なのでまずは三国にいき、各クラスをとりましょう。
たぶんレベル1から5のレシピを一通りつくることで製作手帳を埋めることである程度レベルが上がるはずです。ちなみにこの1〜5のレベル帯のレシピの材料はほとんどギルドショップにうっています。
そうするとレベル1の装備が頭、胴、手の部位と主道具が手に入ります。装備は二着ずつもらいましょう。
なぜかというとクラフターもギャザラーも錬成を溜めてマテリア化できるからです。
正直、クラフターではレベルをカンストして、クラフターのクラスAFのHQ品でも最高難度のレシピの製作条件のステータスには全然及びません。マテリア装着しないといけないんです。
そのため、今のうちからできるかぎり装備品は無駄なくマテリア化していくことをオススメします。
各レベル帯の装備は作る段階で何着か同じものを用意しておくと良いと思います。
特にどのクラスでも装備できるので着まわしつつ、たまったらマテリア化とすることにしましょう。ちなみにクラフター、ギャザラー系のマテリアは地味に高いです。
と一通り作るまえに簡単な用語の説明をします。
まず数値が三種類あると思います。
耐久、必要工数、品質の三つです。
耐久はいわいる手を加えることのできる回数みたいなものです。
普通に一回のスキルで10ずつ減っていきます。特別なスキルで耐久を回復させたり、減る量が半分になったりといろいろありますがスキルについてはまたおいおい説明します。基本的に中間素材(素材から素材をつくること。ex.モコ草→草糸→草布)は耐久が40。装備品は50〜80です。
必要工数は、そのレシピの品を完成させるための作業工数のことで、これを全部耐久が0になるまでにこなさないと失敗扱いになります。
品質はいわゆるHQ品のできる確率となります。
これは素材がHQであれば初期の値を底上げした状態から始めることができます。
全部HQ素材で約最大値の半分くらいです。
しかし250/500はHQ率が50%にはなりません。大体半分で15〜20%です。8割で約70%くらいです。
また同じレシピでも①つくるのに品質をあげずにただ工数こなすだけのと②品質を10%にして工数をこなすのではHQ率ももちろん違いますが、経験値も倍以上違います。私自身の経験ではレストボーナスいれずに(+300%)ってこともありました。
なので効率よくあげるにはいかに品質を上げつつ、工数をこなすかということになります。
次に三つの値を理解してもらったところですが、まずはなによりも作って見てください。
レベル1〜5のレシピを素材は店から買い、作業というスキルだけで一回こなしてみてください。
レベルが上がるにつれ、同じレシピでも自分のレベルが1のときと2のときでは工数の進み方に差があるとおもいます。
基本ステータスである作業精度と加工精度はあくまでも装備依存によるステータス値ですが、この二つはそれぞれ工数の進み方にと品質の上がり方に関与していますがレベルはレシピレベル差による難易度の上下に関与します。
結論からいうと、装備による作業精度をあげても工数は進みやすくもなるが自分のレベルもあげればそれも工数が進みやすくなるということです。逆をいえばいくら装備のステータスをあげても極端にレベル差のあるレシピでは工数が進みにくいということです。
これを解消するスキルもありますがこれもまたおいおい説明します。
レベル差といっても原則ギャザクラは自分のレベル帯の一つ上しか製作、採取できません。
正確にいうとクラフトで3+5の倍数。ギャザは5の倍数+1で次のレシピ解放されていきますので、レベル差はクラフトでは最大で7、ギャザで4ということになります。※星レシピは除きます。
戦闘職と同じで格上に対しては経験値が多くもらえますし、格下になるにつれてもらえる経験値は減っていきます。しかし品質のこともありますので+-3くらいでつくることをオススメします。
またまた続く