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ピルグリムトラバース 週課 T1-T100 2時間切りたい人用メモ

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◆はじめに◆
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こんにちは。永遠にDDが初心者のyuriです。

ピルグリムトラバース 攻略手帳が実装されたDDです。
つまり、毎週片づけが発生しているDDです。
現状、シンプルストレートの値下がりがすごいですけどね。

週課なので、さくっと片づけたいですよね。

1-100で、2時間程度で終わるDDですので、ざっくり走り方をメモ書きします。

◆参考動画◆
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タンク視点:1時間52分でクリアした動画 ナ黒ピ召
https://youtube.com/live/TqOLF0AzdwM?feature=share

DPS召喚視点:2時間でクリアした動画 ナ黒召
https://youtube.com/live/wsOMr2RdzXY?feature=share

◆おすすめ構成と役割◆
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構成はナ+黒 + 黒,ピ + 召,ピ,黒
(召は全員死なないならピでよいと思いますが、足が遅い...)

ほぼすべての敵にスリプルが効くので、キャスが優先です。
キャスと意識合わせができるなら、あのクロスビームしてくるヴァニティーも
まとめて睡眠が入ります。

①ナイト
 タンクはナイトだけでいいです。バッシュがあるので、強引にまとめられます。
 こういう感じで。

 
 


②黒
 範囲強い、無詠唱で走れるマジカルレンジ。
 エーテリアルステップで味方にジャンプ出来るので、
 最初の部屋の金箱回収は黒がおすすめです。
 魔紋→金箱→ラインズステップ→エーテリアルステップで、簡単に追いつけます。
 ただ、転移まで走りながら、無詠唱で戦い続ける方法は身に着けてください。

③ピ
 ボス戦以外はアニマル、ハンマーを無詠唱で描く癖をつけると、強いジョブです。
 今のピはちゃんとシナジージョブなので、ボス戦火力はライトパーティのため黒より下。

 どちらかっていうと、フィールドで強いジョブです。
 スマッジがあり、足が速いので黒の代わりに金箱回収もおすすめです。
 ただ、無詠唱で絵が描けないがDPSロスにつながるため、
 息継ぎを意識して走りましょう。

④召
 マジカルレンジ。蘇生枠。ただし足が遅い。もうとにかく足が遅い。
 パーティの安心材料です。
 バハ、ソルバハは残さず、常にくるくる召喚獣を順繰りにしていた方が強いです。
 シアリングライトも「シアリングスパーク」につながるため、適当に使ってよいです。

 ただ、本気で足が遅いので、全員死なないならピ,黒でいいと思います。
 上の参考動画、召喚出した時誰も死なないから、本破って杖に変えたくなってたw

※機工は?
 プロトンがマップ広いので役立つかと思ったら、マップ広いから戦闘して走っていて
 プロトンが効かないというオチが割とありました。
 あと、本人の足は遅い。
 得意なことは、面倒な敵を優先して倒しつつ、アビが両方範囲になったので、
 巻き込み出来ることです。
 ただ、機よりは黒がいたほうが楽だと思います。

◆全員が意識するべきこと◆
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◆◆討伐数×マップの見方◆◆
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討伐数目安(あくまで目安です、前後します)

たまにタンクだけが敵の数を意識しているパーティがありますが、
討伐数の意識は全員必要です。


 T1~T30:討伐数6~7
 T31-T90:討伐数7~8
 T91~ :普通にやらないから意識は不要

※基本的に3部屋の敵で開くと覚えましょう。
 2体ずつの配置になると、4部屋分以上になることも多々ありますが。

なんで全員が意識が必要かというと、討伐数分の敵を転移まで持っていくのは
「DPS」の役割でもあるからです。

タンクだけがやるになるパーティは時間が遅くなります。
タンクが釣らないと次の敵が殴れないからですね。

マップの見方

たまに「マップを見れる人」と自分が募集を立てることがありますが、
マップが見れるのはマップを開いてみることができる人っていうわけではないです。
募集文の枠がなくて、省略しているのが悪いのですが…。

討伐数の目安を意識し、
転移までに必要分を倒しながら移動を最小限にする意識をもって
常にマップを見ながら移動出来ると攻略速度が良くなります。

例えば、こういうマップですね。



この場合は、おそらくパーティが①に分かれて移動すると思います。
①が2体の場合、討伐数目安に足りなくて開かない場合があります。
②の敵も釣って、転移に走ると、討伐数不足の心配がだいたいなくなります。



この場合は、おそらくパーティが①のあと②③に分かれると思います。
②と③はほぼ同時に開くと思いますので、
②に行ったメンバーは②の敵をすべて釣って、③に移動します。
①②③で開かない場合は、③の奥があるので、そこを倒せばよいですね。

というのを全員が考えて動きます。

だいたいピルグリムの敵の8割は走ってれば死なないです。
釣って走りましょう。

① ナイト向けマップの走り方

ナイトは多くの敵を釣ることが仕事になります。
そのため、最初の部屋から移動し始める際、
「確実に2部屋以上続くだろう」という方に走り始めましょう。

慣れてくると、あーこの部屋は端の部屋だから、続きがないなって分かります。
そういう部屋はDPSに転移の有無を確認してもらってください。

② DPS向けマップの走り方

DPSは逆に確実に一部屋しかないと分かっている方に走り始めてください。
で、

・転移があれば、その場で敵を倒すor敵を持ってタンクに会いに行く。
・転移がなければ、1,2体敵釣って倒しながらタンクに会いに行く。
 ※すでに転移が分かっている場合は、全部釣ってタンクに会いに行った方がいいです。

っていうのを無意識で出来るようになると、めっちゃ連携が取れると思います。

◆◆魔土器の在庫は管理者以外も見る◆◆
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地味に大事なんですけど、管理者がどういう運用するかなって考えながら移動することで、
「サイトロ、明敏使ってくれるかもしれないから、ちょっと移動待つか」とか
なんかこう察して動けるようになります。
サイトロ明敏は3いらないですからね。

また、これを考えていくと、魔土器運用を自分でもできるようになるので、
ぜひ見てください。

◆魔土器運用◆
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◆◆巡礼の導き2~3を91に残せれば何してもいい◆◆
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上記の通りです。まあ、適当に走ってても何かしら拾えるから、
雑に使っていっていいんです。というか、使って。

とりあえず、自分がなんとなく決めているところだけ書きますが、
正直そこまで必須じゃないし、運で拾えないこともあるので。

① 敵排除

T28,T29のどっちかを敵排除の対象フロアにしています。
イントーラランスが面倒なのでっていうところ。

T37,T38,T39の数フロア。
ヘアカット、石化視線、硬すぎストーンソルジャーがうざいので。

T46,T47のどっちか。
エフィジィとピンサービークがじゃま。

あとは、もう出てきたら燭台で楽出来るとか、
宿命しないとかなら雑に使う。

② 敵変化

雑に使ってよいと思います。
可能ならT91以降に2個あったら、金箱銀箱ガチャが捗るかもしれませんが、
そこまでは雑で…。

③ 形態変化

T62以降でまとめ移動中にライオティングがいる部屋があったとき、
T72以降でまとめ移動中にスパイトがいる部屋があったとき。

あとは、なんかこう、2を上手いこと維持できれば良いよねって感じで。

④ 巡礼の導き

T91まで在庫2を維持して下さい。
ただ、T37くらいまでは溢れさせててもいいかも。速度に差がないので。

⑤ お香

・T50以降は2個処理を目安で考える。まあ、たまに1にしますが…。
・T30とT60以降のボス戦で安寧があったら使う。
・明敏を使ったら、即転移に移動する。
 ただし、転移までに拾えそうな金銀箱はあれば拾うこと。
 敵を避けようと思っても、事故りそうな場合は倒しちゃってもいい。
・宿命使用時はサイトロも考えましょう。
 転移まで近い場合は運気は不要です。
 転移まで遠い場合は運気をしても良いかも知れません。

・出るときは出ちゃうんですけど、T31-T49はお香は2しか拾えないと思ってよいです。
 T51からまた拾えると思って、運用していきましょう。

※ 魔土器を使う場所

ソロ勢は結構意識していると思うのですが、
次フロアに効果あるもの(排除変化)、
適当に捨てておきたいもの(余ってきた強化系、ヘイストとか)
そういう魔土器は
「転移が開いて」から、転移の上で「転移移動中に使う」と、ロスがないです!

ほんのちょっとも積み重ねると、ほんのちょっとにならないのがDDなので
ほんのちょっとの時短を意識しましょう。


◆各層の立ち回り◆
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あんまりちゃんと考えて動いていないので、
動画見てくれた方が良いかも。

全部「◆◆討伐数×マップの見方◆◆」の通りなので。

書きたくなったら続き書きます


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