Personnage

Personnage

  • 2

グンヒルド零式にみるリーダーシップ

Public
初見からみんなでペロって覚えようというコンセプトの集まりにいれていただき、ついにグンヒルド零式クリアすることができました!



週2回の練習は部活のように楽しくて(運動部入ったことないのでイメージです)、練習日に向けて週に戦果2000万をノルマに頑張りました。クリアできたときはすごい達成感で嬉しかったです。

後発組にとってはこの凪節がありがたく、ようやくレベルも上がってスキルも回せるようになったので、エデン再生編零式にチャレンジしたことをきっかけに零式の楽しさに目覚めました。通常の零式だと8人PTなので1ミスでワイプするという緊張感がありますが、グンヒルド零式はスライム以外は1ミスで即ワイプすることはないのでみんなでわいわい攻略できるかなあと思いました。1ボス前のスライムは、1ミスで48人のお薬やアレイズが無駄になると思うと通常の零式より緊張感あるかもしれませんが。。。

零式の楽しさとしてクリアに向かってアサーティブネスにコミュニケーションを取る必要があるのでプロジェクト感があって楽しいのです。

さて、日本人が苦手とするアサーティブコミュニケーションですが、アサーティブネスというのは直訳すると「自己主張」という意味、アサーティブコミュニケーションというのは「自分と相手を同等に尊重しながらも自身の意見や気持ちを適切に表現すること」となります。会社の研修などで体験された方もいるかもしれませんね。

日本の教育ではディベートやディスカッションを練習する機会が少ないと思うので、自分の意見をいうことに抵抗がある方も多いのではないでしょうか。しかし仕事でもそうですが、目標達成のために相手も自分もリスペクトしつつ意見を交換することは非常に重要なことです。

グンヒルド零式に話しを戻すと、48人もいるので色々な意見が出るわけですが、リーダーがアサーティブにディスカッションして一つの組織にまとめていたのが印象的でした。「もっとこうしたらよくなるのに」という意見は一見反対意見のように見えますが、より良い方向に向かうための建設的意見でもありますよね。

48人といえばちょっとした部署ぐらいの人数なので、ゲームの中でマネージするとなると火力があるとか上手とかそれとは別にマネジメントスキルが要求されるし、今回のように未経験者が一定数いる状況でパス・ゴール理論的にクリアに導いてくれたリーダーや経験者のみなさまには感謝です。



リーダーシップ論のはなしはさておき、、、

今回BアラorCアラの白魔道士で参加したので各ボスごとに感想をヒーラー目線でまとめてみます。

開幕 スライム・ゴーレム

最初は安定しなくてワイプしまくりでした。緑スライムは音に反応するので慣れるまでは同時に2体くっついてきたりするので大変ですが、慣れれば緑スライムを釣ってタンクに渡すだけのお仕事。何体合体させたかだけ覚えておく必要があります。

1ボス トリニティシーカー

正直これが一番難しいまである。1ボスクリアまで結構長かったです。鋭刃四刀はバハムートのサイズを最小にすることで間違いを減らすことができました。バハムートに罪はないが見えづらい。最初は上下に避けるパターンを採用していましたが、分体の鋭刃四刀で見誤ることがあるので左右に避ける方法を採用しました。アレイズはタンヒラが落ちたときのみ使用。あまりに転がっているようならLB3を使用しました。蘇生制限があるのでアレイズも100%ではありません。運が悪いと1ボスでアレイズ3つぐらい割ることに。練度が上がるとみんな死ななくなるので後半に温存することが可能になりました。

2ボス ダウ−

特筆することは無し。予兆無し範囲がくるのでよく観察するぐらい。ほとんどノーマルと変わらず。

3ボス クイーンズ

ガンナーが苦手な人には鬼門。スペルフォージ/スチールスティングは事前にかけると切るときあるのと、解除用のマクロがないひとは解除するのが大変かなあと(特にPS)思い、線の色が確定してからかけるようにしていました。相方ヒーラーさんとどっちのアクションを持って行くか打ち合わせの上、担当決め。ヒーラーは責任重大の霊気破壊がありますが(失敗すると全員に半額シール)、破壊のチャンスが2回あるので焦らず自分の散開位置にスタンバイし、AOEが見えたらリフレクを使用するので間に合います。自分のところが壊せたら、相方ヒーラーさんが壊せているかフォローすると良き。ここでリフレクトセットすると最後まで割れなくなるのでクイーンズは光のカーテンでもよかったのかな。

4ボス ボズヤファントム

これも特筆することは無し。行ったり来たりするだけ。

5ボス トリニティ・アヴァウド

ここから本格的な脳トレ。全体攻撃にはペインが付くのでタンクのエーテルシールドがないと厳しい。それでもヒーラーが一人おちてるとHP8割まで戻せない場合も。あとは氷炎の呪印で温度管理の足したり引いたり、行軍命令が加わったり頭の中が忙しい。個人的には羅刹の幻影の安置を見つけるのが苦手です。温度をゼロに戻すにはチャンスが2回あるので焦らず行動すれば大丈夫、なはず。。。

隠しボス スティギモロクロード

ここからは自分自身の練度が足りていないのでまだまだ練習が必要なところです。火球をリフレクで壊すタイミングがまだ把握できず死んでしまいます。

6ボス セイブ・ザ・クイーン

ここはなんと言っても女王の大勅令が難しいです。リーダー作成のカンペがめちゃくちゃ分かりやすく理解していたつもりが失敗して、もっと練習が必要。ここもリフレクのタイミングが難しい。リフレクの秒数が少なすぎて合わせられず何かコツなどあるものでしょうか?

もう少し活動期間が残っているので、練度をあげつつ持ち物についても最適化を図りたいと考えています。クイーンズでリフレクをはめると最後まで外せないので片方の付け替えが難しく、貴重なアレイズが残っているのにシェルに付け替えたり、みなさんの運用方法が気になります。

Commentaires (2)

----

----

Ce personnage a été effacé.

なに横文字多用で語ってるのー

固定じゃないからこそ上手く行った部分もあったね
戦果めんどくさくて結局一個も10にできなかったのは申し訳ないと思ってる

Mogmog Hamco

Ultima [Gaia]

照れるなあ。
勲章10にしか見えない世界があると思うよ?(推測
Écrire un commentaire

Mur de la communauté

Activité récente

Il est possible de filtrer les informations afin d'en réduire le nombre affiché.
* Les annonces concernant les classements ne peuvent pas être filtrées par Monde.
* Les annonces de création d'équipe JcJ ne peuvent pas être filtrées par langue.
* Les annonces de création de compagnies libres ne peuvent pas être filtrées par langue.

Filtrer
Monde d'origine / Centre de traitement de données
Langue
Articles