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DPSのマクロの進め竜騎士編

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まったりダメダメ勢の私もクロスホットバー枠の枯渇に基づきもう一度綺麗にまとめ直そうと思ってぽちぽち作り直してみました。これなら火力も落ちずスムーズ。むしろ火力Up?

スクリーンショット1がクロスホットバー1
スクリーンショット2がクロスホットバー8です
(コントローラーで Lボタン→Rボタンに押すと左側 Rボタン→Lボタンに押すと右側を使用)

↑マークのやつ
《竜andモ》捨身and発勁
/ac 捨身 <me>
/ac 発勁 <me>

捨て身優先です
即座に2回押すと2回目は捨身のリキャが間に合わず1行目反応しないので発動発勁です。
序盤で桜花コンボ前に2回押したら後はスクショの線で結んだところ見ながらリキャのたびに押せばだいじぶ

剣マーク1のやつ
《竜》ライフサージandフルスラスト
/ac ライフサージ <me>
/ac フルスラスト <t>

スクショで線で結んであるライフサージの部分を確認しリキャが間に合っていれば2回押し
リキャが間に合ってなければ1行目反応しないので普通のフルスラストボタンと同じです。
(上記同様、2回押しでライフサージ→フルスラストになりますwait入れてないので)

盾マーク1のやつ
《竜》フォーサイトandキーンフラーリ
/ac フォーサイト <me>
/ac キーンフラーリ <me>

ボスが戻ってきたときの全体攻撃とか確実に攻撃が食らうけどちょこっとゆとりがあるぞというときに連打です
そのあとヒーラーが倒れてたり、回復がきついときに内丹やブラッドバスも入れられると死亡事故が減ることもあるかも

剣マーク2のやつ(スクリーンショット2枚目)
《竜》竜牙竜爪or竜尾大車輪
/ac 竜牙竜爪 <t>
/ac 竜尾大車輪 <t>


スクショで線で結んである部分を確認してどちらがプロッグしたかみます。
竜牙竜爪であれば敵の横からボタンぽちっと、竜尾大車輪であれば後ろからぽちっと。
結構火力差があるので、数打ち込むと火力変わってくるかも。

何とマウントチョコボを入れてもまだ2枠も余ります♪
錬金薬入れたり、気分でミニオンやよく使うエモートとか入れてもいいかもです
わくわくわく。

好みによりボタン配置。レイアウトの配置や大きさあると思います。
同じように ナイト 戦士 白 忍者あたりも結構まとめられるですよ
Commentaires (2)

Estellise Spirit

Garuda [Elemental]

今更ながらに追記
剣マーク1のやつ⇒ライフサージアイコンへ
《竜》ライフサージandフルスラスト
/macroicon ライフサージ
/ac ライフサージ <me>
/ac フルスラスト <t>
とするとこのアイコン自体でリキャを確認できるようになりまする。
竜牙竜爪or竜尾大車輪あたりも片方のアイコン入れとけばプロッグしてるかしてないかでどっちかわかるかも?

全然違う職の話題ですが、学者のマクロがペットも同時に行動してくれるようになるので便利ですが
…1職でどれだけマクロ枠を食うんだぁぁっ (*´Д`;)
って感じになってて最近(゚Д゚≡゚Д゚)してまする。

白や星さんのほうが個人的には楽な気がします。あくまで個人視点ですが。
星さんは引きの強さでわずかに状況対応が変わって・・・くるような
でもフェアリーさんもちょっとかわいぃしどの職も一長一短あって楽しいです。
(カーくんも将来はミラプリできるって信じてます!
まだまだエンドコンテンツにいけないようなへたれなまったりヒーラーですがww

Estellise Spirit

Garuda [Elemental]

ふとvitaやPS等で発売されている、いわゆるコンシューマーゲームと比較してみてしまうと初期設定のまままともに遊べないめんどくさいゲームなのかなと。
あらゆる要素において最初に与えられている環境下でのプレイははっきり言って推奨できませぬ。細かい設定変更も書けばきりがありませぬ。
ある意味においてはユーザーが使いやすいようにいろんなことを保護してやらないとまともにプレイできない完成度の低いゲームでっす。
いい意味でも悪い意味でもネットゲームなので、自由度が高くなるということはその分やらなくてはいけないことも増えます。安定するまで時間も労力もかなりかかります。
時間をかけて自分にやりやすいようにじっくり調整できれば自由度も高くカスタム性に優れて個々の個性にあった仕様へなっていくのは間違いないのですが…
ジョブのレベルとか上がってアクションが増えた際の初期ボタン配置とかでやれるわけがにゃいのです。クロスホットバーで追加されていく最初の仕様だとちょっと無理ゲーなのです。
もう少し万人向けに初期仕様でプレイできるようにしてみたら?と言いたくもなくもないです。
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