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パッチ2.1での戦士の動かし方

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パッチ2.1になって2週間、新戦士にも慣れたのでいい加減日記を書いてみようと思います。




まず大きく変わった点として、「ディフェンダー/ラース」「原初の魂」「シュトルムヴィント」「ヴェンジェンス」「ホルムギャング」の5つが挙げられますが、変更内容はパッチノートを見てもらえれば分かると思うので割愛し、ここでは個人的な使い勝手なんかを書いていきます。


・ディフェンダー/ラース
常時回復量20%アップは魅力。
ラースを維持するメリットが薄れたため気軽に放出できる様になったのが良い。
原初・スチサイ・アンチェはどれも魅力的なアビなので戦況に合わせて選択するのが楽しい。


・原初の魂
優秀。
ランパートと同じダメージ20%カットながらリキャストは最短で約17.5秒。
でも効果時間6秒は思ったより短いのでエンドコンテンツでは痛い攻撃に狙って合わせないとダメ。
HP吸収効果が等倍になってしまったものの威力300は健在なのでオフェンス面は変わらず。


・シュトルムヴィント
与ダメージ10%ダウンは言い換えれば10%カットなので極力維持を心がける。
レインオブデスと違って単体攻撃なので乱戦時は微妙。


・ヴェンジェンス
超優秀。
ラース溜まるわ30%カットだわで神スキルと化した。
効果時間は15秒と少し短いけどリキャスト2分なので比較的気軽に使える。
ブラッドバスと一緒に使うと反撃効果で回復もするので乱戦時に便利。


・ホルムギャング
微妙。
使いどころが非常に難しい。
インビンと違ってノーダメにできるわけじゃないし使う時はホントに「あ、死ぬ」って時だけど、そういう時ってHP1で耐えたとしてもPT半壊してる事が多いので結局死ぬ。
しかも2.0では強制移動系(壁のリペルとかタイタンのスライドetc.)も耐えれたけど2.1で無くなったので注意。
PvPでは楽しい。



といった感じです。

2.0ではゴミスキルの代表格だったヴェンジェンスさんが大出世ですね。

全体的に割合カットのアビが増え硬くなったとは言え、素の状態での硬さは以前と変わらずです。デスセンテンスで8000とか受けるのは相変わらずです。ディフェンダーに被回復量20%アップがありますが即死しては意味がありません。

なので、敵の痛い攻撃に合わせてカットアビを使っていく形になります。
どのタイミングで何が来るのかを覚えることから始めましょう。




以上を踏まえ、次は対ボスでのスキル回しです。
まあスキル回しに関しては、ぶっちゃけ難しいことは何もなく、

MT時
(4人PTやナ戦構成の場合)
ボーラ→ヴィント→ボーラ→ヴィント
(戦戦構成の場合)
ボーラ→ブレハ→ボーラ→ブレハ

OT時
ヴィント→ブレハ→ヴィント→ブレハ

が基本です。


ナ戦コンビの場合はヴィントを自分が常時入れる事になるのでMTの時もヴィントルートを通ります。
逆に戦戦コンビの場合は相方がヴィントを入れてくれるはずなのでブレハルートを通りましょう。これはブレハを入れるというよりも自分にメイムを掛けるという意味合いです。

OT時はどんな構成であろうとヴィントブレハです。
ただ、一点だけ注意しなければならないのが【ヴィントブレハ回しでは敵視2位をキープ出来ないことがある】という事です。
5層のドレッドナイトや極イフのエラプ等、攻略上敵視2位につけていないといけないギミックがある場合は適当にボーラを絡めたり挑発を入れたりして敵視を上げておきましょう。


MT時OT時両方に言えますが、ボーラ→ヴィント→メイムと3ルート全部通ると、ヴィントの効果時間が20秒なのでフルで維持することがギリギリできません。
スキルスピードが超高ければ間に合うのかもしれませんが、敵のAoE避けやギミックでのタイムロスを考えるとやはり現実的ではありません。

対ボスではできるだけヴィントを維持する事が重要になるので大人しく切り捨てましょう。






スチールサイクロン・アンチェインドに関して

この2つも地味に強化されています。

スチサイは敵視アップ効果(3倍)が追加され、更にディフェンダーの敵視アップ効果強化(3倍)も合わさってとんでもない敵視を稼ぎます。
つまり元々の威力が200なので威力1200相当の範囲攻撃をしている計算になりますね。
開幕で撃っておけばしばらく跳ねないので、その間にヴィントコンボを回せます。
これはボス戦でも雑魚の乱戦でも有効なテクニックです。

アンチェインドはリキャストが2分に短縮され使い勝手が良くなっています。
開幕アンチェで敵視ガッツリも良し、バーサクブラバスと合わせてバンバン攻撃モリモリ回復でも良しと色々な使い方ができます。










あとはフォーサイトのゴミっぷりとかスリルオブバトルの微妙さとかフラクチャーの使いドコロとか色々と書きたいんだけど、そんな長文書いた所できっと読まれないんだろうなーって事でここら辺にしておきますね!


まあ一つだけ言えるのは戦士は楽しい!って事です。
色々考えて自分の理想通りの動きが出来た時は最高にハイになります!


そんなわけで今後も戦士メインとしてやっていくので皆様よろしくお願いします。





では良いお年をー!
Commentaires (9)

Tam Tam

Mandragora [Meteor]

you are №1 BANZOKU
あ、よいおとしを

Kujira Blue

Gungnir [Elemental]

戦士やりたいなーってふらふら日記を見ていたらここにたどり着きました!2.1からの戦士やフラクチャーなど色々また書いていただけたら嬉しいです。*\(^o^)/*

Momo Lumik

Mandragora [Meteor]

戦士楽しいですよね!
あ、今年もよろしくです!

Rin Clover

Mandragora [Meteor]

>たむたむ
今更だけどハピニュヤ

Rin Clover

Mandragora [Meteor]

>くじらさん
コメントありがとうございます♪
戦士楽しいですよーーー!内容は個人的なアレなのであまり参考にはならないかもしれませんがw
機会があればその他についても書きますね!

Rin Clover

Mandragora [Meteor]

>ももさん
楽しいですよねー!
色々考えて動くのが“やってる感”があって好きです。
まあ、よくテンパってわっちゃわっちゃになりますがw

Ula Turkis

Mandragora [Meteor]

良記事でした!(´▽`)

スチサイすっごい敵視!全然はがれないなーと思ってたのですが
スチサイ3倍 デフェ3倍だったのですね!ザコ相手のガッチリっぷりに納得です

ホルムギャング、相方のヒラさんが相当ホルムなれしてないと
死ぬのを6秒先延ばしするだけのスキルなのが悲しいですw
ノックバックしてしまうのは、公式いわくバグらしいです!
なので2.15あたりで修正でしょうか?

Myaola Yue

Mandragora [Meteor]

2.0でくじけそうになった戦士です!
原初が100なったのはさみしいですが、色々変わってより楽しく戦士できるようになって満足です!
色々参考にさせていただきます!

Muguet Charpentier

Chocobo [Mana]

最近戦士しはじめた駆け出しのヒヨッコです。参考になりました。ありがとうございます!
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