最近ぼちぼち、オコチテ以外も(ルレだと)当たるようになってきましたね。
先日とてつもなく久しぶりに制圧に当たりましたが…まあ酷いものでした。
元々制圧は指揮的な人がいるかいないかで大分変わるのでバランス悪いんですが、
相手2つに指揮居て自分の所はフリーファイト(ほとんどレンジ)だと出来る事がないですね…。
まあ、それでも向こう2つがやり合ってる間に占拠したりとかは出来ますが。
でもそれ、結局戦闘で有利取ってないし、高揚もないからそこまでなんですよねー。
まあ、やっぱり野良だと戦闘行為に重きをおいてないのが良くないんですよね。
ぶっちゃけどのマップでもリスを取る、リスを維持する、有利を取るために戦うわけだし、
戦うからこそその戦闘行為において有利が取れる状況を作る(または見極める)わけですよ。
特に制圧なんかは外周なら常にカウンターかける意識持って無いとダメだと思いますし、
中央ならAoE(オブジェクトのね)使ったり、密集してる所に範囲全員で投げたりとか。
そういった基本的な行動が頭にあるかないかってすぐ判るんですよね。
まあ、野良だとそんなものないので、有利取れるタイミングなんか知らねー。
みたいなノリで中央行っててもただ殺されてるだけで何のメリットがあるのか定かではないですが。
いや…まとめて殺されてるだけならぶっちゃけ行かなくてもいいのでは…?
多少オブジェクト殴れる、つっても見てる限りそれ以上に殺されてるじゃねーかみたいな。
という訳で、まあ制圧はあんま野良ソロゲーでやるゲームでもないかなと思ってます。
たまに意識の合うタンクやDPSとやってやったぜ! みたいなポイントがあると楽しいんですが…。
概ねカウンターの意識はない、中央密集してても絶対手出さないみたいなゲームなのでまあ…。
ってかそれ、氷でもそうなんですけどね。
後またPvPのスキルの調整はパッチで入ってました。
白魔に関してはネイチャーがMP削る副次効果から、対象被ダメの上昇になってましたね。
うーん…まあどっちが良いのかと言われるとって感じではありますが…。
結局のところ、どちらであれ使い方としては変わらんのかなと思いますね。
MP削れるならそれはそれで快気浄化の回数減らせるので早く倒せるし。
被ダメ上昇ならそれはそれで倒せる速度上がるのかなと言う感じですしね。
ただ、どちらかと言えば戦略的に使うのならMP削るほうが良いのかもしれません。
というのも、例えば踊り子みたいなのを潰す時って被ダメ上昇与えてもそんな意味ないので。
踊り子にネイチャーぶち込んでる状態で落とせないフォーカス具合だとどうしようもないし。
タンクとか潰すためにネイチャーぶち込む時とかは被ダメ上がった所でって感じですしね。
まあ、どちらも効果としてはありがたいものなのであって損があるとは思いませんけど。
この辺、正直大規模のFLとクリコンでやっぱ調整分けるべきじゃねーかなとは思いますねやっぱり。
他はまあ全体的にちょっと殴られると痛いですね。
特に近接の威力上昇が割とあるので…前よりも痛いかなとは思いますね。
オンサルなんかだとバイパーが中央でハッスルしてる場面は良く出くわします。
まあ、つってもそれなりにちゃんと動ける人が前提なのはあるでしょうけど。
とりあえず後は新しいヴァリアントD? も様子見でやらないとなぁ。
最近FL以外のコンテンツそれほどやってないので…零式も結局1やって終わったし!
いや…なんだろうな…最盛期の熱量がないのは間違いなくあるとは思うんですが。
行くときにいちいちDC移動して~ってのが思いの外俺にとってはクソだるい環境なのかなと。
面倒くさいんですよね正直ね…DC移動っていうシステム自体はありがたいものなんですけど。
後もうトンベリ抱えてゲームしろ、ってんならチャットシステムに自動翻訳入れないっすかね?
双方向翻訳(まあ日英だけでとりあえずは良いと思いますが)かってにかかるようにしとけば…。
もちろんそれでパーフェクトな相互理解が出来るわけではないのかなとは思いますが、
文脈とか文節のつながりが多少ぐだぐだでも、ある程度translateしてくれればそれで。
適当にその後は脳内で言いたいこと保管しますし。
別に完璧な翻訳して並べないといけないわけじゃないと思いますよ。
特に日常であんま使わない様な単語の変換が出来るだけでも楽になると思いますしね。
まあ処理重くなるだろうからあれですけど…。
判んない単語いちいちブラウザで調べるのめんどくs…。
そんなわけでまあFLばっかりやってますが。
ソロだと最近飽きてきた感じはちょっとあるので…。
まあここいらで適当なコンテンツもやりながらにするのが良いかもなと…。
8.0とかまだまだ先そうですしねえ。