Personnage

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5.1の召喚士が楽しい

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最近召喚にハマっています。
いやー、楽しいですね。
何がどう楽しいのか、書いていこうかなと思います。

まあ、簡潔に言うと以下2点。
①.強い
②.召喚してる感がある

強いし楽しい。
で、5.1の召喚士は、歴代に比べてもだいぶ召喚してる感が出てきてますよ!

とりあえず強さについてを簡単に。
3層の木人を叩いた結果
・召喚:38秒残し → 戦闘力:15,008
・黒魔:20秒残し → 戦闘力:15,392
えっ?
私のDPS、対して変わらない・・・?

まあ、これって条件がフェアじゃないんですよね。
私、召喚の装備はすべてクリダイで調整しているのに対し、黒魔側はほぼ召喚の流用です。
後、私の黒魔ってそんなに練度が高くはないんです。

黒、紅蓮では結構使ってたんですよ。
でも、5.0入ってからはコンテンツ行ってません。
逆に召喚は最近はじめたばかりですが、時たま木人を無性に叩きたくなります。
本当はハーデスに行きたいんですよ。
ただ、募集が中々無くて。
仕方ないからユールモア行ってストレス発散してます。
まあ、そんなこんなでよく触るんです、召喚。

で、木人。
つい最近デビューのニュービー召喚ではあります。
が、5.1では比較的よく触ってる召喚と、あまり触ってない黒魔、そんな条件で叩いた結果なんです。
うまい黒魔はもっと飛び抜けた戦闘力を出すでしょう。

が、あくまで私の場合。
今の私だと、召喚と黒魔で戦闘力にそんなに差が無いのです。

で、扱いやすさ
コンテンツへの対応、移動に関しては圧倒的に召喚の方が楽です。
トランス中は常に無詠唱ですし、通常時でもエギアサルトと溜め込んだルインジャで動きたい放題です。
最悪切らしても、ルインガ200 → ルインラ160でのロスはたったの40です。
比べて黒魔は威力がファイア180、ファイジャ300に対し、コラプス100(笑い)
ミスった時のロスが半端ないですね。
ゼノグロシーも2つしか貯めれないし、三連魔もリキャ60でそんなにお手軽じゃないし。
そこら辺を比較するとね、圧倒的に召喚の方が楽です。
あくまで私の感想ですが、召喚は楽に強いんです。

って言うのが、強さに関する所感です。




最近お気に入りのミラプリ。
B型装備の組み合わせを考えた所、ディフェンスに定評のあるパゴスシャツがしっくりきた。



次に楽しさの部分、召喚してる感について。
こちらは(も)、ひたすらだらだら書いていきます。
まず、昔の召喚士がどうだったか。

新生時代
DoT士です。
エギ士です。
ダメージの主力はバイオ、ミアズマ、バイオラの3種のDoTです。
DoTでじわじわ削ります。
召喚したエギは、なんか勝手に殴ってます。
で、エギが削る分、多職に比べて本体火力が下げられてます。
Mikan理論ですね。

これ自体は悪くはないんです。
第2世代MMOの初期の頃、WoWは知らないですが、EQ2のサモナー系がこんな感じでした。
コンジュラーとネクロマンサーってクラスなんですが、ペットを呼び出してぶつけます。
本体はDoTを大量に入れます。
で、遠くからじわじわ削るのを見守ります。
蘇生も確か持ってた記憶があります。
2.0召喚士にそっくりですね。
なので、ペットジョブとしては悪くはなかったんですよね、2.0召喚。
でも、FFの召喚士かと言われると、違ったんですよね。
MMOのペットジョブであってFFの召喚士ではなかったってのが、当時の私の感想です。



蒼天時代
バハムートに変身できる。
俺がバハムートだ!
うーん、そうじゃない。
いやだって、召喚士……じゃん。
トランスは……召喚じゃ、無いじゃん!
別に変身したいわけじゃない
喚びたいんだよね。
力を取り込みたいわけじゃなくて、そのまま使いたい。
トラゴニックオーラ?
気鋼闘衣?
うーん。



紅蓮時代
サモン・バハムートは悪くなかった
召喚してる感はあった。
ただ、なんでバハムートなの?
イフとか、ガルとか、タコとかいるじゃん。
14の設定的に難しいのかもしれないけど、バハムート以外も喚びたい。
バハムート士がやりたわけじゃなくて、召喚士がやりたいんだ。

あと、「でかくて邪魔」、あれが結構致命的だった。
自分でサイズ決めれる?
いいよ、他ジョブやるよ。
2.0と3.xでは結構召喚使ってたけど、4.xは完全に黒やってた。
逆に黒は、3.xが個人的にNGだった。



漆黒時代
いいねっ!
待ち望んだ召喚士が、ようやく来たって感じです。

まず、フェニックス
いいねっ!
一体しか喚べないならバハムート士ですけど、二体も喚べるなら召喚士です。
あとね、霊泉、煉獄、リヴァレーションってのがいいねっ!
よくわからない技、例えばファウルとかゼノグロシーってのがいきなり出てきて、「彼が今日からあなたの必殺技です」とか言われてもね。
誰だお前ってなるんです。
でも、霊泉も煉獄もリヴァレーションも、みんな友達です。
リヴァレーションなんかセルテウスも使ってたし、懐かしいよね。
やっぱFFなんで、FFの技が使いたいよね。
6.0ではリジュヴァネーションでお願いします。(TPリゲイン)

あと、エフェクトも派手でいいよね。
烈火の炎してる感がある。
まあとにかく、フェニックスは使ってて楽しいです。


それからエギアサルト
いいねっ!
何がどういいかと言うと、一言で言えば幽波紋だよね。
自分がエギアサルトボタンを押した時に「オラァ」する感じが未来への遺産だよね。
フレイミングクラッシュとか、マジシャンズレッドだよね。
自分で使役してる感がすごいあります


あと、細かい所だと、サモンの詠唱が無くなったのがいいです。
敵によってエギを切り替えて戦うって、召喚感があっていいよね。
3層でタンクが落ちた時なんか、3位の私にくるわけですよ。
そんな時は、迅速リザレクのGCDで速攻カモン・ジャガイモ、硬いですよ。

大地の鎧はイレブン感がある技なので、結構好きです。
できれば大地の守りの方が馴染みがあってよかったんですけどね。
守りだとシェイクオフさんレベルになってしまうので、鎧で我慢するしか無いのかな。
守り、懐かしいなぁ。
ちょっと11の召喚士について、語ってみますかね。




最近お気に入りのミラプリ、その2。
流行りのB型装備をベースに、半袖半ズボンアレンジ!
カララントのメタリックオレンジは、パーティメンバーの気を引くこと間違いなし!!



FF11時代
5.1の召喚士が楽しい理由は↑の通り。
この後は、ぼくのかんがえたさいきょうの召喚士を語る上で欠かせない過去作との比較。
ふるさと比較症候群です。

11の召喚士を端的に言うと、いい所とよくない所が両方あるって感じです。

まず、いい所はアストラルフロウ(究極履行)がある事。
召喚やるならアスフロは、やっぱ使いたいですよね。
本物じゃないにしろ、エギ()のエンキンドル()とPrimeのアスフロ。
やはり、召喚してる感が全然違います
11だと2時間に1回しか使えないですが、それでもアスフロの爽快感は半端ないです。
5チェーン目とかリンクした時とか、アスフロ大活躍でした。
やっぱね、アスフロは欲しいですよね。

ってか14でも極とか行くと、みんな使ってますよね。
敵が。
初期の6蛮神だけじゃなく、三闘神も、ツクヨミも、ハーデスも。
どこいっても必ず前半戦が終わるとアスフロ(究極履行)ですよ。
そろそろ欲しいですよね。
と言うか、ゼルファトルの3ボスの略式召喚、あれすごいワクワクしたんですよね。
あれ、欲しいよっ!
アスフロ、使わせてよっ!!
7.0ではレベル99のジョブ特性で「エンキンドル効果アップ」でよろしくお願いします^^
(関連日記:世界設定の織田さんと石川さんとお話してきた)


逆によくなかった所は、弱かった所ですかね。
通常の履行は与ダメージが弱すぎるので、ガルーダを喚んでヘイスガをかけるか、タイタンを喚んで大地の守りをかけるか。
召喚獣は燃費が悪いのでずっと喚び出してるわけには行かず、履行したらすぐ帰ってもらう。
で、後はケアルしてるだけ。
そもそも、パーティに誘われない。
改めて思うけど、MMOでの召喚士(ペットジョブ)ってバランスが難しいんだろうな。
アスフロという夢はあったけど、楽しくDPSを出した記憶はない。
それこそ、FF3や4のような召喚獣でごりごり削るようなプレイは無かった。

ただ、今の11の召喚士は、MBヘヴンリーストライクで5万ダメージとか出せるので、完全にDPSです。
ジョブポやパッセで大人気、時代は変わるものだっ。



FF3~10の召喚士
11の召喚士はアスフロという夢はあったけど、MMOという制約のためかバランスが悪かった。
そう考えると、今の14の召喚士はかなりいい所に来ていると思う。
で、FFの召喚士らしさというのを、もう少しだらだら考えてみる。

FF3は、ハイパーとかバハムルとか強かった記憶がある。
カタストは、あんま使わなかったなぁ。
単純に喚んで大ダメージ
わかりやすい。
FF4のリディアも同じ感じ。
ここらへんは、エンキンドル・バハムートやエンキンドル・フェニックスの大ダメージが、まさにそんな感じかなぁ。

FF6や7の召喚獣は、パーティの誰でも使える必殺技だった。
ミハシラの魔石なんかが、まさにそれかな。
パーティの誰でも使える。
召喚士じゃなくても使える。
そういうのは、召喚士に輸入してもらえない。

FF10の召喚士は、まさにあれこそ召喚士。
召喚獣(本物)を喚んで攻撃させ、ゲージが溜まったら必殺技を放つ。
でも・・・あれは主人公だからなぁ。
あれは・・無理だよなぁ。




最近お気に入りのミラプリ、その3。
ひょんな事から、3層に行くことになった。
折角ならば正装で行こうと、最後のデルタ断章をキャス装備に交換。
やはり源氏装備はしっくりくる。



ぼくのかんがえたさいきょうの召喚士
そう考えると、今のFF14の召喚士は、歴代召喚士と比べてもかなりいい所まで来ていると思う。
ルインガタイムをちまちまちまちま戦い、バハムートとフェニックスでどかーん。
かなりいい。
緩急があって、すごくいい。

5.0でバハムート士から、バハムート・フェニックス士になった。
でも欲を言えば、2匹だけじゃなくて3匹、4匹と使役したい。
エギじゃない、もう少し召喚獣っぽい何かを喚び出したい。
でも、ユウナのように常に呼び続けると、MMOなので「バハムート邪魔」って言われる。
15秒間も喚び続けるのはNG。
もう少し短時間でバハムートとフェニックス以外を喚びたい。
となると、やはりエンキンドルの所しかないのかな。

2.0最強魔法のフレアに並ぶほどのダメージを与える最強のエンキンドル。
そのエフェクトや効果音はフレアどころかホーリーよりもしょぼく、発動したことにさえ気が付かない。
せめて、エンキンの時だけでいいのでジャガイモをもう少し大きくできないか。
効果音やエフェクトも、フレアやホーリー並みに派手にできないか。
威力も300なんて低すぎなので、バハやフェニと同じ650にならないか。
ついでに姿格好もエギを卒業してPrimeにならないか。
いっそ、エンキンドルって名前もやめて、アストラルフロウにならないか。
そしたら、最強にかっこいいぼくのかんがえたさいきょうの召喚士になると思う。




地獄の火炎。
よく見ると派手だが、よく見ないと気が付かない。


エリアルブラスト。
よく見るとヤ・シュトラのトルネド程度に派手だが、その程度である。


大地の怒り。
しゅーんと効果音が鳴った後、床に沼が出来る。
とても地味である。
Commentaires (2)

Punish Linkage

Masamune [Mana]

とりあえずレベルをあげて80にしただけの召喚士で、アクションの多さを見てウボァーって
なったボクだけですが、傍から見た印象はやっぱり「だいぶ召喚っぽくなったなぁ」でした。

そしてイフエギとか、よく見るとモーションやエフェクトもかっこいいんですけど、
ほんとよく見ないと気づかないんですよねw
究極履行発動時のみ、よりプライムに近い容姿になるというのはボクも妄想しました!


そしてそして、三層クリア&エデン手おめでとうございます

Yaruyo Banzoku

Ramuh [Meteor]

ありがとうございます!
放送見てらしたのですねw

召喚はだいぶ召喚らしくなりましたよね。
もう少し、プライムに近い形だと、もっといいんですけどね。
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