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青魔道士 元モルボルチャレンジ備忘録

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なんかやたらPVを頂いたのでレイド行くときの心構え的なアレです
モルボルチャレンジってもはや死語だよね

20/1/17 色々加筆修正しました。あとまたモルボルやる事になりそうです(なんで?)

20/2/4 70青魔についてこのページだけ加筆しました 各層の攻略はそのままです

20/11/24 各層もちょっと加筆しました 80青魔まだ?

23/7/21 80青魔が来たので更新しました

23/8/23 寝てただけでオメガとエデンをキャリーしてもらいました


攻略について

・各ロールについて
MT
バハアレキに関しては本当に辛いので頑張ってください。マイティガードをつけた状態でホワイトウィンドを撃つとありえないくらいヘイトが稼げるのでそれでタゲを取ります。
後は敵のTLを覚えてタイミングよく超硬化を押すだけ。ただしミスった瞬間ほぼほぼワイプが確定するので頑張ってください。頑張れ
高レベルの青魔法でMP的にもバフ的にもかなり緩和された印象。オメガ以降のコンテンツは無詠唱の強攻撃がほぼないので普通のタンク以上に難しくはならないと勝手に思っています。
STの人は基本雑魚のタゲ取りやMTのカバーくらいしか仕事はないですが、コンテンツによってはスイッチやヘイト二位の維持が必須だったりアルファ四層(バカタレ)みたいなのもあるので高レベルのコンテンツほど仕事が増えていく印象。

ヒーラー
何故か一生アビリティのヒールが増えないせいで未だにGCDの半分近くをヒール(ポンポンケアルホワイトウィンド)に費やすことになります。青魔タンクは本当に柔らかいので攻撃が痛い層だと特に大変かも。
青魔の軽減は通常ジョブと比較してかなり少ないので、特に攻略中は厚めのヒールを心がけましょう。火力は正直DPS組がちゃんと殴っていれば問題ないはず。

DPS
火力が出せないとタンヒラ組にボコボコにされます。青魔のタンヒラはかなり火力を出すのが難しいので、頑張って殴りましょう。
アビリティが増えてきてかなり開幕回しが忙しいのでちゃんと木人で練習することをオススメします。

・装備
IL530は前提として、SS特化装備、SS特化飯が火力的にも最強らしいです。
攻略面で見ても軽減や蘇生のリキャストが短くなって便利なので特に理由がなければSS特化をオススメします。流石に再生編の装備はいらない。

飯は80コンテンツだと最新飯必須、それ以外はなんでもいい。

参考までに自分の装備と飯
武器 ジェントルメイジ・アンブレラ(詠唱/詠唱)
頭  クリプトラーカーRE(詠唱/武略)
胴  クリプトラーカーRE(詠唱/詠唱)
手  ファンタズマ(武略/天眼)
脚  ファンタズマ(詠唱/詠唱)
足  ファンタズマ(武略/天眼)
耳  クリプトラーカーRE(武略/武略)
首  クリプトラーカーRE(武略/武略)
腕  クリプトラーカーRE(詠唱/武略)
指  クリプトラーカーRE×2(詠唱/詠唱)

飯  キャビアカナッペ
GCD 2.20

ジェントルメイジ…マスクカーニバルアチーブ報酬
クリプトラーカー…詩学交換
ファンタズマ…青魔AF、ジョブクエ報酬

・セットする青魔法

24枠しかないのでカツカツです。長いので折り畳み。
青字になってるやつは比較的セットの優先度が低いやつです。他のデバフ系の青魔法が必要なときはこの辺りを抜いて調整してください。

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タンク
No9 苦悶の歌
No13 ホワイトウィンド
No17 吸血
No20 ガードオファ or No43 不思議な光
No28 臭い息
No29 超硬化
No30 マイティガード
No44 フェザーレイン
No47 ショックストライク
No60 マジックハンマー or No 120 キャンディケーン
No62 フロッグレッグ
No63 ソニックブーム
No72 天使のささやき
No75 捕食
No77 エーテルコピー
No78 徹甲散弾
No80 ジャスティスキック
No89 玄結界
No95 ドラゴンフォース
No103 鬼宿脚
No104 月下彼岸花
No105 ゴブリンパンチ
No122 グルグルザパーン
No123 アポカリュプシス or No 124 死すべき定め

ヒーラー
No8 ファイナルスピア
No9 苦悶の歌
No13 ホワイトウィンド
No20 ガードオファ or No43 不思議な光
No28 臭い息
No29 超硬化
No30 マイティガード
No39 月の笛
No44 フェザーレイン
No47 ショックストライク
No58 ポンポンケアル
No59 ゴブスキン
No60 マジックハンマー or No 120 キャンディケーン
No63 ソニックブーム
No64 ホイッスル
No72 天使のささやき
No77 エーテルコピー
No78 徹甲散弾
No84 冷たい霧
No85 ストトラム
No88 天使のおやつ
No103 鬼宿脚
No104 月下彼岸花
No123 アポカリュプシス or No 124 死すべき定め


DPS
No8 ファイナルスピア
No9 苦悶の歌
No12 怒髪天(dot役は必須、他は任意)
No13 ホワイトウィンド
No20 ガードオファ or No43 不思議な光
No29 超硬化
No30 マイティガード
No39 月の笛
No44 フェザーレイン
No47 ショックストライク
No60 マジックハンマー or No 120 キャンディケーン
No63 ソニックブーム
No64 ホイッスル
No72 天使のささやき
No77 エーテルコピー
No78 徹甲散弾
No80 ジャスティスキック or No79 クエーサー
No84 冷たい霧
No90 闘霊弾
No100 マトラマジック
No103 鬼宿脚
No104 月下彼岸花
No116 コンヴィクション・マルカート
No118 断罪の飛翔
No122 グルグルザパーン
No123 アポカリュプシス or No 124 死すべき定め

PTに一人ずつ
No 109 マジカルブレス
No121 必滅の炎

枠が余ったら…
No48 氷雪乱舞
No81 銛三段
No82 ビリビリ


あくまで一例なので参考までに。


各魔法の採用理由
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No8 ファイナルスピア(MT以外)
月の笛+ホイッスル+ガードオファと合わせて使用することで後半の面倒なギミックを飛ばせるので必須。
どのくらい飛ばせるのかはコンテンツによってマチマチなので、コンテンツ攻略前に7人で打ったらどのくらい削れるのかを調べておくといいです。

No9 苦悶の歌
No12 怒髪天(DPSのみ)
昔はセットで必須だった。(怒髪天+)苦悶の歌は青魔のメイン火力のdotなので必ず切らさないように更新していきましょう。
怒髪天は必滅の炎、マジカルブレスは必ず合わせて使います。それらをセットしない人には不要。

No13 ホワイトウィンド
必須。DPSが打ってフォローできる場面も多々あるので全員すぐ打てるようにしておきましょう。

No17 吸血(MT)
超硬化連打してるとすぐMPが足りなくなるので、常にMPは6000↑を確保しておきたい。のでMTは必須。
ちなみに魔のルーンは威力が高い分MPが200しか回復しないため500回復できる吸血推奨。

No20 ガードオファ or No43 不思議な光
それぞれ全属性/魔法ダメージが5%ずつ上がる、青魔唯一のシナジー。必須。
15秒/リキャスト60秒なので4人で回せば常に入れられます。

No28 臭い息(タンヒラ)
いわゆるリプライザル。しかも無限に打てる。
dotも付いているがダメージは低いので、DPSに担当させるのはできるだけ避けたいところ

No29 超硬化
必須。いろんなギミックを無視できる。

No30 マイティガード
ほぼ必須。運動会ギミックで大活躍。
起動4、天動4、覚醒4あたりは使いどころなさそうなので変えてもいいかも。

No39 月の笛(タンク以外)
DPSは必須。どう考えても使ったほうが火力が伸びるのになぜか野良だと使われない謎の技。
120秒バーストのときはできるだけ使いましょう。

No58 ポンポンケアル(ヒラ)
ヒラは必須。これ以外でHPを戻すとMPとか回復量に色々不都合が出る。
よくわかんないときはとりあえずタンクに連打してればOK。

No59 ゴブスキン(ヒラ)
ヒラは必須。まあまあ強いバリアがつくので、極力全体攻撃には合わせる。
通常ジョブの軽減よりも範囲が狭く(20m)あまりにも遠くにいる人には入らない可能性があるので注意。

No60 マジックハンマー or No 120 キャンディケーン
高めのダメージにMP回復に軽減(魔法10%/物理10%)までついてくるお得技。必須。
軽減しないと死ぬ層ではしっかり打つ順番を決めておくこと。

No62 フロッグレッグ(タンク)
死んだあとのリカバリーとかスイッチで使う。
とはいえMPがないと何もできない青魔タンクにとって死はワイプを意味するのでMTにはあんまりリカバリー出来ない。ST頑張れ。

No63 ソニックブーム
ほぼ必須。ちょっとだけ威力が低い(210)が詠唱が短く通常攻撃技として使いやすい。
正直威力10の差なんてアビリティのクリダイで余裕でひっくり返るので自分は攻撃技はこれでいいと思ってます。

No64 ホイッスル(タンク以外)
ほとんどファイナルスピアに合わせるためだけの技。

No72 天使のささやき
必須。ないと話にならないので、マスクカーニバルはサボらずにやりましょう

No75 捕食(タンク)
タンクが使うとほぼ永続でHPが上がるので必須。
他のジョブは律動4以外では必要ない。

No77 エーテルコピー
必須。言う事なし。

No84 冷たい霧
攻撃を受けると威力400の技が6回くらい打てるので理論上は最強。
レイドならボスが頻繁に全体攻撃を打ってくるのでかなり使いやすいはず。ぜひ使いこなしましょう。

No85 ストトラム(ヒラ)
弱いと思ってたけどあると便利らしい。
正直ヒラをやってないのでよくわかってない、すみません。

No88 天使のおやつ(ヒラ)
MPを節約したい時、ギミック的にリジェネが有効なときに便利。らしい。
正直ヒラをやってないので…その…

No89 玄結界(MT)
貴重な軽減その1。MP消費も低く、リキャストも短く、威力も高いのでいのでこまめにAAで発動させるとうまタンクを名乗れる。ただし強攻撃は流石に受けられないので過信しないように。

No90 闘霊弾(DPS)
威力面ではそこそこ優秀。セットしたらリキャ撃ちしましょう。

No95 ドラゴンフォース(タンク)
貴重な軽減その2。軽減が40%とかなり高いので、他の軽減と合わせればスイッチ必須以外の強攻撃はだいたい受けられる。

No100 マトラマジック(DPS)
威力800、強い。必ず怒髪天、出来れば月の笛とセットで打ちたい。
DPS以外は大きく火力が下がるので不要。

No104 月下彼岸花
必須。dot込の威力は全技最強。
ちなみにこれで付与されるdotは苦悶の歌と相互上書きするので、どちらかを入れればOK。

No105 ゴブリンパンチ(タンク)
マイティガード中かつ正面で威力が上がるので、MTのメイン攻撃技として優秀。
射程が短いのでそこだけは注意。

No 109 マジカルブレス
No121 必滅の炎
どちらも一人分しか入らないので、DPSの誰か一人が持っていけばOK。
出来るだけバフが多く乗っている状況で打ちたい。特に必滅の炎は開幕バースト中に絶対に撃つこと。

No116 コンヴィクション・マルカート
No118 断罪の飛翔
セット技。断罪の飛翔は詠唱時間が短いのでアビリティをたくさん挟める。
コンヴィクション・マルカートは断罪の飛翔のあとに打つと威力は上がるが、単に暇なときの攻撃技としても使いやすい。

No44 フェザーレイン(30s/300)
No47 ショックストライク(60s/400)
No48 氷雪乱舞(90s/350)
No78 徹甲散弾(120s/1400/硬直長め)
No80 ジャスティスキック or No79 クエーサー(60s/300)
No103 鬼宿脚(120s/最大1600/5秒硬直)
No122 グルグルザパーン(120s/500)
No123 アポカリュプシス(120s/最大1400/10秒硬直) or No124 死すべき定め(120s/800)

いわゆる蛮神技のアビリティ達。ここに書いてないやつはみんな何かしらの欠陥を抱えてます。

個人的な優先度は徹甲散弾>フェザーレイン>鬼宿脚>アポカリュプシスor死すべき定め>ショックストライク>ジャスティスキック>グルグルザパーン>氷雪乱舞

フェザーレインorエラプはフェザーレインのほうが5秒射程が長く、dotにSSのサブステ分の威力が上乗せされるのでちょっとだけ強い。

キックorクェーサーはキックがあると開幕回しがかなりやりやすくなるのでキック推奨。ギミック的に不都合が出たときにクェーサーに変更しましょう。

アポカリor定めは定めのほうが強い説があるらしいけどよくわかりません。



攻略であると便利なマクロ
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範囲指定系のやつ。フェザーレイン、エラプ、爆弾投げ等用。

/blueaction フェザーレイン<t>
/blueaction フェザーレイン<t>
/blueaction フェザーレイン<t>
/blueaction フェザーレイン<t>
/blueaction フェザーレイン<t>
/blueaction フェザーレイン<t>
/blueaction フェザーレイン<t>
/blueaction フェザーレイン<t>
/blueaction フェザーレイン<t>
/blueaction フェザーレイン<t>
/blueaction フェザーレイン<t>
/blueaction フェザーレイン<t>
/blueaction フェザーレイン<t>
/micon フェザーレイン blueaction
-

蘇生のリキャストをPTに伝えるマクロ。
ささやき以外にも使えるけど何でもかんでも流すとうるさいので事故った時以外は辞めましょう。

/p 天使のささやき<recast.天使のささやき>
-

自分にマーカーを付ける。attackは攻撃の1~8、bindは足止めの1~3のマーカーを自分に付けられる。
マクロを押した順番で頭の上に順番に数字が表示されるので、優先度ギミックで非常に便利。

ただし押すタイミングが完全に同じだと片方のマーカーが消されるので動く前に落ち着いて自分のマーカーが残っているかは確認すること。

/mk attack <me>

/mk bind <me>
-

PTメンバーのマーカーを消す。
ギミック途中に暴発で消えると悲惨なことになるので信頼できる人にセットしてもらうといいかも。

/mk off <1>
/mk off <2>
/mk off <3>
/mk off <4>
/mk off <5>
/mk off <6>
/mk off <7>
/mk off <8>



各層 簡易まとめ

大迷宮バハムート
邂逅編
難易度:★☆☆☆☆
ぶっちぎりで簡単です。青魔チュートリアルポジション。火力的にもギミック的にもかなり余裕があるのでレイドに慣れている人であればすぐ終わると思います。
攻略記事

侵攻編
難易度:★★☆☆☆
若干難易度が上がります。特に後半の忙しさは現行の零式以上なので苦手な人は本当に苦手かも。頑張りましょう。
火力は出せば出すほど前半後半共に楽になるのでここで積極的に殴る練習をしておくと良い。
攻略記事

真成編
難易度:★★☆☆☆
ギミック的にはかなり楽です。ただダメージがあまりにも痛いのでしっかりと軽減、回復しないと本当にすぐ死ぬ。
とはいえパッチ最後のレイドは全部こんな感じなので最初のうちに慣れておきましょう。
攻略記事

機工城アレキサンダー零式
起動編
難易度:★☆☆☆☆
大迷宮バハムートから順番にやっていた場合ここはめちゃくちゃ楽に感じると思います。邂逅編と比べるとギミックはやや複雑ですが、あちらと違って急いで処理しなければいけないギミックもないのでしっかり予習さえしていれば一番楽。
攻略記事

律動編
難易度:★★★★★
う~ん…頑張ろう!
と思ったけど再生編のほうが明らかにムズい。
攻略記事

天動編
難易度:★★★☆☆
ギミック自体の難易度は侵攻よりちょい上くらいだと思いますが、ダメージがめちゃくちゃ痛いうえに最後のギミックまでに倒さないと非常に面倒なことになります。頑張って殴ろう
攻略記事


次元の狭間オメガ零式
デルタ編
難易度:★★☆☆☆
火力出すのがメインギミック。後は気合。
デルタとシグマは1時間くらいでクリアしたのでかなり記事の内容が薄いです、ごめんなさい。
攻略記事

シグマ編
難易度:★★★☆☆
特段難しいギミックもないが、デルタと比べて全体的にテンポが早い。
とはいえ難関ギミックはだいたい超硬化で無視できるので楽。
攻略記事

アルファ編
難易度:★★★★★
前半も後半も予習ゲー。予習ガバい人が1人でもいるとクリア出来ない。
後単純に全体攻撃が痛すぎる。後半は火力は余裕なので安定重視で行きましょう。
攻略記事(前半)
攻略記事(後半)


希望の園エデン零式
覚醒編
難易度:★★★☆☆
青魔だから無視できるギミックが一切ないためただのランダム要素が加わった覚醒4層をやらされる。
当時の記憶がある人と完全新規でやる人でかなり攻略中の印象が変わるかも。当時の動画見て予習しましょう
攻略記事

共鳴編
難易度:★★★★☆
一部のギミックがスキップできるが、それを除いても難しい気がする。
ギミック無視の弊害で与ダメ低下が大量に付けられるので火力を詰める意識がかなり大事。
攻略記事

再生編
難易度:★★★★★
恐らく今青魔で攻略できるレイドの中で最難関。
ダメージも痛いしギミックも優先度のせいで難易度が上がってるし火力もキツい。頑張れ。
攻略記事(前半)
攻略記事(後半)


図解の際にAroma様の共有プレゼンテーションをお借りしました。ありがとうございます。
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/18499784/blog/4593090
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