おひさしぶりです
約2週間ほどFF14から離れていましたが、今夜から復帰します
というこの記事を見に来た人の大半にはどうでもいい前置きだけ置いときまして、本題に移ります
タイトルにあるように、今回のPLLの自分用まとめとなります
放送内でも全体のおさらいをしてから各所要点の解説がされたため、同じ内容でも同タイミングでまとめて解説されていません
それをひっくるめてある程度固めましたが、一部あっちこっちすることだけ予めご了承ください
それと、前回PLLの内容も加味して書きますので、今回説明のなかった部分も書かれています
とても長文になりますので、予めご了承ください
PLL冒頭にあったMODやツール周りに関した運営・開発があまり突っ込むべきではないお話に、やむを得なく結構足を突っ込んで1時間弱にわたりお話をされています
オンラインゲーマーとしては知っておいてほしいことなので、お時間のある方は、ニコニコのタイムシフト、他放送媒体のアーカイブなどを見て頂けるとうれしいです
後日公式でもPLLの動画は上がると思いますので、その時でもいいかと思います
▼5.2公開時期一番気になるであろう5.2のパッチ公開日は、2/18(火)となります
あと2週間弱ですね
当日メンテナンスですので、当日午前中から19時頃までという工程で実施されると思われます
そして、5.21も実装時期が決まっており、5.2から3週間後、3/10(火)予定となっているようです
▼ID、討滅戦関連今回の新IDはメインクエストの後半に配置されているようです
5.1の時みたいにすぐに新しいIDにいける!というわけではないみたいですので、誰かと一緒に行く場合はあらかじめストーリーをこなしておくことをお勧めします
今回のIDは、前半・中盤・後半で雰囲気がガラッと変わるとのこと
どんなふうにかわるのか今から楽しみです
なんかこの右側のモンスター、イメージがドラクエの敵っぽいですよね
きっとそう思ったのは私だけじゃないはず…
≪前回PLL内容≫
今回の5.2より新規IDは大型パッチごとに1つずつになる
ルビーウェポン破壊作戦はクロニクルクエスト「ウェルリト戦役」関連の討滅戦になる
ウェルリト戦役では、ガイウスの過去について語られるとのこと
結構重要なのでは…?
右側は、ルビーウェポン破壊作戦の実機プレイの時のものだが、吉田が盛大におもらしした問題のネタばれ部分をとったもの
知りたくない人は画像をクリックすることを控えてね
なので、それについては自分も深くは書きません
みんなで想像にふけってね!!
それとは別に画像でも確認できるが、敵のUIウインドウが専用の物に置き換わっている
ヒカセン曰くFF7のUIウインドウらしいが、私はFF7をやっていないのでわかりません
ルビーウェポン自体も元ネタはFF7らしいですね
そして、前回実装までシークレットで貫くよ、と明言されたシークレット討滅戦ですが、
こちらの実装はパッチ5.25実装となる、装備強化コンテンツに関連づいているとのことです
装備強化コンテンツに関しては後程…
▼エデン共鳴編漆黒のノーマルレイド第2弾、エデン共鳴編です
3つ目に敵の画像がありますが、ラムウとイクシオンを足して羽根を生やした感じになっています
雷ってラムウのイメージが先行しすぎてて、イクシオンはちょっと盲点でしたね
けど、ヒカセンの記憶ガバガバすぎっすね!!
もうよくわからない生物になってるよ!
前回PLLの時にラムウなら玉拾いがあるんじゃね?って言われ続けてきましたが、5つ目の画像を見てもらえるとわかるのですが、玉拾いはあります!
玉拾い再びですよ、みなさん
それと漆黒の覚醒編は難易度が緩めで簡単だと零式経験者から言われていましたが、どうやら5.0実装時に各種アクションなどをいろいろ追加したりして環境を変えたため、それに慣れてもらうために時間が必要だということで、覚醒編では普段の零式よりもHPや火力の敷居を下げていたようです
つまり、今回から従来通りの零式難易度に戻りますので、漆黒の零式しか行ったことないよ!っていう人は、同じノリで行くともしかすると手痛いしっぺ返しをもらいかねないので注意しましょう
それと、今回の共鳴編は前回覚醒編と製作スタッフが全員変わっているため、ギミックなどがほとんど変わっているようです
▼蛮族クエスト:キタリ族ギャザラー専用として実装される漆黒2つ目の蛮族クエスト
受注条件はLv70以上で、漁師ももちろん対象となっている
内容的に前提クエスト条件として、ラケティカ大森林の水蛇様関連のフリークエストを最後までクリアすることが条件になると思うので、まだの人は今のうちにこなしておこう
舞台はさきほど言った通りラケティカ大森林で、5.1x時点ではMAP上にない場所が蛮族開始クエストによって解放され、その先で蛮族クエストが展開することになる
座標位置的には、ラケティカ大森林の南東方面になる
入り口にはござる語でしゃべるキタリ族がいたりと、なかなかにキャラが濃そうな予感がぷんぷんしますね
この蛮族クエストでは、ストーリー分岐する選択肢が登場します
過去の例であげると、エウレカの最終盤にあるクルルたちどちらの意見を汲むかの選択、ニーアコラボでのどちらの方針で探索をするか、とかですかね
今回もストーリーこそ変化しますが、報酬などはどちらでも同じなので、自分の好きな方を選択してよいとのこと
前提条件にもあるように水蛇様が関わってきます
そして、フリークエストで水蛇様にかかわった主要NPCは全員総出演するとのことです
結構賑やかな蛮族クエストになりそうです
それと、水蛇様のマウントが紹介されました(3つ目の画像)
入手手段こそ明かされませんでしたが、蛮族クエストの交換マウントとみて間違いはないでしょう
実は、このキタリ族(キキルン族)の蛮族クエストは当初4.xでの蛮族クエストとして考えられていて、それの舞台として想定されていた建築物がギラバニア山岳地帯にあるピラミッドであることが明かされた
だがしかし、ナマズオ族に魅入られてしまい、4.xの蛮族クエストはナマズオ族にその場を明け渡したようです
▼セイブ・ザ・クイーン(装備強化コンテンツ)ゾディアックウェポン(新生)、アニマウェポン(蒼天)、エウレカウェポン(紅蓮)に続く、
漆黒版の装備強化コンテンツとなります
実装時期はパッチ5.25なので、まだ少し先になります
今回の武器強化コンテンツは、ストーリーにかなり重点を置かれており、ストーリー内容が濃厚で量も多くなっているとのことです
ボズヤ地方解放レジスタンスに参加し、帝国の軍団と戦うようです
こちら、受注前提条件として、紅蓮のアライアンスレイド「リターン・トゥ・イヴァリース」の完結が条件となっています
まだ未クリアという人は案外いると思いますので、まだの人はなるべく早くクリアしておくといいかと思います
紅蓮のアライアンスレイドはシャキりにくいのと、最後のオーボンヌは難易度も高いので、人がいるうちにクリアしておくことをお勧めします(ただし、混沌化も十分あり得ます)
そして、この先は5.35以降になる内容ですが、今回もエウレカ同様にフィールドタイプの新コンテンツが用意されます
ただし、エウレカとは違い、こちらのMAPをやらなくても武器製作ができるように設計されるようです
「エウレカ嫌いだったなぁ」とか「エウレカみたいなのはちょっと…」という人でも安心して製作できるとのことです
あと、エウレカでの新しい試みとなった大規模PTコンテンツ「バルデシオンアーセナル」の漆黒版も計画を予定しているとのこと
ただ、エウレカのような入口争いになるようなものは廃止予定とのこと
▼イシュガルド復興5.11では導入部分でしたので、かなりあっさりした内容でしたが、5.21から本格的な復興が始まります
復興段階は10をこえる段階が用意されているとのこと
そして、前回の反省点を踏まえ、今回からは復興ゲージがたまると、そんなに待たずに共同復興作業が始まるとのことです
◆雲海採集 ディアデム諸島5.1で一時閉鎖されたディアデム諸島が、雲海探索から雲海採集に名称を変え、ギャザラー専用コンテンツに新生して帰ってきます!
ディアデム諸島は復興街から入ることができ、インスタンス形式となります(エウレカタイプ)
ディアデム諸島で採集した素材を持ち帰り、検品してもらって、クラフトできる素材に変えてもらいます
その時にイシュガルド復興券も一緒にもらえます
ディアデム諸島専用コンテンツアクションに「エーテルオーガー」というものがあります
これは採集するごとにゲージを蓄積でき、ゲージ1本分を消費してモンスターにぶっぱなすと、モンスターが素材になるというものです
ゲージは5本分溜めることができますが、そんなにぽんぽん溜まる物ではないので、基本は採集でゲージがたまったらぶっぱなす感じになると思われます
そして、ある特殊条件を満たすと、以前あった特殊天候みたいなことが発生し、レア素材が採集できるようになるようです
ぱっと聞いた感じ、エウレカをギャザラー風に変えた、っていう印象です
◆クポフォーチュンクポの実ないよ?クポフォーチュンはあるよ!
くじをひかせてくれるNPCが個性の謎暴走を起こしているが、気にしないでおきましょう
ある意味目立つともいえる
外見もいたってわかりやすいです
画像の通り、スクラッチの場所は4つあり、左に孤立したのが1つ、右に3つある
この中から好きな場所を1つ削ることになる
このくじは、1等~5等まで設定されており、景品は毎回ランダムで結構な数が設定されているとのことです
それは1等も例外ではなく、同じ1等の中でも出やすいもの出にくいものがそれぞれあるようです
欲しいものがゲットできるかは結構な運要素が絡むものになる
商品の内容は確認できただけで、ミニオン・オーケストリオン・マテリア・エモート・家具などになる
ほんとに多種多彩なものが用意されているようです
おしゃれそうびもあるとのことで、もしかしたらくじ内に実装されるのかな?
ちなみに、4つ目の画像がその装備です
左側は、はずれの5等が出ない代わりに大当たりの1等も出なくなります
右側は、全部から選ばれますが、もちろん5等が確率的には一番出る感じになっている
◆高難易度レシピ(エキスパートレシピ)ゲーム内では「エキスパートレシピ」というくくりで実装される
中身は一種の詰将棋みたいなタイプとのことです
この高難易度レシピに、前回のPLLでお話に上がった練習用製作が、これ用に先行実装されます
300ギルで練習セットを買い、それを使ってやるとのこと
この模擬製作機能の本実装は、5.3を目標に開発中とのことです
◆ランキングシステム前回は10日ごとにやるのかな?みたいな雰囲気でしたが、今回のを聞く限り、ほんとに最初の10日間だけのようですね
≪前回PLL内容≫
各クラスごと・ワールド別にランキング集計される
貰えるのは称号やアチーブメントなど
ここでしか手に入らないものを作ることはないので、そこは安心してほしい
◆報酬マウントダルメルと羊のマウントが実機内で紹介された(羊はさりげなく乗っていただけで説明はなかった)
ダルメルは首が長く前が見えないので、キャラクターが首を横に傾けるなど細かい演出が施されている
これらは、イシュガルド復興関連で入手可能とのこと
▼続・ギャザクラ大改修5.1の時と同様に、各種アクションの追加と削除が行われるらしいが、詳細は明かされなかった
削除を伴うので、場合によってはまたマクロが使えなくなるので、実装直後に新式を作ろうと考えている人は特に注意してほしい
漁師の当たり判定がわかりづらいという点から、わかりやすく変更が施されている
詳細はすぐ下のオーシャンフィッシングの項目で書きます
▼オーシャンフィッシング漁師専用コンテンツで、Lv1から参加可能
乗船はリムサ下層の西側にあるフェリードックにいるNPCに話すことでいける
出航はLT2時間毎で、実装時は航路が2つ用意されており、交互にやってくるとのこと
該当時間になると15分間の乗船受付が開始されるので、その時にNPCに話すとコンテンツ待機状態になる
最大24名のアライアンス単位で、24名が集まると即時出航し、次の船の受付が始まる
PTを組んで一緒に乗り込むことも可能
航路ごとにポイントが3つあり、そのポイント毎で釣りをする形となる
所要時間はポイント毎で7分、25分程度となっている
途中退出も可能なので、心配せずに参加できる
船上では、餌・ダークマターの販売や装備の修理も行えるので、もし忘れてしまっても安心です
釣果ポイントというのがあり、釣った魚の種類やHQなどによってポイントが加算されていく
普段の釣り同様、天候や時間によって左右されるとのこと
最後まで終わると、釣果ポイントの清算が行われ、トップ者の発表がされる
ただし、途中退出の場合、このポイントはもらえない点に注意すること
航路は、リムサ→コスタ・デル・ソルを経由するものと、リムサ→高地ドラヴァニア(吉田も迷ってたので違う可能性あり)を経由する2パターンとなる
新航路やハプニング要素なんかは、今後のアップデートで随時追加されていくとのこと
そして画像を見て頂ける通り、キャラクターの頭上に「!」マークが出ているのがわかるかと思います
これは、魚がかかった時に出るもので、今までは些細な音を頼りに判断していましたが、視覚で明確にわかるようになりました
もちろんこれに合わせた効果音もなるので大丈夫です
大物の場合は右側のように「!」がいっぱい出ます
家具として魚拓も実装されるとのことで、これは漁師勢歓喜なのではないでしょうかね!
▼スカイスチールツール実装は5.25です
簡単に言えば、ギャザクラ版主道具強化クエストです
ですが、戦闘職の武器強化クエストみたいに難しいものではなく、手軽にやれるもののようです
ストーリーはイシュガルド復興絡みです
▼新式装備5.2といえば、戦闘新式が実装されます!
ILは480のようです
今回の新式衣装は、デザインコンテストで圧倒的人気があった衣装を新式デザインとして採用しています
▼ジョブ関連調整特にパワーポイントもなくすべて口頭だったのと、そこまで細かい部分には触れられていないので、パッチノートが来るのをゆっくり待ちましょうっていう感じです
今回PvEで大きく調整が入るのは、赤魔導士です
火力面で純粋強化が行われるそうです
召喚士があまりにも強いという「知ってた」っていう展開があり、DoTのダメが若干下げられます
侍の剣圧がわかりやすくなるようです
戦士にも調整があるようですが、内容は明かされませんでした
今回はPvEよりはPvPメインの調整とのことで、PvPは結構調整されるようです
明らかに使われていない採用率の低い選択共通アクションに強化が入ります
軍用ポーションの回復量に調整が入ります
タンクは暗黒のブラックナイトが強いとのことで、それに合わせて調整がされるとのこと
戦士のホルムギャングをフィースト用に強化し、フロントライン用には影響が出にくいように調整されるようです
踊り子強すぎッてことでバフ効果が弱体されます
レンジ全体を近接ラインに近づけるように火力調整がされます
PvPマッチングで偏りが発生して今暫定処置がされていますが、これの修正が完了したとのことで、5.2で修正されるとのことです
▼その他◆アラガントームストーンこれは先行告知が出ているので簡単に要点だけ
・新規追加「奇譚」 週上限はきっとある
・週制限撤廃「幻想」 取得上限の2000は変わらないよ
・排出停止・交換停止「魔典」 交換も終わるので忘れないように
・削除「虚構」「創世」 詩学への変換はモードゥナで
◆つよくてニューゲームクロニクルクエストが追加されるそうです
◆フィールドマーカー戦闘開始後にマーカーの再配置が行えなくなります(PvPは除外。フィールドは不明)
フィールドマーカーの数が増え、8個になります
配置を5つ記憶できるようになります(他人の置いたのも可能)
置く手間がかなり省けます
◆フリーカンパニーのランク上限解放8→30にあげるという吉田たちも笑っちゃうくらいのおもいきり
今後上限解放なんてしなくてもいいぐらいの気持ちで設定されたようです
もてるカンパニーアクションの数が増えたり、カンパニーチェストの収納容量が増えたりするようです
◆マテリアシステム軽く触れられましたが、前回説明されたことと変わらないので、要点だけ
・マテリア化
現在:錬成度100%にし、マテリア化すると、装備がなくなりマテリアだけ手に入る
変更:マテリア化すると、装備はそのまま手元に残り、錬成度が1%になってマテリアが手に入る
・禁断、装着
現在:対応したクラフタークラスを装備に合わせた該当Lvまで上げる必要がある
変更:一番Lvの高いクラフタークラスが参照されるので、全職上げる必要はなくなる
◆グループポーズ最後の方におまけ程度に話されていました
私自身グルポは使ったことがないためわかりませんが、いろいろ追加して便利になっているとのことです
◆ゴールドソーサー「ジャンピングアスレチック」コース追加今回のコースは、外地ラノシアにあるニーム浮遊遺跡がモデルになっている
自然地形のコースのため、それ特有のコース設計になっている
もちろん落ちたらスタート地点からです
◆傘傘は装備とかではなく、エモートみたいにアイテムを使用することでアクションを習得する形です
傘をさすときは、アクションリストのEXTRAから対応するアクションを実行する
傘の種類ごとにアクションが違うので、数が増えるごとにアクション数も同じく増えていく
将来的に数が多くなったら、ミニオンやマウントのように専用項目を作ってしまうとのこと
内部的にはマウントと似たような設計で作られているとのことで、傘を差しながらマウントに乗るということは残念ながらできない
傘をさしていると一部行動がとれないようです(PLL内ではマテリア化が不可。スプリントは可能だった)
▼最重要「吉田Pからのお願い」現在分解で入手可能な「デミマテリアシリーズ」ですが、インフレなどの影響があるとのことで、5.2で価格帯変更が実施されます
≪2/8追加更新≫公式から正式なアナウンスが出ました!
「工匠のデミマテリア」シリーズのNPC売価が5分の1まで下げられるようです
NPC売却のために残している方がいれば、5.2メンテナンス前までに売却してください
▼パッチ朗読会今回は当日メンテなので、実装当日の18日15時からです
真昼間だけど、見れる人は吉田と一緒に過ごそう!
と、ここまで気にせず書いてたら文字数制限とか言われて少し削ってました
タグを結構使ってるので、そのせいもあるかもね
前回触れられて今回触れられなかったこともあるのですが、書くスペースないです
前回もまとめ書いてますので、そちらをよければご参照ください
これ書くのに使った時間は聞くな、自分で数えたらゾッとしたから…
あ、そうだ
モグコレが5.2前までなので、まだの人はやっておきましょうね
私も今日から始めます
それではまた!