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妄想コンテンツその八・PVP編3<タンク編>

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 フォーラムに書くほどでもないので日記にとろとろとコンテンツの希望要望を吐露してみたいと思います(^^♪ (エッセイ風です。お暇なら読んでみてください。)

 PVPは過去にイヤな体験をしてしまったので、今はフロントラインをたまにプレイするに留まっています。とはいえ、ウルヴズジェイル、フィーストのような形式の戦いにも興味がないわけではありません。嫌味や言われたり、煽りを受けたりなどのことは一先ず置いておいて、戦闘が何だか追っかけこ、っぽい感じで展開し、寝かされ殺され、のような記憶が強いです。
 もちろん、私はすぐに手を引いてしまったので、初心者レベルでの戦いを経験したのかもしれません。これが上級者同士の戦いであれば、そんなこともないのかもしれません。
 プレイしている人がいるということは、そこには一定の楽しさややりがいがあると解釈しなくてはいけませんよね(^^♪

 ところで、PVPをプレイした時に一番戸惑ったのがヘイトの扱いです。
 当時はメインが「戦士」でしたので、当然戦士で行ってみました。
 私がわからなかっただけかもしれませんが、ヘイトをとっても意味がないように感じたのです。
 もちろん、ナイトの「フラッシュ」なら暗闇がつくだろうし、戦士の「オーバーパワー」なら前方に範囲攻撃でダメージを当てることができます。
 でも、ヘイトの扱いは? 
 相手は人間ですからゲージだけのヘイトは関係ないのですよね(;´∀`)
 盾はHPも多く、攻撃力は低いけど死ににくい(戦士なら攻撃も強いでしょうけど)。
 でも、PTの「盾」としての役割はあんまりなさそう。相手がタンクを狙うから盾としての役割ができるわけですよね。そこでこんな感じでアレンジしてはどうでしょう。 

1・ヘイトで命中率が変化
 ヘイト順で命中率が変化するというのはどうでしょう。
 例えば、ヘイト1番になっていたら、相手の攻撃は90%当たる。2番だったら60%、3番で30%、4番で10%(4PTの時)という具合。タンクが1番でヒーラーが4番だった場合、いきなりヒーラーを狙っても攻撃が当たりにくい、という設定です。
 この命中率はスリプルやりポーズ、ベイン、ARなどにも適用される。

2・タンク専用防御フィールドを展開。
 ナイトであれば「忠義の盾」戦士であれば「ディフェンダー」暗黒騎士であれば「グリッド」をONした時のみ常時効果を発揮する防御フィールドを展開。
 雰囲気としては、例えばナイトであれば
 フラッシュと同じ範囲(五メートルほど)の範囲の円が足元に出ます。ナイトは円の中心ではなく、円内側の端にいてナイトの背中側に円が広がる感じです。
 味方がこのナイトのサークル中に入ると
1・強度の防御バフ(全体的に堅くなりますが、物理防御が特に上がる)がつきます。
2・DPSは攻撃力が低下をしますが、ヒール回復量が多くなります。
3・上記攻撃ヘイト命中率が適用されます。
 つまりナイトを先頭にして、みんなが裏に隠れて戦うイメージですね。
 相性がいいのは詩人や黒魔などの遠隔DPSになると思います。
 攻撃力が低下するので、サークルの外に出て攻撃をしかけるという選択肢と引き換えに、ヘイト命中率が適用されなくなるのでやられやすい、という戦略も出てきます。

 このサークルの効果は各タンクで性能が違います。
 戦士であれば、戦士を中心にサークルを展開。範囲は「オーバーパワー」と同程度。サークル内に味方が入ると
1・中程度の防御バフがつきます。
2・DPSの攻撃力の低下もナイトのサークルに比べて低めで、クリティカルが上昇します。
3・上記攻撃ヘイト命中率が適用されます。
 戦士の方がナイトに比べて攻撃的な布陣で、近接と相性がいいイメージ。

 暗黒であれば、ナイトと同じ感じでサークルを展開して円の端に立ちます。サークル内に見方が入ると
1・強度の防御バフ(全体的に堅くなりますがナイトと戦士の中間ぐらい、魔法防御が特に上がる)がつきます。
2・DPSは攻撃力が低下をしますがスキルスペルスピードが上昇します。
3・上記攻撃ヘイト命中率が適用されます。
 ナイトよりも攻撃的で、戦士よりも守っている、といった感じです。

 接近戦になってサークルが重なっても、味方タンクサークル内にいれば効果は適用とします。
 
 戦闘としては、
1・ヘイトの高い順位攻撃を当てやすいので、ヘイトの高いタンクを倒すことを考えます。タンクがいなくなるとこのサークルがなくなるのでPTは大変です。
 そのため、タンクはPTを守り、PTはタンクを守るような戦い方になると思います。

2・ノックバックでタンクを飛ばしてサークルからPTを出してしまう、もしくはPTの誰かを飛ばすことでサークルの外に出し、攻撃して倒すなどの戦略が生まれると思います。

3・移動が激しくなくなると予想されますので(サークルが狭いために)フロントラインには向いていなくて、狭い所で戦うフィーストなんかにいいかな、と考えます。

4・DPS、ヒーラーはヘイトが高くなると攻撃を受けやすくなるので、生き残るためにヘイトを上げないようにする必要がでてきます。

 と言った感じでタンク特性を新たに作ってみてはどうでしょう(^^♪
 

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