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膝を付くその一瞬

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前回の日記、6月23日の週の日曜日(多分19日)の時点で2層をクリアし、3層の練習をしていた身になります。









10日の時点で3層を抜けました。
週2回ほどの練習で、日によっては2時間出来るかどうかだった日もあったので、クリア出来たのは感慨深いですね。
自分が参加し始める前から3層練習されてたと思うので、自分は実質6~8回ぐらいしか3層やってませんが、時間にするとそれでも25時間ぐらいやってたのかなぁ。


正直私は、この固定の中で一番楽なポジション(MTだし交代1回しかしないし)なので何も苦労はしてません…。
3層までのギミックでMT側が関与出来る場所は非常に少なく、1層は移動、2層は地雷踏みと誘導ぐらいしかありません。
その上DPS組も数字を出してくれてるので、最悪終始忠義の盾でもクリア出来てしまう始末。
どんどん私は堕落していく…!


そしてついに、今週から4層チャレンジ…(もとい3層復習込み)と思っていたのですが、もしかしたらメンバーの時間が合わないかも。
4層はまだ予習し終わってないですが、記事を見ると3層と同じぐらい「ははーん…完全にわかったぞ(理解してない)」状態です。
しかも前半 中盤 後半の3箇所あるわけでしょ?こりゃ時間食うな…。


3層の時に忠義の剣で戦うスタイルを練習していましたが、4層でも必須になるのだろうか…
またタイムラインに挟み込むために色々覚えなければ…。
頭が爆発しそう。



さて、ここからはじまるステータスの話。
タンク系のステータス上昇率は、色々記事を漁った結果

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ナイト(忠義の盾):  基礎攻撃力8.666/STR0.45/VIT0.45/意思0.122/クリ0.138/SS0.108
ナイト(忠義の剣):  基礎攻撃力8.666/STR0.45/VIT0.45/意思0.122/クリ0.138/SS0.091
戦士(ディフェンダー):基礎攻撃力9.905/STR0.45/VIT0.45/意思0.136/クリ0.163/SS0.124
戦士(デストロイヤー):基礎攻撃力9.914/STR0.45/VIT0.45/意思0.136/クリ0.170/SS0.125
暗黒騎士:       基礎攻撃力9.905/STR0.45/VIT0.45/意思0.139/クリ0.166/SS0.117
(ダメージを与える際の上昇攻撃力となる)
(ナイトの数字は低く見えるが、忠義の剣だとAAが2HITするからそこまで低くないのか…?)



という情報が一番信憑性があるというか、話題に上げてる所がありました。
この数字だけを見ればクリティカル>意思>スキルスピードの順でサブステータスを上げる事が一番強くなる近道になります。

果たしてそうなのだろうか?


自分はまだジャを刺し切ってないので、伸びるステータスは数多くありますが、現状はこうなってます。









(足は今週2層クリアで、ミダース足を断章交換する予定です)



ここで問題になるのが、受け流しを取るほうが「ナイトとして強い」のか、受け流しを更に下げて、クリ意思スキスピを上げるほうが「タンクとして強い」のか。
今はファイト・オア・フライトのバフ時間にギリギリ刺さるようにスキルスピードを調整してます。すると意思orクリ>スキスピの二順になるなぁと。
しかしファイト・オア・フライトのバフ時間にスキルを一周(正確にはロイアルアソリティ)させるよりも、意思とクリのみを上げたほうが実質強いのだろうか?
現状のスキルスピードだと確かにゴアブレードのDOT時間が余る。かと言ってフラクチャーを入れるのはどうなのだろうか?という微妙な所…。
以下合ってるかわからない、考察的な何か。

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クリティカルを上げれば、バトルリタニーの恩恵を受けてクリティカルが出やすくなる。実質DPSが一番上がると思っていい。
 →クリティカル項目には回復力の上昇も記載があるが、調べてもクリティカルによる回復力がどれほどなのか出てこなかった
 →初期値は354で発生率5%との事。43前後でクリティカル率とクリティカル威力が1%ずつ上昇する。


スキルスピードを上げれば、学者がフェアリー・セレネを出している時に受けるフェイウィンドの恩恵を受けれる。
 →DOTのダメージは68前後で、現DOTダメージから+1%されるらしい。
 →初期値は354でリキャスト2.50秒。27前後で0.01秒短縮される。


意思力を上げれば、発生する全ての物理攻撃力が上がる。シュトルムブレハや騙し打ちの恩恵を授かりやすい。
 →回復力にも影響する事で、クレメンシーの価値が上がる。
 →初期値は218で威力100%。73前後増える事で威力が1%ずつ上がる。


受け流しを上げれば、受けた時のダメージを20%固定で軽減出来ます。ナイトならこれに、盾によるブロック率が発生します。
 →アタックスタンス中でも恩恵を受けれるため、ディフェンススタンスをしてる戦士や暗黒に近いレベルの防御力が出せる。
 →初期値354で確率10%。35前後で1%ずつ受け流せる確率が増えていく。



色々調べてて頭が痛くなるし、何…?どういうことだ…?という事が多い。
(実際上のタンク系ステータス上昇は見えない部分?らしく、見える物理攻撃力のところはSTR+VIT=合計値*0.45でしかない)
単純に考えると、意思を上げるよりもクリを上げたほうが基準ステータスの上昇もよく、"クリティカルが出た場合のみ"意思よりも伸びる上昇値がでかいということになる。
意思は過去にAAに絶大な上昇力を誇っていたが、今はAA=WSだそうで、上げても一律である以上は安定感をとった数字かな?と思う。
ナイトでは発勁は使えないため、戦士みたいにあげたい所で上げる使い方が出来ないのも悩ましい所…。
そういう意味では意思を上げて基本AAとWSを上げつつ、ゴアブレードの火力と、ロイヤルアソリティをDOT内で回しまくるほうが強いように見える。



今はスキスピ最強理論を唱えたくてスキスピ>意思>クリにしているが、ミダース足が来たらこれに受け流しが混ざる。
受け流しが増えると20%になるステータスで調整してあるので、多少硬いのかな?と思うが、伸ばせばあと5%ぐらい伸びる。
この時に犠牲になるのがスキスピになるのだが、そっちのほうが忠義の剣でいられる時間は長くなるか…?
当たり前だが忠義の盾だと火力が最終計算で15%下がる。
代わりに忠義の剣ならAAの50%の火力で追加で殴れる(合計値140%程度?)
 →オートアタックは基礎火力100%ではなく、90%ぐらい

この点を考慮すると、忠義の剣でわりかしやばい攻撃を受ける事はないものの、敵のAAを忠義の剣状態で受け流しorブロックすることでヒーラーの負担が減れば、それだけPTDPSが上がるのでは…?と思う。
実際今の固定ではヒーラーがバンバン殴ってくれる。殴れる時間と、受けるダメージ負担が減れば伸び代が生まれる…。


色々考えると尽きない。答えはあるのだろうか…?
この辺はもうちょっと相談するべき議題かなぁ。



4層で詰まってからもう少し煮詰めたい話題であると、最後に締めくくる。
Commentaires (2)

Eleonore Leroy

Kujata [Elemental]

装備ビルド考えるのって楽しいですよね^^
タンクは防御系サブステもあって幅があるからビルド構築さらに楽しそうですね^^

1~3層通算でもう何十回もクリアしてるのに宝箱から直接もらった装備で4層用ビルドに使える装備が0な呪われた竜騎士より

Cradle Earthray

Kujata [Elemental]

>Eleonore Leroy さん

すごい楽しい。こうしたらもっと伸びるんじゃないか?
自分のスタイルはこうだからこうしたい!
みたいなのを研究し続けるのはやっぱり大事だなぁって思います。
私も実際4層クリアして胴を手に入れるか否かぐらいの差しかもうないので、どうしようもないですね…!
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