2021/2/15追記
5.4調整と、計算の見直しにより以下を修正しました。
戦士…アップヒーバルについて記載。
ガンブレイカー…ソニックブレイクについて記載。
学者…蟲毒法のアッパー調整に伴い、4体まで蟲毒法に変更。
占星術師…コンバガの計算ミスを修正。
モンク…ジョブ調整に伴い、大幅に変更。
竜騎士…ディセムのアビリティへの影響を考慮せず計算していたため見直し、4体までディセム更新に変更。
忍者…影牙について記載。
詩人…乱れ撃ちについて記載。
機工士…エアアンカーについて記載。
※単体DOTはすべて完走することを前提として計算しています。
タンク
ナイト
2体以下ならゴア有
3体以上で範囲コンボ
魔法は2体以上で範囲
戦士
2体以上で範囲コンボ
3体以上でデシメート、カオティックサイクロン
アップヒーバルは基本的に撃ち得
暗黒騎士
2体以上で範囲コンボ、漆黒の波動
3体以上でクワイタス
ガンブレイカー
2体以上で範囲コンボ、フェイテッドサークル
ただし3体まではビートファングコンボ>フェイテッドサークル
6体以下ならソニックブレイク使用。
ヒーラー
白魔道士
5体以下ならディア有
3体以上でホーリー
学者
4体以下なら蠱毒法有
2体以上で破陣法
占星術師
4体以下ならコンバガ有
2体以上でグラビデ
メレー
モンク
2体の時は1段目単体、2段目正拳→四面交互、3段目破砕→破砕→地烈or崩拳(同値のため、HP差がある場合は高いほうに崩拳)の繰り返し
3体の時は地烈→四面→破砕(全員維持)
4体以上で範囲コンボ
2体以上で万象闘気圏
※いずれも双掌維持
竜騎士
2体で範囲コンボ(ディセム桜華全員維持)
4体で範囲コンボ(ディセム維持、3体の時はディセム更新時のみ桜華も)
5体以上で範囲コンボ(ディセム不要、ただし紅時やバフによっては乗せたほうがいい場合有り)
忍者
3体以上で範囲コンボ
8体以下なら影牙使用
2体以上で大蝦蟇、範囲忍術(天地人は人→天→地)
水遁での騙し討ちは2体の時は確実に得。3体でもシナジー分考慮するとおそらく得。
豆知識:土遁は敵の真上で置いた直後にかくれるが発動可能。
侍
4体以下なら彼岸花有
2体で単体コンボ→天下五剣→(返し五剣)、紅蓮>閃影
3体以上で範囲コンボ→天下五剣→(返し五剣)、九天>震天
※いずれも士風、陣風維持
レンジ
吟遊詩人
4体以上でDoTの総威力をクイックノックが上回るが、その場合もprocの点から複数体にストームバイト優先で入れる。
2体以上でクイックノック、シャドウバイト(DOT起点)、レインオブデス
6体(クイックノックの追加効果の期待値を加味すると5体)以下なら乱れリフル使用
歌はバラードが最強
機工士
2体以上でスプレッドショット、バイオブラスト
3体以上でオートボウガン、フレイムスロアー
5体以下ならエアアンカー使用、3体以下なら整備も乗せる
踊り子
2体以上で範囲コンボ、扇破
フラリッシュの単体procは期待値で計算すると、2体時のみファウンテンフォールは消化。
キャスター
黒魔道士
2体以上でサンダジャ
3体以上で範囲回し(フレア&フリーズ)
召喚士
2体以上でガルーダ>イフリート、DoTベイン
3体以上でアウトバースト>ルインガ、エナジーサイフォン、ペインフレア
4体以上でアウトバースト>ルインジャ
赤魔道士
2体で長詠唱をインパクトに
3体以上で範囲コンボ、エンムーリネ