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【クレセントアイル(ボズヤ)】CEの評価の基準について(というより、基準がない)

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クレセントアイル、ボズヤのCEの評価についてのメモです。

結論
ボスが倒されれば、参加者全員に金評価の報酬が配られる。
そもそも金評価っていう概念がCEにはないんですね。


つまり、下記の認識は誤りです。

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① 敵のヘイトをいっぱい取れた方が金評価が出しやすい。

② 敵の最大ヘイト+αになる挑発を後半にすると金評価が出しやすい。

③ 開幕で死んで、死んだままクリアになったら評価が下がる。

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上記をもとに、やめた方がいい行為

な!ぜ!か!方向指定があるので、むやみに挑発しない。

 挑発しなくても、あなたは金評価が出せます。

② トマホークやシールドロブは通常コンボ他できるときにはしない。

 ヘイトなんて稼がなくても、あなたは金評価が出せます。

③ どうせ金評価だからって、開幕寝たまま放置しない。

 それはね、ただの迷惑行為なんだよ。早く倒して。

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禁断の地エウレカみたいに挑発無効、金銀銅評価があったなら、
こぉぃうこと気にしなくても良かったんですけどね。

ボズヤみたいに方向指定ないなら、最悪だれが敵視持っても良かったんですけどね。

ヘイトが全く評価に関係ないので、うかつに挑発はしないようにしましょうね。


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別件ですが、FATEの方は「挑発」がレジストなんですが、
① 敵視をトップにする効果
② 敵視を上昇する効果

どちらも無効になっています。

なので、意味のないアビリティになっています。

挑発する時間で、接敵技を押す方が評価につながりますので、
金評価取れないって人は、まず見なおしてみると良いかも。

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FATEの挑発効果検証した動画
https://youtube.com/live/3H5f67aREdk?feature=share

Commentaires (1)

Yuri Smr

Yojimbo [Meteor]

ぶっちゃけ、タンクって火力ないので、火力ない分ギミック無視して殴れることでごまかすしかなく。
挑発やトマホークしてる暇あったら、被弾してでも殴って欲しげふげふ。
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