶんクリコンならアンアヴァンで薬をほぼ自分のものにするのが強いのかな?
【 占星術師 】
◇ 略式詠唱みたいなの生きてた!面白いし!
◇ 攻めも8000+デバフ範囲を連続で撃てる
◆ カードがガチャ MP回復活かせる時ある?
◆ 逃走手段がないけどコスモス当てたくて震える時がある 時魔道士感なテレポ的な移動欲しい
普通につよい。LBも強いとは思うけど爽快感はあんまりない。コスモスとLBの有効活用のためにはバーストコールがあるとより楽しそうなタイプ。死なずにアシストとグラビラを頑張ってればきっと見る人は見てくれててMIPを投げてくれる‥(願)
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以上ですっ(ノ)`ω´(ヾ)
今のFLは、囲まれたり、前に出た時点で生還出来るかは相手側(主に白魔)の思いのままのような環境なので、6.1以前とは気持ちをいれかえてリザルトのDの数字がいくつでも気にしないことですね~
倒れようがLBゲージは溜まるので、溜まった時はしっかり活かして暴れればいいのですっ|・ω・*)✧︎
あと6.1以降、FL戦場に見知った名前を見ることがほぼなくなったけど、みんなクリコンに行っちゃったのかな(´•̥ω•̥`)