

どうも皆さんこんにちは。初めての人は初めまして。
塾長です!
久々にクリコンランクをがっつり回し、リーパーで無事にクリスタル踏みました!
プラチナスタートで24戦。ちょっと時間かかったかな。私もまだまだです。
・やってみての感想
前にクリスタル踏んだのがクリコン実装初期のこと。まだリーパーが今ほどのパワーがなかった時ですね。
あの時と比べて、
・全体的なプレイヤー練度の上昇。
・自分自身のリーパーへの理解度と、ゲーム理解度の変化。
・ゲームバランスの向上。
この辺りを感じました。
やはり、みんなうまいですねぇ。ランク切り替えからそこまで経ってない今時期だと、当たり前の様にキッチリとしたバーストが飛んできて甘えたプレイングした瞬間デスする。。。何てこと普通にありました。浄化ないときに甘えると普通にCCでハメ殺されたりもザラでしたね。
リーパーはカウント有利取れるかどうかはすごく重要なジョブなので開幕の動きは特に気を付けてました。ヒラ2構成で近接1や相方の近接が竜忍といった状況ならヒールを信じて前でつっぱたり、味方につっぱてくれるタンクやモンク侍がいるならきっちりタゲ合わせてバーストしつつ自分がバーストされたら防御やブリンク吐いたり。。。
とにかく、ダイヤ入ってからは味方も敵もキッチリしてたので勝っても負けてもストレスは少なかったですね。すごく楽しかったです。
自分自身としては、とにかく「カウントを進めるための動き」を意識して動きました。
カウントを進めるためのキル、カウントを進めるために被弾しに突撃する。カウントを進めるためにクリスタルに向かう敵の足止めをする。カウントを進めるうえで厄介な敵(LB吐いた賢者とか)を落とせるならデスも辞さない。
こんな感じです。そしてカウント有利さえ取ってれば、OT直前にLBで理不尽Winの択を作れるのでそれも狙っていく。
あとはやはり、クリスタル周りでの戦闘がほんとに強いですね。。。LBは防御剥がしやHPが低い敵を無理やり削りきれるし、範囲攻撃が増えたことでアシストを取りやすくなったので供物スタックを溜めやすい。そのうえクリスタル周りは密集しやすいのでプレンティフルを超高威力の範囲攻撃択として使いやすいです。クレスト破壊時の範囲Hotも昔と変わらず強いです。
ゲームバランスですが、初期にクリスタル踏んだ時と比べるとめっちゃめちゃいいですね。極端な理不尽がなくなりました。
当時は戦白占竜忍赤侍が大暴れしてましたが、調整や対策が浸透したこともあってあのころの理不尽さはないですね。
どのジョブが味方に来ても合わせる動きを考えれるしどのジョブが敵にいても戦い方を考えれる、いい環境だと思います。
余談ですが、私は機の回転のこぎりの5%即死をかなりの頻度で引くことをリアフレによくネタにされてました。
あのハイパーおみくじゲーミングがなくなったのは個人的にうれしいですね。。。良く台パンが出たものです。それに、普通に今の性能のほうが好きですw
色々書き連ねましたが、一言でいうなら神ゲーでしたw
また、今の環境下でのリーパーは色々な仕事をこなしながら戦闘や盤面に干渉できる神ジョブと言ったところでしょうか。
とにかく色々神な今の環境なので、ランク頑張ってる人は頑張って。
ランクやってない人も、楽しみましょうb