戦士修正予定プロデューサーコメント雑感後編。
◆ヴェンジェンス:
『効果中は被ダメージを30%減少することができるようになります』
今回のテコ入れの目玉でしょう。いままでは微妙なスキルでしたが、
ナイト専用スキルでいうとセンチネル(180秒毎、10秒間30%減)より
強力で、ランパート(90秒毎、20秒間、20%減)レベルの使いやすさになると
思います。
◆マーシーストローク:
『リキャストタイムを60秒から40秒に短縮し、使い勝手を向上させます』
どうでもいいです。はい次。あの条件で威力200如きのスキルに入れる修正では
ないですね。モや竜のアディショナルとしては強いのですが、スピリッツウィズインと
比較すると色々悲しくなってしまうスキルですね。
20秒への短縮とか、発動条件をHP50%にするくらいのテコ入れは欲しかった。
◆スリル・オブ・バトル:
『効果時間を10秒から20秒に延長することで、効果を強化させます』
悪くは無いのですがこれもちょっとパンチ力不足かと思われます。
元々スキルとして抱えている問題が、一時的なHP上昇というのが、
ヒーラーの助けになっていない、イコール、生存に貢献していないことなので、
そこが解消されていない以上は強化といえるほどの強化ではないかと思われます。
◆ディフェンダー&ラース:
『効果発生中、より多くの敵視を稼ぐことができるようになります』
『回復魔法による自身の被回復量が20%上昇するようになります』
『回復魔法による自身の被回復量の増加効果を削除しました』(ラース)
単純に強化ですね。ラースの温存云々が、開発側の完全な考えオチだったので
良変更と思います。敵視増加にも期待ですね。
先述のヴィント云々にも大きくかかわることでしょう。
◆原初の魂
『全体バランスのためHPの吸収量を300%から100%に減少させました』
『一定時間(6秒間)、被ダメージを20%軽減することができるようになります』
大幅テコ入れが入りましたね。ラースの用途は100%がこれになることでしょう。
ラースは1コンボ、8秒ほどで2個がたまるので、だいたい20秒に1回、
6秒間20%緩和ができることに。
戦士全体の大幅強化ですが、同時に、スチールサイクロンとアンチェインドを
完全に殺す結果にもなると思います。
◆スチールサイクロン
『より多くの敵視を稼ぐことができるようになります』
どうでもいいです。はい次。正直、想像をはるかに超えるどうでもいいテコいれですね。
原初の魂の上方修正もあり、間違いなくホットバーから外すスキルでしょう。
◆アンチェインド
『リキャストタイムを180秒から120秒に短縮し、使い勝手を向上させます』
原初の魂がある限りこれを使うことは無いでしょう。120秒だろうが
60秒だろうが10秒だろうが一緒です。
ヒーラーは、戦士が、強敵を相手にこれを発動していたら怒っていいと思いますよ。
◆総評:
個人的な感想としては、ヴィント、ヴェンジェンス、原初の魂に関しては
予想をはるかに超える強化。 その他は、予想をはるかに超えるどうでもいい強化、
といった感じです。
とはいえ、総合的には、大きな上方修正であり、ナイトに大きな上方修正が無ければ、
TANKとして競ることも、すみ分けることも可能と思います。
特にヴィントは硬化時間、割合次第では24Manダンジョンでも必須スキルと
なる事でしょう。
ただ、非常に気になる点として、これらの修正がそのまま、あるいは近い形で入った場合、
「ラースが、5個たまったら原初の魂を押すだけの要素」
となることが間違いないと思われことです。
回復量の変更により温存の意味が無く、原初の魂の大幅強化により他の選択肢も無い。
「悪いとは思わないけど開発意図としてそれでいいの?」
というのが率直な感想です。作業感は間違いなく増すと思われますが、
あとはそれが面白いかどうかですね。
あと、沈黙、盲目がないのはもういいの?僕はもはや、あまり気にしていないのですが・・・。