こんにちわ、エーテルの海です。
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A「よう、エーテルの海はいま何処にいる?」
B「何言ってんだよ。死者の宮殿に決まってるだろ」
A「なんでそんなこと分かるんだよ」
B「なんでって、そりゃエーテルの海だからだよ」
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はい、AもBも架空の人物です。私の脳内にしか居りません。
たった今消えましたけど。
もはや冒頭の入り文ですら省略しても良いのではないか、と思うくらいに
死者の宮殿を以下略でございます。
駄文はさておき、メレーを現状分では全てクリアしたので次は踊り子でやることにしました。
レンジ自体は、まだ赤魔道士で攻略していた大昔の、踏破出来ずに心が荒んでいた時期に
「機工士ってそんなに強いの?」と思って少し機工士をやってみたことがあります。
どのくらい少しかと言うとエッダちゃん撃破までです。
機工士があまりにラクな上に強くて快適すぎて「
こりゃ赤魔に戻れなくなるぞ…」と
危機を感じたのでB50Fで辞めていました。
それ以来のレンジなのですが、踊り子はProc運と低火力のせいでB180Fのボス戦の難しさが
ジョブ順位で下から数えた方が明らかに速いというレベルで、
漆黒時代ではバースト時にクリブ化攻撃まで挟む必要があるという超高難易度らしく、
考えるだけで既に手が震え気味です。
現時点でMANAの踊り子ランキングでは
B180F以下とB200F踏破のデータしかないので
実に分かりやすいですね。
間で失敗した人はいないくらい踊り子は強いんでしょうねきっとメレーでのゾネ戦はバースト準備も難しくなく、メテオを食らった後にブラバスさえ炊いてしまえば
結構テキトーなスキル回しでも勝ててしまう感じだったので、B180Fがひとつの壁になることは
間違いないでしょうなあ。
【初回攻略時の感想】Cliquez pour afficherCliquez pour cacher
【死亡リスト】さて、みんな大好き死亡リストです。何回エクリプスメテオで死んだでしょうか?
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【クリア後総評】※長文注意
手持ちのスキルが少ないのはリーパーと似たような感じで、とてもシンプルで分かりやすいです。
リキャスト毎にスタンダードフィニッシュを撃ち、後は逃げながら攻撃して敵を倒す。
本当にそれだけです。
シンプルなので、あまり操作に集中を割かずに周りの状況を見ることが出来るので
「あまり強くないジョブで死者の宮殿をやりたい!」という、死者の宮殿に慣れていない方に
非常にオススメのジョブでございます。
そんな人いるんか?しかしB180Fの難しさは事前情報に嘘はなく【レンジの中の一部のジョブを除いて】レンジ職の
超強敵であるデンダインゾネ戦はとっても苦労しました。
攻略情報も見ずに初見で倒せる人なんているんですかレベルで
エクリプスメテオモードの突破は至難の業。
確率Procが発生しなければ敵HPを削り切るのは不可能で、
Procした回数が足りなければ削り切れず、Procしてもクリティカルが一切出なければ削り切れず、
まさに運ゲーを強いられます。
さらにその運ゲーを突破する以前に、レンジ特有の「エクリプスメテオモード突破準備」も
確実にしなければならず、そこにも自由度はほとんどありません。
攻略動画を公開されていた先人様に本当に感謝であります。自分の力だけでは突破は無理でした。
その方の動画を参考に、自分で作ってみたチャートは下記の通りです。
完全に自分用で記載している言葉なので誤解あるかもしれませんが、もし見たい方は参考にどうぞ
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私の場合、ここまでガチガチにやってようやくクリアできた次第です。
ただ個人的には、今やってる吟遊詩人のB180Fよりはよっぽど楽だと思います。
ちなみにB181F以降は一発突破でした。(どっかで1回リレイズ復帰はした気がするが)
道中は本当に快適で、もっと言ってしまえば
B180以外は本当に快適の一言です。
フロアデバフによっては当然敗北はありえたと思いますが、逃げ撃ち性能が優秀すぎるので
そんなに苦労はしなかった印象です。
B181F以降に慣れていない人でも、ビビる必要なく進められるジョブだと思います。
(B181F以降もグレイズの阻害系が大活躍するので浅層で使いまくって慣れておくことが
肝要だと思います)
一般的に死者の宮殿で強敵と言われるB171F以降のウィセント、ゴリラや
B181以降のワモーラカンパ、アルケオダイノス、B191以降のグルマン、ダブルヘッドは
フロアデバフ無しであれば防御強化無しでも倒せました。
これだけでも相当有利ジョブですね。
さて次は何のジョブでやりましょうか…というのも白々しく上述の通り詩人で攻略中です。
黄金来る前には終わらせたいなあ。
【憤怒と哀愁と魂抜のオマケ】※短め
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(この人のは日の丸入ってないけど)
当然すぎて文字に起こすのも不要かと思うくらい、遠距離ジョブは楽楽楽の楽ですね。
そりゃモンクやってた人が「遠距離攻撃は甘え」とか言いますわ。
【スタンダードフィニッシュ】こそ4ボタン押す手間があるものの、それ以外の攻撃は
詠唱無しの即時発動で即着弾(モンクは見習ってほしい)で、逃げ撃ちも容易、
【ヘッドグレイズ】でミミックの呪詛も完封でき、【プロトン】で非戦闘時の移動も速い。
ただ、少し火力高めの【リバースカスケード】と【ファウンテンフォール】は
Procしないと発動できないし、アビリティ【扇の舞【序】】もその2つと同じく確率Procのため
全く火力が安定しません。
また【スタンダードフィニッシュ】のクセが少し強く、
遠距離ジョブであるにもかかわらず「射程距離が15m」と短い上に範囲攻撃なので、
何も考えず使ってるとピンチになるというちょっと困ったスキルのため
「いつかやらかしそう感」でいっぱいです。
ん?クローズドポジション?知らない子ですね。スキルバーにセットすらしてませんし
またアビリティ禁止のフロアデバフには強く、使えなくなって困るのはグレイズの阻害系と
扇の舞だけなので火力はほぼ落ちないのは強みの一つです。
スタンダードフィニッシュが使えるのは本当に大きいです。
そしてやっぱりゾネさんには負けました。
メレーでの経験値はまったくアテにならず、運ゲーに持ち込むまでの知識も経験もなく
たぶんゾネさんのHP5%くらい残して負けてた気がする。
グレイズの阻害系のおかげでB179Fまでは全く問題なかったんだが、ゾネの壁が厚すぎるなあ。
そして踊り子のバーストは「使わずに溜めてた扇の舞を全放出するだけ」っていうのが
あまりにシンプルすぎてちょっと笑った。