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ひさびさ日記

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最後に日記を更新してから早2ヶ月。

ログイン時間がだんだんと遅くなってきました。
見かけたら/pokeしてくださいね。
笑顔で/slapのお返しをします。


パッチも2.38まで来たので、ひっそりと流行らせようとしたけど、流行る気配が全く無かった
【あなたのやる気がすぐ分かるチャート】で分析してみたいと思います。

全体のモチベ ■■■■■□□□□□ →3割フロントラインで支えられています
神話・戦記  ■■□□□□□□□□ →戦記があふれていきます
蛮神戦    ■■□□□□□□□□ →極ラムウに挑んでみたいような
クラフター  ■□□□□□□□□□ →分解て何?くらい
ギャザラー  ■■■■□□□□□□ →釣り大会が可能に(2.38で他人の釣果が表示できるように)
ハウジング  ■□□□□□□□□□ →フォーラムが荒れています
バハムート  ■■□□□□□□□□ →ストーリーのみ気になります
C・タワー  ■■■■■■■□□□ →戦記装備の強化がしやすくなったのはうれしい
Z・ウェポン ■■■□□□□□□□ →相変わらずアートマ出ません(6個)
PVP    ■■■■□□□□□□ →ランク32になりました
モブハント  □□□□□□□□□□ →実装されていないらしい


2.4まではシルクス・フロントライン・アートマ集め(強化)が基本になりそう。
アートマまで作れれば、フロントラインで溢れてくる神話の有効利用が出来るのですけど、なかなかうまく行かないものね。


パッチ2.4では双剣士/忍者が追加されるようですね。
忍ぶ者が堂々と街中を闊歩している姿を想像すると面白い。
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