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ギャザクラ日記6.00.02

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6.0の経済テコ入れで強く感じるのは、生産をしやすくする代わりに、ギルを締め付けていく、
という方針。

リテイナーに技術力(旧識質力)が適用され、結果的にリテイナーの生産力は向上したりとか、
伝説掘りによるマテリア錬成や霊砂掘りについては、理知興起の実装で5.Xよりも効率が上がったり。
コンテンツルーレットのギル報酬は増えており、ギャザクラしない人との経済格差が小さくなったり。

自給自足スタイルの人々にとっては歓迎される調整であり、
安い仕事は外注していく事業経営スタイルの人々にとっても大きな変化はもたらさない。
ギャザクラしない人々にとっては、収入かわらず物価が下がっていく。

まさに三方よし。


しかし、知識が無いと発生する収入格差というものは依然として存在する。

がんばってギャザラー紫貨を集めていた先週の自分を殴り飛ばしたい。
なんでそんな無駄なことしてるの?
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