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パンデモ零式:煉獄編をクリアしました。

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疲れた!!!!なんて打ち込んでたら停電して記事吹き飛びました。俺が何をしたって言うんだ?


こんばんは、おはようございます、こんにちは。人です。
やっと!!と言っても自分の中では十分早いですが踏破できました。色々シバいてくれたり相談した野良の方々に感謝。
今回の四層、というより煉獄編はとにかく敵の火力が激痛いという感想が一番でした。四層後半でタンク強攻撃見た時びっくりしましたもん。だれがHPを減らす超えて吹き飛ばせと言った。

ひっそりと、断章交換可能週(4週目)までにはクリアしたい!という気持ちもあって本当に嬉しいです。


三層までは過去日記で反省文書いてるので今回も、と思いましたが無限に反省点あるのでその中でもここやばかったってことを書き置く。


・前半
 蛇ですね。めっっっっちゃ苦手でした。見るところが多すぎる。他のギミックと明らか難しいの方向違いません?
 自分はD2なのでD1のデバフ有無も見なきゃいけないのもきつかったです。これだけで散開位置変わりますからね……。、


・後半
 術式記述と支配者の一撃が一番死んでました。結局どれもD1の人のデバフ状況で素早く動けてなかったのが大きい原因です。術式記述はインヴァージョンによる反転も追加されますしね。
 逆に概念支配はあまり苦なくこなせた体感です。デバフによって各々の動きは固まっていたのと、一番助かったのはこの時間は殴れないこと。
もし殴れること想定で作られていたら、枕を涙でドバドバに濡らしていたと思います。
 万象灰燼は、最近出てきたはいじあ式(でいいのかな?)が普及されてきたお陰で野良でもかなり動きが固まってきていると思いました。




疲れた!!なんて言いつつ、ずっとレイド以外してなかったので因果稼いだりやったりもしました。気分転換にもなりますからね。
あとはフレの方から煉獄零式の練習手伝ってくれん?といった言葉ももらえたのでそれをやったり。嬉しいですね。


ともあれまずは踏破というひと段落がついてよかったです。でも装備は全然揃ってないし、がんばるぞー


最後に。
後半の概念支配→自己概念崩壊後の演出時もdotダメージは入っている、とのことですがこれは土遁の術は入るのか知っている方いましたら教えていただきますと幸いです。
多分ヘファイストス自身についてるdotじゃないとダメな気はしてるので意味はなさそうですが、一応。
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