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《個人的メモ》5.1パッチに向けて クラフタースキル整理  ※追記2019.10.27

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タイトルどおり5.1パッチで
ギャザクラが大改修されるようなので、
現状のクラフタースキルを整理しようかと思います。

あくまで覚え書き程度ですので、抜けなどあるかもしれませんが、よろしくお願いします。


でわまず、アディショナルスキルから。


※10/26 先行パッチノートより内容追加

❌…5.1で削除
➡️効果変更



《アディショナルスキル》5.1より枠削除

❌リラックス(CP0)
 →インナークワイエットの効果終了のかわりにCP回復。スタック数多いほど回復量増える

工面算段(CP24)
 →5ターンの間レシピレベルを少し下げる
➡️ 5ターンの間、工数の進行量と品質の上昇量を高める。

❌工面算段2(CP32)
→5ターンの間レシピレベルを下げる

突貫作業(CP0)
→耐久消費して作業進める。効率250。成功率80%

❌ピースバイピース(CP15)
 →耐久消費して残り工数の1/3程度作業進める

❌マニピュレーション(CP 88)
 →3ターンの間、ターン終了時に耐久10回復
継続的に耐久を回復する他スキルの効果を上書き

❓❓イノベーション(CP18)
 →3ターンの間加工精度を50%上げる
➡️ 4ターンの間、品質を上げるアクションと作業を進めるアクションの効率が20%上昇する

倹約(CP56)
 →4ターンの間耐久1/2

❌倹約2(CP98)
 →8ターンの間耐久1/2

❌模範作業(CP0)
 →耐久消費して作業進める。効率90

❌模範作業2
 →耐久消費して作業進める。効率120

秘訣(CP0)
 →状態が高品質のときCP20回復

❌コンファートゾーン(CP66)
 →10ターンの間ターン終了毎にCP8回復

ヘイスティタッチ (CP0)
 →耐久消費して品質を上げる。効率100。成功率50%

❌レクイエム(CP55)
→製作失敗時に素材が戻る確率を90%にする

確信
 →1ターン目限定。総工数の1/3進める
➡️ 耐久を消費して、作業を進める。
追加効果:5ターンの間、一度だけ作業を進めるアクションの効率が100%上昇する。/効率:300

《作業系スキル》

作業
 →耐久消費して作業進める。効率100。成功率90%
➡️成功率100%に変更

❌中級作業(CP15)
 →耐久消費して作業進める。効率150。成功率90%

模範作業3(CP7)
 →耐久消費して作業進める。効率150。
➡️模範作業に名称変更

❌突貫作業2(CP12)
 →耐久消費して作業進める。効率300。成功率60%

❌突貫作業3(CP24)
 →耐久を大きく消費して作業進める。効率600。成功率60%。耐久消費20

注視作業(CP5)
 →耐久消費して作業進める。効率200。成功率50%。経過観察とのコンボで成功率100%

精密作業(CP32)
 →耐久消費して作業進めると同時に品質を上げる。効率100。

集中作業(CP12)
 →状態が高品質のとき耐久消費して作業を大きく進める。効率300。成功率80%
➡️ 成功率が100% に変更。かつ消費CPが12 → 6 に変更されます。


《加工系スキル》

加工(CP18)
 →耐久消費して品質上げる。効率100。成功率70%
➡️成功率100%に変更

中級加工(CP32)
 →耐久消費して品質上げる。効率125。成功率80%
➡️成功率100%に変更

❌上級加工(CP48)
 →耐久消費して品質上げる。効率150。成功率90%

集中加工(CP18)
 →状態が高品質のとき耐久消費して品質上げる。効率100。成功率70%。
追加効果-インナークワイエットのスタック数+1
➡️ 成功率が100% に変更。かつ効率が100 → 150 に変更

専心加工(CP6)
→耐久消費して品質上げる。効率100。成功率50%。成功時インナーのスタック+1。失敗時はスタック数半減
➡️ 成功時の効『インナークワイエット』のスタック数が2倍になる(最大11)に変更

倹約加工(CP 21)
 →耐久消費を1/2で品質上げる。効率100。成功率70°%
➡️ 成功率が100% に変更。かつ消費CPが21→25に変更されます。

注視加工(CP18)
 →耐久消費して品質上げる。効率150。成功率50%。経過観察とのコンボで成功率100%

下地加工(CP36)
 →耐久を大きく消費して品質上げる。効率200。成功率70%。耐久消費20
追加効果-インナークワイエットのスタック数+1
➡️ 成功率が100% に変更。かつ消費CPが 36 → 40 に変更されます。

匠の早業(CP250)
 →1ターン目のみかつレシピレベル10以上低いレシピで最大品質の50%品質上げる
➡️ 最大品質の上昇量が50% → 100% に変更

❌匠の荒業(CP250)
 → ターン目のみかつレシピレベル10以上低いレシピで最大品質の30〜100%品質上げる

《バフ系スキル》

…作業効率上昇系…

❌ステディハンド(CP22)
 →5ターンの間アクション成功率20%up

❌ステディハンド2(CP25)
 →5ターンの間アクション成功率30%up

…加工精度上昇系…

インナークワイエット(CP18)
 →品質上げるアクションが成功する毎に加工精度上昇。最大スタック11。

グレートストライド(CP32)
 →3ターンの間一度だけ品質上げるアクションの効率が2倍になる
➡️ 3ターンの間、一度だけ品質を上げるアクションの効率を100%上昇する

ビエルゴの祝福(CP24)
 →耐久消費して品質上げる。インナークワイエットのスタック数につき効率20上昇。効率100〜。成功率90%
➡️成功率100%に変更

…回復系…

マスターズメンド
 →耐久30回復
❌マスターズメンド2
 →耐久60回復
マニュピレーション2
→8ターンの間、ターン終了時に耐久が5回復する。継続的に耐久を回復する他のアクションの効果を上書きする。
➡️マニュピレーションに名称変更。かつ消費CP88 に変更

《特殊系スキル》

アートオブエレメンタル(CP15)
 →5ターンの間ブランドオブエレメンタルの効率を残り工数に応じて上昇させる
➡️ 3ターンの間、『ブランド・オブ・エレメンタル』の効率を残り工数に応じて上昇させる(最大+200%)CP30に変更。

ブランドオブエレメンタル(CP6)
 →耐久消費して作業進める
➡️成功率100%に変更

❌初手仕込(CP50)
 →1ターン目限定。一定確率でCP消費量が軽減される。

リユース(CP60)
 →品質状態が最大のときのみ一定確率で使用した素材の一部がかえってくる



補足:パッチノート 5.1追加スキル

最終確認
 → 5ターンの間、一度だけ作業を進めるアクションを実行してもアイテムが完成しなくなる。
[このアクションは使用してもターンが経過しない]

長期倹約
 → 8ターンの間、耐久減少を50%カットする。

設計変更
 → マイスター専用アクション
状態を1ターンぶん進行させる。/使用時にアイテム「クラフターの製図用紙」を消費する。/[このアクションは使用してもターンが経過しない]/[一回の製作につき3回まで使用可能]

真価
 → 1ターン目のみ使用可能。耐久を消費して、品質を上げる。
追加効果:3スタックの「インナークワイエット」を付与する。/効率:100/成功率:100%


イノベーション、変更スキルと削除スキル両方に書いてあるけど、無くなるのかな?
どっちだろ??
効果変更も、がっつり変わるものとそうでないものがあるので実際使ってみたいとですね。

これ、カンストした人はいいけど
レベリング中の人なかなか大変かもしれない…



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