以前、
4.0レベリング経験値について調査する日記を書きました。
その時の調査結果は以下の通り。
で、効率に関しては4.0と5.0で変わらないという認識です。
4.0のレベリングについて・レベル59までは死者の宮殿がオススメ
・レベル60はグブラ幻想図書館がオススメ
・レベル61以降は適正IDがオススメ
・ルーレット:50・60はおいしくない
・ルーレット:レベリングは、適正IDへ行くより若干報酬が少ない。
でも、レスト無しで適正ID行くよりうまい
・ルーレット:レベリングも高レベルIDに当たれば、レストボーナスの恩恵がある
・FATEはフロントラインや50・60ルレよりうまい
⬇5.0のレベリングについて・レベル69までは
アメノミハシラがオススメ
・レベル70はがオススメ
・レベル71以降は適正IDがオススメ
・ルーレット:レベリングは、適正IDとほぼ同じ
上記内容でほぼFAではあります。
が、裏付けという意味で、今回5.0でも色々と調べてみようと思います。
目次・調査方法について
・経験値ボーナス(+125%)について
・漆黒IDの経験値
・適正IDとレベリングルーレットの比較
・レベリングルーレット、レベル別ボーナス比較
・アライアンスルーレットと適正ID比較
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調査方法についてこちらは
IDに行った際の経験値取得ログを抜き出したものです。
どちらもホルミンスターで、左がレベル71、右がレベル72です。
1行目が大きく違うのは、くまを倒す順番によるものです。
が、左の2行目と右の1行目を比べると・・・32753と32752、1違います。
なぜ1違うのでしょうね。
謎です。
まあたった1、レベル差かな?w
で、こちらを合算します。
左は合計、5,635,116経験値。
右は合計、5,635,196経験値。
差が80ありますが、ほぼ同じです。
つまり、「レベル71とレベル72でホルミンスターに行った結果は、ほぼ同じ」となりました。
で、調査に関しては、上記
ログを表計算ソフトでがちゃがちゃ計算して色々します。
経験値ボーナス(+125%)について+125%の内訳について、計算していきます。
・まず、アーマリーボーナス +50%。
・続いて、レストボーナス +50%(計+100%)
・ +15%(計+115%)
・で、最後に食事 +3%(計+118%)
なるほど、合わない。
7%、足りない。
うーむ、少し調べてみます。
最初は、+100% です。
討伐経験値アップで、+122% ですっ!?
食事の効果で、+125% です。
むむむ、
軍用バトルマニュアルが+15%では無く、+22%で計上されている。
コレガワカラナイ。
うーん、なんだろう。
とりあえず、何かに対してなんとなく掛け算してみます。
[150% × 0.15=22.5%]
お、これが近いぞ。
ベースの経験値を100%とします。
アーマリーボーナスは、+50%
レストボーナスは、100% × 0.5 = +50%
食事効果は・・・、100% × 0.03 = +3%
討伐経験値アップは150% × 0.15 =+22%
―――――――――――――――――――――
→ +50% +50% +3% +22% = +125%
討伐経験値アップのみ、アーマリーボーナスにもかかる!?
そうとしか考えられない。
まあいいや。
私、ID行く時は大抵、軍用バトルマニュアルを使います。
なので、貰える経験値は+125%で、ボーナス無し時の2.25倍です。
ただ、たまに忘れます。
食事もたまに忘れます。
漆黒IDの経験値[+125%]ID 雑魚 1ボス 2ボス 3ボス 合計
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
1588367 574232 1449123 2023394 5635116
2047310 729777 1842228 2572040 7191355
2126228 967971 2431672 3399733 8925604
2521461 1185472 2976327 4161824 10845084
3420315 1352292 3406223 4758603 12937433
[+100%]ID 雑魚 1ボス 2ボス 3ボス 合計
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
1411882 510428 1288109 1798572 5008992
1819831 648691 1637536 2286258 6392316
1889980 860419 2161486 3021985 7933870
2241299 1053753 2645624 3699399 9640075
3040280 1202037 3027754 4229869 11499940特に何かに使える表ではありません。
が、ちょっとしたトリビアですが、
死んでいると経験値を貰えません。
つまり、3ボスで死ぬと・・・とんでもない量の経験値が・・・
この表を眺めて、「死んでいるとこんな沢山ロストするんだ」・・・と、ネガティブに浸れるかも?w
適正IDとレベリングルーレットの比較[+125%]ID 雑魚 1ボス 2ボス 3ボス ボーナス 合計
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
ホルミンスター 1588367 574232 1449123 2023394 0 5635116
ルレ:アバニア 1620207 351693 535940 1218543 2518235 6244618
ルレ:エアリー 289511 108295 167310 384506 4342934 5292556
ルレ:ハラタリ 72211 7362 7362 31078 4878725 4996738
こちらは、
レベル71で適正IDとルーレットに行った時の集計結果です。
見ての通り、合計に差が出ています。
一番貰えてるのはルレ:(Lv69)
次が適正ID:(Lv71)、ルレ:(Lv55)、ルレ:(Lv20)の順になります。
[表の説明]
まず、雑魚はボスを除く道中の敵の合計です。
こちらは +125% の補正がかかっています。
1ボス、2ボス、3ボス、こちらも当然 +125% の補正込みです。
ボーナスはコンテンツルーレットのボーナスです。
こちらは補正がかからないため、+0%です。
では、討伐経験値アップと食事効果を除いた値を、上記結果から計算してみます。
軍用バトルマニュアルは、使わない人結構いそうなので。
[+50%~+100%]ID 雑魚 1ボス 2ボス 3ボス ボーナス 合計
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
ホルミン(+100%) 1411882 510428 1288109 1798572 0 5008992ホルミン (+60%) 1126869 407433 1028196 1435662 0 3998160
※1
ホルミン (+50%) 1058911 382821 966082 1348929 0 3756744
アバニア(+100%) 1440184 312616 476391 1083149 2518235 5830575
アバニア (+50%) 1080138 234462 357293 812362 2518235 5002490セイレン (+60%) 532739 133455 204407 466307 2913450 4250358
※1
エアリー(+100%) 257343 96262 148720 341783 4342934 5187042
エアリー (+50%) 193007 72197 111540 256337 4342934 4976015
ハラタリ(+100%) 65055 6632 6632 27998 4878725 4985043
ハラタリ (+50%) 48791 4974 4974 20999 4878725 4958464※ +100%と+50%の値(灰色の箇所)は、+125%で計測した値から計算した推定値です。
※1 アーマリーボーナス無し、レストボーナス有りの+60%で、実際に計測した値です。まず、灰色の箇所について。
計算結果なので100%正しいとは言えませんが、合計がどれも大体500万前後に収束しています。
従って、
[アーマリー有り][レスト有り]の適正IDと、
[アーマリー有り][レスト無し]のレベリングルーレットは、だいたい同じ結果になると、推測しています。
次に
※1について。
Lv71 ホルミンスターを[アーマリー無し][レスト有り]の+60%で行った結果は、概ね予想通りでした。
ただ、ルレで当たった[アーマリー無し][レスト有り]のセイレーン海が500万に届かず、425万しか貰えていない事について、これは予想外でした。
でもよく考えると、アーマリー無しのホルミンスターと同じくらいの結果なので、納得っちゃ納得です。
従って
コンテンツルーレットのボーナスにはアーマリーボーナスが加味されると推測します。
ただ、普通はメインを終わらせて、[アーマリー有り][レスト有り]でサブのレベリングするわけで。
[アーマリー無し]は特殊ケースかな?
レベリングルーレット、レベル別ボーナス比較私、レベルレ回すと、なんかよくエアリーに当たるんですよね。
漆黒になってから、かれこれ5回当たっています。
70で1回、71で3回、79で1回。
各レベル別に経験値を比較してみます。
[ドラゴンズエアリー]ID 雑魚 1ボス 2ボス 3ボス ボーナス 合計
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Lv70(+155%) 328083 122696 189572 435678 2894934 3970963
Lv70(+100%) 257320 96232 148684 341708 2894934 3738878Lv71(+125%) 289511 108295 167310 384506 4342934 5292556
Lv71(+100%) 257343 96262 148720 341783 4342934 5187042Lv79(+125%) 298805 108255 167260 384487 10822934 11781741
Lv79(+100%) 265604 96227 148676 341766 10822934 11675207Lv70ではのボーナスがあるため、+155%です。
Lv71と79は+125%。
討伐経験値に関してですが、当然ですがどのレベル帯でもだいたい同じ値です。
違いはボーナスのみと。
見ての通り、高レベルになればなるほど討伐経験値の比重が少なくなります。
つまり、高レベルのルーレットほど、軍用バトルマニュアルをケチっていいって事ですね。
アライアンスルーレットと適正ID比較アラルレは、あんま行ってないんですよね。
とりあえず、1件比較します。
[Lv71シルクスの塔]# +125% +100%
――――――――――――――――――
1ボス 42,870 38,107
2ボス 68,582 60,962
3ボス 102,897 91,464
4ボス 257,252 228,668
ボーナス 3,436,263 3,436,263
合計 3,907,864 3,855,464
見ての通り、アラルレは討伐経験値の比重が少ないです。
そのため、軍用バトルマニュアルはケチって良いかと。
また、上述の通り、レベル71での適正ID(とレベルレ)では、約500万経験値貰えます。
そのため、
アラルレは「あまり美味しくない」という印象です。
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4.0のレベリングで得られる経験値を比較してみる(未完成版)●
4.0のレベリングで得られる経験値を比較してみる(たぶん完成版)他に書いたレベル上げ日記は
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