実装から2~3日ぐらいで九尾入手できました!
感想としては九尾事態ヤンサで玉藻御前のFATEがあって麒麟や鳳凰に比べるとオリジナルではないのと金色じゃないから割と目立たない気がします…
それと九尾なのに尾が7本しかないし、デザインもフェンリルをアレンジしただけで全体的に微妙な感じです。
良い点としては騎乗BGMがプレリュード紅蓮Ver.になってたことぐらいかな(´・ω・`)
極周回の感想としては暇なときやサブジョブ練習で結構行ってたから犬集めは苦では無かったけど集めるのにしんどい極コンテンツをランキングにしたらこんな感じですかね。
1位 極青龍
ギミックに対するタンクへの負担が多いためタンク不足で集まりにくいのと後半からギミックがゴチャゴチャしてて疲れる。
あと現verでは99周しても犬は手に入らないため運が必要になってくる。
2位 朱雀
周りの色を見て床の爆発する動きを1度考えないといけないから脳死できないのとひたすらそれを繰り返すからつまらない。
この犬も現ver.では99周しても交換できないから運が必要。
3位 白虎
差程難しくはないが究極履行前の空中フェーズが長く周回に時間が掛かる。
4位 神竜
ILの暴力で周回に時間は掛からないが青龍と同じくギミックが多くアクモーンなどの頭割り等々タンクへの負担が多い。
5位 ツクヨミ
バトルテンポが早く周回は苦ではないが白黒や隕石配置をミスるとワイプに繋がり、タンクの誘導次第で白黒がやりづらくなる。
6位 ラクシュミー
ILの暴力で倒すのは楽だか究極履行前の雑魚退治で時間が掛かるのと玉補充などのギミックが面倒。
7位 スサノオ
ILの暴力で終わるのが早い、PTがIL390以上なら1周5分以下で終わる。
レイドの難易度が下がれば相対的に極の難易度も下がるので4.0極は難しくなくて犬集めも楽々こなせたので良かったです。
ただ九尾が七尾だったのとオリジナルマウントではなく玉藻御前の使い回しで金色では無いのが残念でした(;´д`)
もし九尾マウントの尻尾本数を修正するならついでに金色にして欲しいです。