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ついにACTなるものを導入してみた

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ACTちゃんを導入してみたよ!

説明サイト見て、インストまでは簡単だったけど、なぜか動いてくれない・・・
なんでやー!って思ったけど管理者権限で起動したら普通に動きました。

ついでに話題のメヌエットありなしどっちが強いのか試してみました。
装備は適当、スキル回しも適当。
FCハウスには木人3体並んでるので、単体DPSをなんとなく計るためにフレイミングはなし。
てかテンパるので捨身も入れてないですけど。

発勁3回目のリキャが来るまでなので、だいたい2分間計測。

メヌあり:725

メヌなし:710

んー、ほぼ変わらんな・・・・
実戦ではギミック対応で動き回るので、メヌなしの方が安定してDPS出せるだろって説も十分うなずけます。
ただしTPの持ちはメヌありの方が断然高いですけどね。
ウインド(80TP)+ベノム(80TP)で160TP消費していたDOT更新が、アイアンジョー(60TP)1回で済みますので。
空いたもう一手はヘヴィ(60TP)かエンピ(60TP)で埋めるのがほとんどですので2手で40TP分の節約!
たかが40!されど40!
長期戦になるボス戦なんかでは、走らされることもあるのでメヌありだとぜんぜんTP減りません!
気合い不使用でボス撃破時に残りTPが700以上とかもザラなので、気合いをアディから外してもいいレベルで減りませんね。

ああ、走り過ぎで攻撃できてない●詩人とか言わないで!



ついでに

木人3体巻き込みで範囲ごっこもやってみました。
基本はストショ+発勁でクリティカル上げて3体全部にウインド+ベノム維持(アイアンジョーで更新)。
んで、Proc次第レインオブデスを打ち込むスタイル。
3体のDOT時間を管理するのは大変なので、DOTばら撒いた後は1体目の更新後にもったいないけど2、3体目も更新して管理を楽にしてます。
次の更新までに3~4手分空くので、ストショ更新、ヘヴィ×1~2、エンピを差し込み。
適当にやってトータルDPSは1120ぐらいでした。

メヌありだと与ダメ20%付きますが、GCT内にレイン2回は無理なので、ストショ発勁にバトルリタニーもらえてる状況だとメヌなしでガンガンレイン回した方が強いかも?
検証は・・・・たぶん誰かがやってると信じてる。(他力本願)

メヌありでもなしでも範囲狩りの時はDOTばら撒き+Procレインが強いと思い込んでます。
詩人の技だとベノムが総威力310、ウインドが330、レイン100×n
敵の数にもよるけど、レインProc捨ててクイック連打よりもダメ期待値高くない?
TP燃費も合わせて考えるとDOT+レインの方で安定だと思いますがー、検証は(ry
Commentaires (2)

Rina Inverse

Typhon [Elemental]

やはりあんまり変わらない現実なのですね><。
ギミックによって本当メヌエットじゃ火力出せない時多いので、歌わない時もしばしば。
エンピとアイアインジョーが通常時に使えたら問題解決なんだけどw

メヌエット強化は来ないでしょうねw

Cecilia Mevius

Typhon [Elemental]

Rinaさん
チャージで足止めを無くす方向の調整はたぶんないんだろうなぁ。
しかしメヌあってもなくても●火力なのは間違いないのでホント辛いです。
ここ2日ほど同じモンクさんといくつかID回りましたけど、こちら180武器、向こう145HQ武器でDPSほぼ一緒。
向こう160緑武器になったらボス単体DPS1.8倍ぐらい差をつけられててさすがに凹みました。
みんなそれなりにギミック対応できてたらバラもパイオンもなしで行けるなら、詩人の存在意義ってなんだろう。
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