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タンク用 討伐・討滅戦ルレ カンペ

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[ギミック]AoEを避ける。
[MT]がボスのタゲを取る。
[ST]はMTが落ちたらスイッチする。
など、当たり前のことは書いてません。


~Lv50
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[リットアティン]
ギミック
ランタゲの火炎弾によるダメージ床生成
増援2体出現
ボス中心の広範囲大ダメージ攻撃魔導ミサイルをアナウンスの15秒後に使用(だいたいその前に終わる)

MT
奥向き固定でボスをひたすら殴る

ST
雑魚のタゲだけとる。あとはボスをひたすら殴る。

[アシエン・ナプリアレス]
ギミック
ボスが中心で無敵になり、外周から黒と赤の球がアシエンに向かってくる。
→赤と黒の球に交互にぶつかりながら到達を阻止。

中央にエテンドゲートが出現して吸い込まれる。直前に付与されたデバフが切れるまで外側に向かって走り、デバフが切れたら、使えるバフを全部使って吸い込まれる。(バフデバフの効果時間が10倍になる)

裏世界に入ると隕石が落ちてくる。地面に付く前に体で受け止めないと全滅。(タンク2人がやる・間に合わなかったらDPSも)
受け止めた跡地に出来る次元の裂け目を全力で攻撃(近接LB3推奨)

MT
ボスは、その都度出現場所で固定。
ダブルトリプルの詠唱を見たらバフを合わせる。
球フェーズでは前方広範囲攻撃をする雑魚が沸くのですぐにタゲを取って外側に向ける。
裏世界フェーズでは隕石を止める役

ST
基本DPS
球フェーズでは前方広範囲攻撃をする雑魚が沸くのですぐにタゲを取って外側に向ける。
裏世界フェーズでは隕石を止める役

[皇都イシュガルド防衛]
[ギミック]
皇都に到達されたらGAMEOVER。
死んだら、蘇生より戻った方が良い。(ワープ完備だから追いつける&衰弱デバフがつかない)
カノン砲・対竜バリスタ・拘束魔器を使いながら削っていく。

[MT]
ボスはただ進むだけなので踏まれないことだけ注意。
砲撃で一掃出来るよう、雑魚をボスの前足~前方の辺りにまとめる。

[ST]
基本DPS
離れた雑魚・遠くの雑魚のタゲを取ってボスの足元に持ってくる。

[真イフリート]
[ギミック]
炎獄の楔があらわれたら全力で壊す。30秒で全部壊せないと地獄の火炎で全滅。
外周にイフリートが移動したら、向いてる方向に突進してくる。後半は三体になる。

[MT]
東(奥)で外向き固定。
エラプションはスタンで止める。
地獄の火炎は中央で受ける。
(範囲回復に漏れない為)
→回復を受けたらすぐ東に戻る

[ST]
基本DPS

[真ガルーダ]
[ギミック]
岩を壊されないように立ち回る。羽が出現したら急いで倒す。
ミストラルソングは岩に隠れて受ける
エアリアルブラストの時に岩がほとんど壊されていると全滅
分身2体は緑の線で繋がれている方を優先で倒す。

[MT]
スリップストリームは詠唱中に後に回って視線切り。
最初は北側北向きで固定。
エアリアルブラスト後はで固定する。

[ST]
基本DPS。
分身2体出現時は赤の線で繋がれている方のタゲを固定する。

[真タイタン]
[ギミック]
ジオクラッシュは外周のAoE手前ギリギリで受ける
ボムボルダーは落ちてきた順番に爆発する。(三パターン)
グラナイト・ジェイルでPTが拘束されたらすぐに破壊して救出する。直線範囲攻撃が同時に来たりするので注意。
心核が出現したら急いで破壊。

[MT]
端で奥を向かせて固定する。
タンクの場合ボムボルダーは動き回って避けるより、バフを炊いて一つだけ受けた方が安全。

[ST]
基本DPS。

[善王モグル・モグXII世]
[ギミック]
ボスの全体技メメントモーグリは家臣が何体残ってるかで威力がかわる。(4体以上残ってたら全滅)
HPがトリガーで二回目のメメントモーグリが発動してしまうので
基本的にボスは一番最後に倒す。
黒魔(プクラプギ)・詩人(クプシピコ)・白魔(クプロキップ)が最優先。

[MT]
最初はナイト(クプディクープ)しかいないのでタゲをとって奥を向ける。
雑魚フェーズ後、ボスが登場したらすぐにタゲを取り端に誘導する。
余裕があれば詩人(クプシピコ)のタゲもとる。
詩人の歌の範囲が表示されたらボスを壁沿いに移動して範囲から出す。
65%までボスを削ると二回目のメメントモーグリがくるので家臣が優先。

[ST]
雑魚フェーズ後、ボスが登場したらナイト(クプディクープ)と斧(クプタカパ)のタゲを取り、ボスと離す。二回目のメメントモーグリ後も同様。

[真リヴァイアサン]
[ギミック]
頭はMT&魔法DPS、尻尾はST&物理DPSで担当する。
もぐった後の縦方向突進は水しぶきがあがった方と逆側に逃げる。
黄色玉を壊したあとに魔法障壁が使えるようになるので、潜ったタイミングでこれを使う。
(遅れると全体攻撃タイダルウェーブで全滅)

[MT]
頭のタゲを取って角に陣取る。
(範囲不可視の範囲攻撃に味方を巻き込まないため動かない)
雑魚のタゲをしっかり取る(でも動かない)

[ST]
尻尾のタゲを取って角に陣取る。
(範囲不可視の範囲攻撃に味方を巻き込まないため動かない)
雑魚のタゲをしっかり取る(でも動かない)
タイダルウェーブ後、恐荒サハギンが出てくるのでスタン。

[真ラムウ]
[ギミック]
恐怖(40秒行動不可)は他プレイヤーがサンダーストームを当てることで解除可能
グレイアービターが三体出現したら急いで倒す
(1分30秒で全て倒せないと裁きの雷で全滅)
(残ってる状態でボスを50%以下まで削っても全滅)
PT2人が雷の線で繋がれたら、片方が雷の球3つ集めて解除

[MT]
余裕があれば雷の球3つを集めておく。
(4つ以上は回復量が減るのでとらない)
グレイアービターが出現したら、ボスへの攻撃を止めて遠隔技でグレイアービター攻撃に参加

[ST]
基本DPS

[真シヴァ]
[ギミック]
アイスソルジャー4体が出現したら急いで倒す
(倒しきれないとダイヤモンドダストで全滅)
アイシクルインパクトの避け方は
前半→外周の隙間が安全
後半→中央で待機後、外周に移動
後半は外周が凍結エリアになる。
床が凍ったら滑るので動かない。

[MT]
グレイシャーバッシュは避ける
後半は外周が凍結エリアなので端に行き過ぎない

[ST]
基本DPS
アイスソルジャーのタゲを取る

~Lv60
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[真ラーヴァナ]
[ギミック]
猛焔・序は詠唱完了時にボスから離れて回避
猛焔・破は詠唱完了時にボスの背後にいることで回避
蝶が現れたら急いで倒す(月光蝶優先)
吹き飛ばしがあるので必ず柵を背にして戦う

[MT]
必ず柵を背にする

[ST]
基本DPS
蝶のタゲをとる(かなり弱いので無理しなくてもいい)

[真ビスマルク]
[ギミック]
最初のバヌバヌ族はまとめて倒す
バリスタが発射可能になったら即発射
ビスマルクを鎖で引き寄せたら、背中に乗って強化外殻を破壊
蛇2体は近づけると強化されるので離して倒す
フィールド発生装置はビスマルクが沈んだタイミングで使用
落下注意(蘇生不可)

[MT]
最初の雑魚は中央で纏める
蛇はどちらか片方を取って端へ寄せる(落下注意)
後半雑魚三匹は、大と小をとる。
中を優先で倒すので、それまではバフを使いながら耐える。

[ST]
基本DPS
蛇は片方引き受けて、MTの取った蛇と距離を離す(落下注意)
後半雑魚三匹は、中をとる。
中を倒したあとスタンスを切って、大&小を倒しにいく

[ナイツ・オブ・ラウンド]
[ギミック]
聖騎士は基本イシュガルド教皇庁と同じギミック
(爆発する白玉や、離れて切る鎖など)
ランタゲの百雷は範囲が重ならないようにする
竜の邪眼は後ろを向いて回避

[MT]
奥を向かせて固定
竜の邪眼だけ気をつける

[ST]
基本DPS

[ニーズヘッグ]
[ギミック]
☆フェーズ1(竜)
AoE避けるゲーム
☆フェーズ2(雑魚)
三匹出現。真ん中はランタゲ。
左右をタンクが持ち、真ん中をDPSが優先処理
☆フェーズ3(人)
ハイジャンプはダメージ床が出来るので対象者は邪魔にならない場所で受ける
スーパージャンプは着地点から出来るだけ離れる
☆フェーズ4(竜)
アク・モーンは頭割り。複数回くる。

[MT]
フェーズ2では左右どちらかの竜のタゲを取り外周を向ける。
フェーズ3ではアラ・モーンに必ずバフを合わせる。

[ST]
基本DPS
フェーズ2では左右どちらかの竜のタゲを取り外周を向ける。(MTと逆の方)

~Lv70
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[スサノオ]
[ギミック]
螺旋海峡はランダム複数人に円範囲攻撃
広げると避けづらくなるのでなるべく範囲を一箇所にまとめる
安置が細い直線範囲しかない攻撃や頭割りギミックもある
タンク以外はボスの真後ろで固まっておくと色々とやりやすい
巨大化:一刀両断はDPSチェック。時間内に壊せないと全滅。
天岩戸は一人が岩に入れられ、三つの岩をシャッフルしてくる。よく見てればどれが正解か分かる。

[MT]
少し北寄りで固定
巨大化:一刀両断詠唱時に、「刀を受け止める」という地点があるので調べる。ボタン連打ゲーに突入。これは二回くる。

[ST]
基本DPS
一刀両断フェーズでは周囲から近づいてくる球を体で受け止める役。
球が出てくる場所は、東、南、西と時計回り。

[ラクシュミ]
[ギミック]
最初は雑魚二匹。それぞれタンクが受け持つ。
青白い球を拾うとラクシュミエーテルが使えるようになる
(PS4ならL2+R3で使用)
魅惑の抱擁→ラクシュミエーテル使用
完全なる拒絶→ラクシュミエーテル使用&中央受け
※この二つはラクシュミエーテルを使わないと即死。

優雅なる右手は対象者中心の十字範囲。
優美なる左手は対象者中心の円範囲&ダメージ床生成。外周に捨てる。
頭割りギミックもあるので立ち位置注意

[MT]
最初の雑魚は片方を取る。
光の奔流にバフを合わせる。
ラクシュミは奥固定。落下注意

[ST]
最初の雑魚は片方を取る。
基本DPS。
[神龍]
[ギミック]
落下注意。

外周に水柱が出たら、水柱の方に近づく
紫マーカーがついたら範囲攻撃対象なので他の人と離れる。
赤マーカーがついた二人は重なるようにしてボスに近づく

裁きの雷は不可避の全体攻撃なので中央で受け、
ヒーラーの範囲回復を受ける。

地獄の火炎は水たまりに入って受ける

雑魚フェーズを経て連打ゲームのあと最終フェーズへ。


ヒビが入った床はボスの攻撃を受けると崩落するので注意。
緑マーカー対象者はヒビの入ってない床に攻撃を誘導する。
直後あらわれる尻尾を倒すとボスに極大ダメージ

炎の鎖マーカーがついたら近づく
鎖で繋がれたら離れて切る(繋がれる前から離れると切りにくくなる)

中央に竜巻が出現した複数回中央からノックバックされるので
落ちないように中央に走り続ける

床が凍ったら動かない

・・・ギミック多すぎない?
[MT]
上全部きちんと対処する。
MT落ちるとヤバイ。

アクモーン(紫)に対してバフを合わせる。

雑魚フェーズでは大きいほうの雑魚をとって
外側を向ける。デスセンテンスにバフをあわせる。

[ST]
MTに対するアクモーン(紫)がきたらMTに近づき頭割り。

雑魚フェーズでは小さいほうを担当

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