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クルーザー級零式を初週クリアできたので感想とか

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クリアしてから仕事忙しくて書くのが遅れた。
いつも通り文の推敲はしません。思いついたまま書いていくやつ。
と思ったんだけど今回はちょっと考えて書くかも、書いてないかも。

●今回の固定
編成は なんと初めてかもしれないけど層によってジョブが変わったりしてました
変わってないのはヒーラーとレンジくらいかも
私はD1で参加(基本モ 2層だけ後の事件でヴに)

基本構成は ナ暗占学モヴ踊黒
とは言ったもののタンク毎層違った気がする。
ここらへんについても後で書くつもり

●今回の固定2
今回の参加固定はちょっと特殊で
有給取ってめっちゃやるAチームと
基本夜活動のBチームに分かれてて
Aチームの情報をBチームは活用していこうねって感じの16人+サポの固定として参加した
私はBチーム 関係ないのに有給を3日とった。
そして実装日に風邪をひいた。

ちなみに固定活動として極ゼレニアを完全ブラインド攻略をしたりした
めっちゃ楽しかった。



●1層
ウェーイ✌
天獄1層とどっちが難しいかな?同じくらいかな?って感じの層
ただ明確にメレー的に殴り続けるのが難しいポイントがちょこちょこ出てきてたので
メレーとしては少し震えていた
ただそれをやることで色々なギミックをやってみよう!って雰囲気も感じたので
面白かった。
なお、2週目の消化では無事4層より時間かかりました。いつもの。



●2層
問題児。うちの固定も1日がっつり持っていかれました。
やはり雑魚フェーズがくっそむずかった。
慣れてないってのもあるかもしれないけど2層と3層は逆でも良かった
のか?と言われるとそれ以外は2層相応なので難しいところ。
色々試したが疲れからか、2層攻略に行き詰ってしまう。
良い解放が余り見つからなかったレミトラに対し、
固定主が言い渡した攻略の秘策とは・・・

固定主「禁断一式用意するんでダブルヴヴシステムいきません?」
僕「正気か?(おけまる)」

そうダブルヴヴシステムである。(書いてて気づいたけどダブルヴヴだとヴヴヴヴになるな)

誘導方法の変更とダブルヴヴシステムで無事雑魚フェーズを突破しクリアできた。
消化では武器を持ったヴと黒が暴れて余裕になりました。

ステージで遊んでくる感じは面白かった。
でも雑魚で心が一回死んだので苦しかった。


●3層
予習完璧だぜ!
→はやくない?ってなった層
ただ2層で色々破壊されていたせいで、なんか今零式してる感じがすごいわって気持ちが強くて
楽しくやってたらなんかクリアしちゃったからあんまり感触を覚えていない。
ブルートボンバーくんよ永遠に。


●4層(前半)
前層で早いと言われたを上回る早さ。
結構個人的には苦手なギミックが多くて
殴りの意識とギミックの意識の比率の配分に苦労してた。
あとは休憩時間中にAチームの人のスキル回しとか見ながら
どうしようかな~とか考えてた。
正解は蒼3回回しでした。

●4層(後半)
うってかわって後半は得意な部類だったので個人的には苦労はしていなかった。
どっちかというと前半の安定をうまく捻出できるかが課題だった感じ。
ただDPSチェックはまぁまぁ厳しかったので、前半から込みで話し合って
火力の分配をどうするか考えてた。
最終的には
前半2分薬 前半ゴルベーザフェーズの前にLB
後半開幕薬 LB最後の頭割り1回目 最終バーストに薬でクリアした

達成度は正直絶並で 絶エデンより叫んだかもしれん。


●良かった点と反省点
今回良かった点として、わからないことはわからんとはっきり言えたこと。
自分からだけじゃなくて固定メンバーからもわからんことはわからんって意見が出てきた。
これ重要で、やっぱり自分ができてなくて他人ができてるってことは認識に差があるときなんだなぁ
って感じて、それを共有することでギミックに対する理解度と正確性が上がるなって感じた。

あとは決め事を決めるときに固定リーダーが画像でこんな感じみたいに出してくれたこともあって
言葉だけの認識のズレがあんまりなかったのも振り返ると良かった感じがする。

あとはあれか、「まぁまぁ」でなんとかできるギミックと「しっかり」でどうにかしなきゃいけないギミックがあったから、毎回しっかりのところは声がけしてたとかそういうところがよかったかなぁ。


逆に反省点として個人的には同じミスが目立ったなって感じ。
特に4層はいっぱい同じミスしたなっていうのはひしひしと感じているので
間に休憩とか挟まなくても、前やったミスを起こさないって意識をもっと明確に持てるようにしたほうが
いいと思った。自分がミスらなければ先に進めるのでね ほんとに。
次回の課題です

●今回の零式について
さて、今回の零式は結構言われてるけど むずかしすぎるんじゃないかと。
ただ、これに関しては個人的にはいいんじゃないかと思った。
その基準というか、そう思ったのが「初週は割と絶に足突っ込んでんじゃね?」って思える難易度位がちょうどいいのではないかと。

固定内でも2層の時の相談とか、4層の火力割り振りとか これやってること絶じゃんみたいな話が出たんだけど、結局ILどんどん上がっていけばそこら辺は緩和されていくので
「初週でやる分には絶相当の難易度 ただILが上がっていけば楽になっていくよね?」っていうのが
零式としていいんじゃないかなぁって思った。
運営にはビビらずにこれくらいの難易度で今後も実装していってほしいって感じはしている。
まぁ拡張すぐ後の零式は簡単でもいいけど(といってもLHは簡単すぎたきらいはある)

ちなみに固定メンバーは煉獄のほうがむずかったって言ってるけど 個人的には煉獄の方が簡単だった印象
お仲間探してます。

●ジョブ着替えに関して
初週は絶並という零式について触れたので、これにもふれておこうかなって感じ
最初にも書いたけど今回結構ジョブの変更をしていたイメージがあって
いわゆる1ジョブしかできませんっていうのが割と普通?というかそんなイメージがあったけど
層によって、ジョブをガンガン切り替えるって言うのも悪くないなって思った。

で吉P近接装備そろそろ共通化しませんか?着替えるの大変なんですよ。
装備が1個になるとミラプリ用の装備が~って話が出るから
メレーの装備は全部ステータスを同じにして3種類用意して、交換で切り替えとか
どう? 真面目にお願いしたい感じはする。
トークン装備とか取っちゃうと切り替えできないし、今回モとヴのせいでアクセすら共通化できなかったからね。


なんか今回書きたいことがあったのでとりあえずガチャガチャ書きました。
まとめるとレイド楽しい!ってことで

以上 次回クレセントアイル編でお会いしましょう めっちゃたのしみ。



今回AチームとBチームでの集合写真
※なおBチームレンジがお仕事で集合できませんでした。
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