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死者の宮殿ソロ攻略、踊り子で挑戦

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こんにちわ、エーテルの海です。

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A「よう、エーテルの海はいま何処にいる?」
B「何言ってんだよ。死者の宮殿に決まってるだろ」
A「なんでそんなこと分かるんだよ」
B「なんでって、そりゃエーテルの海だからだよ」
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はい、AもBも架空の人物です。私の脳内にしか居りません。
たった今消えましたけど。
もはや冒頭の入り文ですら省略しても良いのではないか、と思うくらいに
死者の宮殿を以下略でございます。

駄文はさておき、メレーを現状分では全てクリアしたので次は踊り子でやることにしました。
レンジ自体は、まだ赤魔道士で攻略していた大昔の、踏破出来ずに心が荒んでいた時期に
「機工士ってそんなに強いの?」と思って少し機工士をやってみたことがあります。
どのくらい少しかと言うとエッダちゃん撃破までです。
機工士があまりにラクな上に強くて快適すぎて「こりゃ赤魔に戻れなくなるぞ…」と
危機を感じたのでB50Fで辞めていました。

それ以来のレンジなのですが、踊り子はProc運と低火力のせいでB180Fのボス戦の難しさが
ジョブ順位で下から数えた方が明らかに速いというレベルで、
漆黒時代ではバースト時にクリブ化攻撃まで挟む必要があるという超高難易度らしく、
考えるだけで既に手が震え気味です。
現時点でMANAの踊り子ランキングではB180F以下とB200F踏破のデータしかないので
実に分かりやすいですね。
間で失敗した人はいないくらい踊り子は強いんでしょうねきっと

メレーでのゾネ戦はバースト準備も難しくなく、メテオを食らった後にブラバスさえ炊いてしまえば
結構テキトーなスキル回しでも勝ててしまう感じだったので、B180Fがひとつの壁になることは
間違いないでしょうなあ。

【初回攻略時の感想】
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日の丸扇子持ちたい、この人みたいに。
(この人のは日の丸入ってないけど)
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当然すぎて文字に起こすのも不要かと思うくらい、遠距離ジョブは楽楽楽の楽ですね。
そりゃモンクやってた人が「遠距離攻撃は甘え」とか言いますわ

スタンダードフィニッシュ】こそ4ボタン押す手間があるものの、それ以外の攻撃は
詠唱無しの即時発動で即着弾(モンクは見習ってほしい)で、逃げ撃ちも容易、
ヘッドグレイズ】でミミックの呪詛も完封でき、【プロトン】で非戦闘時の移動も速い。

ただ、少し火力高めの【リバースカスケード】と【ファウンテンフォール】は
Procしないと発動できないし、アビリティ【扇の舞【序】】もその2つと同じく確率Procのため
全く火力が安定しません。
また【スタンダードフィニッシュ】のクセが少し強く、
遠距離ジョブであるにもかかわらず「射程距離が15m」と短い上に範囲攻撃なので、
何も考えず使ってるとピンチになるというちょっと困ったスキルのため
「いつかやらかしそう感」でいっぱいです。
ん?クローズドポジション?知らない子ですね。スキルバーにセットすらしてませんし

またアビリティ禁止のフロアデバフには強く、使えなくなって困るのはグレイズの阻害系と
扇の舞だけなので火力はほぼ落ちないのは強みの一つです。
スタンダードフィニッシュが使えるのは本当に大きいです。

そしてやっぱりゾネさんには負けました。
メレーでの経験値はまったくアテにならず、運ゲーに持ち込むまでの知識も経験もなく
たぶんゾネさんのHP5%くらい残して負けてた気がする。
グレイズの阻害系のおかげでB179Fまでは全く問題なかったんだが、ゾネの壁が厚すぎるなあ。
そして踊り子のバーストは「使わずに溜めてた扇の舞を全放出するだけ」っていうのが
あまりにシンプルすぎてちょっと笑った。


【死亡リスト】
さて、みんな大好き死亡リストです。何回エクリプスメテオで死んだでしょうか?
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1回目:B180F エクリプスメテオによる約束された死(1回目)
時期的にはオルトエウレカ実装の1か月前くらいにやってた。
残ってた動画見なおしてみたら、まあこれは酷い。本当に何も分かってないでやってる
バースト開始のタイミングも酷ければ秘薬も割り忘れているし、
スタンダードステップも踏めてない。まさに約束された死が訪れてる。
初回だからとりあえずでやったんだろうけども、恥ずかしすぎて動画なんてお出しできませぬ。

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2回目:B180F エクリプスメテオによる約束された死(2回目)
これも1回目と同時期の挑戦。やっぱりバースト開始のタイミングが分かってない。
1回目でフツーにやってダメだと悟ったのか、バースト開始でクリブ攻撃2発を撃ってたけど
タイミングもおかしいし、幻薬も秘薬も割れてないしスキル回しも出来てない。
とりあえずクリブ化使ってみた感しかなくて全く成長が感じられない。
たぶん考えることを放棄してる。

この後は忍者ソロをやってみたりオルトエウレカに挑戦し始めてたので
挑戦を諦めた模様。

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3回目:B174F 妖霧ウィセントに敗北
ここから忍者ソロ終了後の挑戦。久しぶりすぎてほぼ初回挑戦みたいな心境で攻略再開。
まだウィセントをちゃんと狩れるか分かってなかった+妖霧+防御強化が切れそうな
タイミングで地雷踏んで、だいぶテンパっていた模様。
あと1、2回攻撃すれば倒せてたのに回復優先して地震食らって敗北。

テンパりすぎてウィセントに地雷ダメージが入ったのを見ていなかったのが一番デカいか。
アホすぎて動画見直してて苦笑しか出てこなかった。

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4回目:B180F エクリプスメテオによる約束された死(3回目)
対ゾネ戦があまりにも不安なため、先人様の攻略動画を拝見してから挑戦した回。
拝見したにも関わらずやっぱり敗北。自分の根本的な攻略センスの無さを実感する…

ここまでの過去イチ惜しかったが、最終的にはゾネさんのHP残り1%が削り切れずに敗北。
ゾネ戦でHP1%残しは全く惜しくなく完敗です。大量に残ってると言ってもいいくらい。
メテオ突破準備の段階でスタンダードフィニッシュを撃っていなかったので
そのバフが付いてなくて攻撃力が足りてなかった。
ここでちゃんとチャートを作ることを決意。(総評欄にて公開します)

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5回目:B180F エクリプスメテオによる約束された死(4回目)
踏破までの回の中では一番惜しかった回。メテオ突破準備やバースト開始のタイミングに
問題は無くスキル回しも問題なしだったが、残り0.1%を削り切れずに敗北。
バースト中の攻撃の最初から最後までガチの1回もクリティカルが発生せず
1回でも何かがクリティカルしてたら勝ってたと思う。エイムがヘタってこと?
正直、ここまで完璧にやっても勝てないのかとかなり悔しく、運ゲーを実感させられた回だった。

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6回目:B180F エクリプスメテオによる約束された死(5回目)
前回あれだけ惜しい回だったにもかかわらず、バースト開始のタイミングが早すぎて
エクリプスメテオモードが早く始まってしまい、結果的には2%残して敗北。
なんで前回と同じように動けないんや…
やっぱりどこまでやっても運ゲー、と言うのが心に影を落としている模様です。

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7回目:B180F エクリプスメテオによる約束された死(6回目)
前回あれだけアホな回だったにもかかわらず、さらにメテオ突破準備の段階で失敗する。
チャートではミールストーム2連の段階の2連目の発生時に
スタンダードフィニッシュを着弾させるのですが、「あれ?ミール2連来ねえな?」と思って、
それでいてスタンダードフィニッシュのバフが切れそうになってしまい、
ヤケクソでバーストを開始してしまったため絶望のメテオモードに入ってしまいました。
あとは【い つ も の】結果となりました。

動画を見直してから分かった次第ですが、サキュバス使用のタイミングは北トラウンス後の4撃目の
サンダーボルト後なのに、北トラウンスに合わせて使っていたのでそりゃ失敗するわ。
ほんとあほ

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8回目:B180F エクリプスメテオによる約束された死(7回目)
アホな回を2回も挟んでしまったためか、今度はバースト開始のタイミングが遅くなって敗北。
2回目のミールストーム発生してから1秒くらい経ってから幻薬を使用してバーストを開始。
結果的にその1秒が祟って、攻撃回数が足りずに死亡。
あと1回カスケードが撃てれば勝ってたんだけどなあ

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9回目:B200F 踏破
対ゾネ戦でついに運ゲーに勝利する。事前準備、バースト開始タイミングも問題なし。
そしてなんだかバースト中にクリティカルがボコボコ発生して、
3回目のエクリプスメテオの隕石を見る前にゾネさんを撃破した。
勝てる時はこんなにあっさりかよ、と少し拍子抜けしたくらいだった。
と言っても手は震えてたんですけどね。
メレーではそんなこと一切ありませんでしたが、やはり踊り子のB180は難しかったです。

B181以降は他ジョブでの経験値を活かせてほぼ問題なくクリア。
B190Fのボスで赤ボム巻き込み失敗しているにもかかわらず立て直せたし、
B191以降の敵は逃げ撃ちでだいたいなんとかなるし。
特に厄介なグルマン、ダブルヘッドを自己強化あり、防御強化無しで倒せるのが大きかった。
たぶん全スキルをつぎ込めば、自己強化も防御強化も無しでイケると思う。
妖霧付きのときは厳しかったが、防御強化も割れば特に問題なかった

クリアまでの失敗はほぼエクリプスメテオによる死で、そこさえ突破してしまえばクリアの
公算はだいぶ高いジョブだと思いました。


【クリア後総評】※長文注意
手持ちのスキルが少ないのはリーパーと似たような感じで、とてもシンプルで分かりやすいです。
リキャスト毎にスタンダードフィニッシュを撃ち、後は逃げながら攻撃して敵を倒す。
本当にそれだけです。

シンプルなので、あまり操作に集中を割かずに周りの状況を見ることが出来るので
「あまり強くないジョブで死者の宮殿をやりたい!」という、死者の宮殿に慣れていない方に
非常にオススメのジョブでございます。そんな人いるんか?

しかしB180Fの難しさは事前情報に嘘はなく【レンジの中の一部のジョブを除いて】レンジ職の
超強敵であるデンダインゾネ戦はとっても苦労しました。
攻略情報も見ずに初見で倒せる人なんているんですかレベル
エクリプスメテオモードの突破は至難の業。確率Procが発生しなければ敵HPを削り切るのは不可能で、
Procした回数が足りなければ削り切れず、Procしてもクリティカルが一切出なければ削り切れず、
まさに運ゲーを強いられます。
さらにその運ゲーを突破する以前に、レンジ特有の「エクリプスメテオモード突破準備」も
確実にしなければならず、そこにも自由度はほとんどありません。

攻略動画を公開されていた先人様に本当に感謝であります。自分の力だけでは突破は無理でした。
その方の動画を参考に、自分で作ってみたチャートは下記の通りです。
完全に自分用で記載している言葉なので誤解あるかもしれませんが、もし見たい方は参考にどうぞ
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食事OFF無し。クリブ化土器不使用

私の場合、ここまでガチガチにやってようやくクリアできた次第です。
ただ個人的には、今やってる吟遊詩人のB180Fよりはよっぽど楽だと思います。

ちなみにB181F以降は一発突破でした。(どっかで1回リレイズ復帰はした気がするが)
道中は本当に快適で、もっと言ってしまえばB180以外は本当に快適の一言です
フロアデバフによっては当然敗北はありえたと思いますが、逃げ撃ち性能が優秀すぎるので
そんなに苦労はしなかった印象です。
B181F以降に慣れていない人でも、ビビる必要なく進められるジョブだと思います。
(B181F以降もグレイズの阻害系が大活躍するので浅層で使いまくって慣れておくことが
肝要だと思います)
一般的に死者の宮殿で強敵と言われるB171F以降のウィセント、ゴリラや
B181以降のワモーラカンパ、アルケオダイノス、B191以降のグルマン、ダブルヘッドは
フロアデバフ無しであれば防御強化無しでも倒せました。
これだけでも相当有利ジョブですね。

さて次は何のジョブでやりましょうか…というのも白々しく上述の通り詩人で攻略中です。
黄金来る前には終わらせたいなあ。


【憤怒と哀愁と魂抜のオマケ】※短め
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クリア時には実はもう1つ、B171スタートのデータを作っていました。
主にメンタル保養のために準備したものなのですが、踏破したので余ってしまいました。

せっかく準備したものだし、スコア更新できたらいいな感覚でそのデータもやったのですが
ゾネ戦もクリティカルが出ないながらもギリギリで撃破し、結果ノーデスで
踏破までもっていけました。1回目の踏破は1デスしていたので
「ノーデスだし最高スコア更新したなガハハ!」とか思ってドキドキしてたのですが

まさか1回目のデータよりも1万点以上も低い結果に。

実は仕事もあまり手につかないほど楽しみにしていたのにかなり萎えました。
この1日は一体なんだったのかと・・・。
リレイズ使用での復帰はマイナス5万点だと思っていたのですが、もしかして違うのか?
点数獲得の内訳、ホント公開してほしいなあ…

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