Personnage

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半固定みたいな野良込みスタートでフォークタワー力の塔に挑戦してみた話

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記録を残していこうと(いつものやつ

活動開始日 6月13日(サーバー自体は6月6日の模様
クリア 8月31日
クリアまでの活動日数 33日(間違ってるかも
参加ジョブ・ナイト(MTサポナ・ST詩人)
クリア回数 計5回

きっかけ

実装時のやる気、ほぼなし!

以下、理由。
BAのような突入する際に席の奪い合いが発生するコンテンツが苦手で、まあ、行きたい人がどうぞ…という感じであまり積極的になれない。なのでBA自体が踏破したのは黄金実装ちょい前という他のコンテンツの踏破ペースからしたら考えられないものだった。しかも自発的というより誰かが行くからみたいな感じで、漆黒のころもやろうとして結局やらなかった。
今回も島ガチャがあるのに48人固定を組むのも面倒だという思いもあり、はじめは人が減ってから適当にやればいいかといつもの3人組(様々な固定を共にしているFCのララフェル2人)は固定も探さずただ武器制作のみをやっていた。
事前に誰からも声が掛かっていなかった、というのもあった。

とりあえずレース勢の配信を見るのは好きなので、結構見ていた。しかし見るたびにうわ~やだな~と思っていた。
最大の理由は、この時間の限られた時代にあまりにも不確定でかつ大きな時間消費が前提みたいなものだったから。もう突入だけでだるい。どんだけ時間使わせるんだこのコンテンツ!
とても島ガチャの様子や突入後の大縄跳びを見て今すぐやろう!という気にならなかったのである。見ながらドン引き。いつどの配信を見ても、大体「うわぁ…」が感想だった。こんなのやれる人限るしあまりにもダルすぎる、と。とにかく島ガチャがありえんわこれ…ってなっていた。

しかし、バトルコンテンツが好きで見知らぬその場限りの人・いわゆる野良の人たちとプレイするのも好きなので、高難易度でもないし誰でも突入できるしよしpが別に固定組まなくてもクリアできる難易度みたいなニュアンスのことを言ってた気がするので、それを大いに疑いつつも、じゃあずっとやってればいずれ野良でもクリアできるのでは?という興味が猛烈に湧いてきてしまい、普段野良込みで零式などをやっているコミュニティを同じくする主催のフレとそのフレとフレみたいな感じで声をかけておそらく2ptくらいは人が集まっていたところに混ぜてもらった。
48人でガチガチに固定組むわけじゃないなら、24人からでもチャレンジできるならやってみよう、といつもの3人組はそこで攻略を始めた。
正直な話、大縄跳びのことを考えると最低限の人数でいいのでは?と、24人程度で攻略してみたい好奇心もかなりあった。野良込みで少人数で攻略、自分が興味持たないわけがないという感じでもある。気付けばバトルコンテンツに対する好奇心の方が勝っていた。我ながらちょろい。



メンバーの構成とコミュニティの運用
攻略メンバーは
・Discordサーバーメンバー 主催とゆかいな仲間たちと声かけで参加してくれた元野良の人たち
・島で声掛けして一緒に塔に行ってからDiscordサーバーに入らずCWLSのみに所属している人たち
・当日募集して入ってきてくれる野良の人たち
・7.3に向けて募集記事を書いて集まってきてくれた新たなるDiscordメンバー
といった三段構造。

主催がフレに声をかける→さらにフレに声をかけるでメンバーが集まり、おそらくこれが攻略初期メンバー。
はじめは24人で攻略するためにイディル式マクロを24人に調整したものを準備してそれでやっていた。
自分はデカコミュニティの運用が大変なのは知っていたので、メンバー管理や当日の募集などの補助をした。

初期は当日あらかじめ決めておいたPTリーダーに予定した各PTのメンバーを拾ってもらう募集を2つ作ってもらい参加者を回収、主催は野良の参加者を募集するオープン募集を立て、まず島の外でパーティー募集を行いメンバーを揃えた。

Discordサーバー参加メンバー

CWLS参加メンバー

それでも空き枠があれば野良

といった流れで募集していった。
これはアラ突入ができる前後で変わらず。

さらに島に突入後、シャウトで「次の蜃気楼でタワーに行きます、イディル式2ボス目標です!一緒に行きませんか?」などお知らせし、実際に集まった野良の人たちと東屋や塔内で打ち合わせしたりして、コンテンツ突入。
その後、こういう感じでDiscordとCWLSを運用してやっていますとお知らせし、希望者に加入してもらい、メンバーは増えていったが、島ガチャ時代はそれでも30人程度だった。
実際30人もいれば塔内には突入できるしよかろう。日によっては24人の時もあった。

アラ突入ができるようになってからは、事前にスプシでDiscordメンバーを管理し、空いた枠をパーティー募集で事前にお知らせする方法をとっていた。どこのアラの何のロールがあいていると分かった方が参加者側にもいいだろうという考え。(しかしやり始めたのは大分末期



アプデ前の突入問題
力の塔の話題で島ガチャ問題は外せないし、悲しいことに今後もダメなケースの話題として語り継がれるであろう。
当然我々も苦労したが、フルアラではなかったため、おそらくフルアラ固定よりは苦労していない気がする。
何度か48人固定の1pt揃ってないところ+フルメンバー揃ったこちらが同じ島に居合わせる状況が発生し、話し合いの末、自分たちが出て行っても48人固定の1ptが合流できる見込みがないということで譲ってもらったことがあった。
めちゃくちゃ気まずいしやり取り見てお腹痛くなってたので、島ガチャがなくなって本当に良かったと思った。
これはプレイヤーは誰も悪くない。こういうことを言って申し訳ないが、完全に仕組みが悪い。実際に7.3前倒しでアプデが入るなど対策がとられたため、よほどクリティカルな問題だったと言える。二度と起こすなよ!という感じだ。マジでお願いします。あんまり文句は言いたくないし作っている側も人間だとわかっているのであれこれマイナスの発言をするのは胸が痛むが、言わざるを得ないくらいのあきれるほどのダメージがあったのは事実。
グンヒルド零式がPT募集を使わないと突入できないから後続がプレイできなくなるというフィードバックがあり当時から批判があってBA式の突入法の方が良いと言われていたことは理解している。しかし、増えた人口とコンテンツの入り口に対してBA方式はミスマッチだったか。フィードバックを生かしたのはわかるが、こうなることを予測できなかったのは痛い。
タワー攻略初期は時間の限られる社会人には気軽に遊べるものではなかった。実際それでチャレンジを見送っているフレンドもいる。

メテオでは他に似たような感じで野良募集を出しているところもあった。7.3すぎてまったく募集を見なくなったのでクリアしたのかもしれない、とてもめでたい。
これだけ集まったり募集があるのなら、ひとまずは人がいなくて挑戦できないと言ったことはないはずなので、時間をかければ野良クリアも行けるのでは?と思うようになり始める。もちろん7.25の内に行けるとは思っていなかったが。(理由は後述



アプデ後の突入
島突入アプデ後、48人集まるのでは?と募集してみたら意外と集まるので、その後48人目指して募集をすることが増える。
ここから3アラ構成からフルアラ構成に変更。しかし進行度が進むにつれ少しずつ集まりが鈍化し、22時半を限度に48人揃わない状態での突入もあった。
最終日2日とも45人前後だった。



実際の攻略と難易度の問題
最初期のインタビュー記事などの記憶では、たしか最高難易度だったはず。しかし、実装前になって各所から最高難易度の表記が消えているという話題を目にしたりもあって、ややあやしいなと思っていた。そのことで若干TLもざわついていた。
BAは行く前に難易度に関する注意書きが出てたのにこれは出てこない。ストーリー進めるだけで解放されるコンテンツなんてボズヤの城やら船みたいなもんでしょー!…いやでも最高難易度って話じゃなかった?どうなんだろ...みたいな。自分の身の回りの人たちはみんなと言っていいくらい大分怪しんだ。
レース勢がやっているのを配信で見たが、適当に見てもまあ高難易度の類かな、くらいは思った。
しかし不穏な「大縄跳び」「連帯責任」の言葉を多々見かけるようになり、配信でワイプしている特定のギミックがあるのも知った。

予習して実際に突入して1ボス、慣れるまで結構ミスする自分でも一度も死なずに終わって、これじゃジュノの方が難しい(ジュノのドラゴン絶対許さない忍者)、がとりあえずの感想だった。タンクなので粘って殴ってデバフが付くくらいはあったが慎重に動けば簡単に回避できる。今となってはボケーっとしていてもほとんど当たらない。(一度メテオの間違った頭割りに集合して外周に飛ばされて死んだことはある

2ボスに突入しても、まあ極程かな、という感じだが、短期記憶力が弱い自分は安置をうまく覚えられず何度か毒々で死んだし、間違って当たったのを調整したこともあった。
そしてこれが雪玉で詰まる詰まる。
何なら最終日にも立派な雪だるまができた。

雪玉で結構な日数を消費した。3セット連続で立派な雪だるまが生まれたこともあった。クリア済みのフレンド曰く、処理法でできやすいという話だった。
2ボスは他に炎塔のロール散開事故がよく起こっていた。理由は散開位置に行くのに遅れる、だった。自アラ側がやらかしていると見ていてわかるのでアチャー!となっていた。2ボスは虚無顔になりながらやってることが全ボスの中で一番多かった。

3ボスに至っては雑魚の塔が爆発することが多く、そこで数日詰まった。3ボスに到達できたのが7.3前くらいだったので、これはどう考えても7.3前に突破できないのでは?くらいな感じもあった。雑魚に至るまでに死者がでて塔踏み出来ない、もしくは殴るのに夢中で踏んでない、みたいな感じだった。

4ボスはダガーなどに当たり刻印がスタックしていった結果3回めの装置破壊で人数が足りず破壊しきれなくてワイプ、が主な原因だった。なんだかんだで時間切れらしい時間切れを見たのは1回、2回あったっけ?くらいだった。
もちろんありがちなルーンアクスやホーリーランスでのワイプもあった。

自分はAアラSTナイト・MTナイトで参加しており、サポジョブはMT時ナイト、ST時詩人。
メインジョブがタンクなのもあるが人数足りないロールに行くつもりだったので何でもよかったし、サポジョブも足りないものをやる予定だった。事前情報でタンクが少ないと他コミュニティで聞いていたので、とりあえずタンクの装備を強化。人数や編成の都合でヒラになることもあったが、大体タンク。そして募集記事を出してメンバーを増員しても、やはりタンクの集まりは悪くクリアが見えてきても予定があるなどでタンクが不在のアラがあったし野良募集でもなかなか来ない。

野良生活が長いもので、野良高難易度を繰り返す上で身に付けたサポート能力が、当然このタワー攻略でも勝手に発動してしまう。8人コンテンツではタンクやヒラでワイプを阻止し戦いを継続する動きが得意なので、ギミックをある程度理解した後は急に視野が広がる。今回も動きが怪しい人をすぐに察知しカバーする構えをとるけれど、PT外の人はさすがにカバーできない。
刻印のせいでインタベなどでカバーできるのがMTと被弾者のケアくらいで、結果的に動きが怪しい人を見つける能力だけが働いてしまうことになってしまった。自分の得意な能力を生かせる場面がない。みんな無残にも死んでいく。サポジョブ薬師の方が向いているのでは?という感じがなくもないが、慣れるまでは結構ミスって死ぬので適任ではないため一応お断りした。(頼まれたらやるつもりではあったが

他人の動きを見てしまい、カバーの構えをとろうとするがそれはPT外だったりして不可能なので、ワイプ後などに個々の動きはこうした方がいいかも、など進言することもあった。
零式などで救えなさそうな人は「あー!死ぬぞあいつ!」で死を見届けた後、次に万が一の際に自分がどうカバーしたら被害を最小限に抑えられるか考えたりするが、48人近くいるコンテンツでそれが多発するものの無残にもどうにもできないもどかしさが募っていく。あー!死ぬぞ!こりゃ無理だ…ドーン!蘇生準備!この時の虚無感、タワーでしか味わえないため新鮮。

絶などでは週の休みを1日にしないといけないくらいには練習を継続しないとうまくやれない自分でも、何とか週末3日のみの活動でやれているため、本当に全ボスギミック自体はバトル慣れした人からしたら優しい。実際クリア後に加入したメンバーでも、零式に慣れてるなら3日やれば行けると言い、それで3人はクリアできた。

今回は、今いるメンバーに加え野良で出会った人とも、今いる野良の人たちとも練習してクリアしたいという思いが強かったため、何とかどうにかならんかな、とよく考えた。ギミックが苦手そうな人をどうアドバイスすればいいか。いろんな人がいるからこそ、自分が簡単だと思っても当然そうでない人もいる、それを常に念頭に置いた。あまり戦い慣れてない人からの視点でギミックがどう難しいのか、どうすればいいかなども考えた。それも、自分が昔とんでもなくバトルが下手くそで死ぬほど苦労した経験があったから。
全体的に見てバトルがそこまで得意でなさそうなメンバーがいかにすれば比較的楽に動けるようになるかを考えたりもした。Discordのサーバーの攻略チャンネルには自分の発言がいっぱいある。

現実は非情で、大縄跳びギミックで無残にも殺される。2個並んだ立派で硬すぎる雪玉、想定外の丸焼きでこんがりになるみんな、塔の爆発で付いたDOTダメージでしゅんとけするみんなが死んだ後に自分も死ぬ。しかし、そんなところでめげるわけにはいかない。

正直なところ、蘇生制限いらんでしょとめちゃくちゃ思った。難易度はキャリーできる想定というが、大縄跳で連帯責任なんぞやられたらキャリーもくそもない。キャリーする側が殺されてしまうのだ。せめて蘇生制限がなければ時間さえあればリトライできるからいい。高難易度ではないというなら、蘇生制限なんて付けるんじゃない!
あと、刻印もうんち。あれのせいでタンクが生存しやすいというアドバンテージがなくなり、誰でも平等に死ぬことになる。タンクが少ないのはこれのせいではないか?という話も聞いた。
4ボスのホーリーランスで頭割りデバフ持ちが死ぬとPTの生存者全員に刻印が1スタックすることを知った時には椅子から転げ落ちた。

結果的に、パッチ7.25中でのクリアは無理だった。
大変申し訳ないが、やり始めて日数が経過するごとに、ああこりゃ無理だな~という思いが確信に変わっていった。それでも、やれる限りは全力で頑張ってみようという姿勢で臨んだ。チャレンジすることに意味はある。7.25が終わるからといって諦めるつもりはない!いくぜ!
48人もいりゃ、個人が当たり前にできること以上の動きには限界がある。自分にできるのはせいぜいサポ詩人のあいのうたでエンシェントエアロガを止めるやバフを撒いて味方の火力を伸ばすことくらい。日によってはAアラMTもやった。
それでも、PTのまとめや野良への案内をやっていたので、すべての日程に参加した。実際面白かったから毎回楽しんで参加した。



コンテンツ全体の感想とか
コンテンツ自体はよくできており、ギミックなどめちゃくちゃ面白い。極エターナルクイーンや滅で見られた、黄金から新しく追加された立ち位置判定でデバフが付与されるギミックもまたあり、面白い。
それだけに入り口がケツの穴より狭かったり突入への導線が難易度に対してふさわしくないなど残念過ぎる箇所が目立つ。7.3のアプデで入場券を入れる際に最高難易度だという注意書きが出るようになったが、今さら遅い!
どっちかといえば初期から考えると失敗寄りのコンテンツではないか…と思った。中身自体面白いので本当にもったいない。
その場に居合わせた野良で攻略できるコンテンツではない、これはもう断言できるかもしれない。実際にやってみたら、さっさとクリアして周回するなら本当にガチガチに固定向けのコンテンツだった。連帯責任ギミックがある以上は、ある程度バトルの経験の証明されたメンバーを集めて攻略する必要が出てくる。
そして、コンテンツの長さもある。約20分の絶なんか目じゃない。4ボスで自分のミスが原因でワイプしたら48人の1時間を超える時間をパーにしてしまうのである。おぞましい。
この、自分がミスしたらここまでやってきた他人の時間をパーにするという考えは、高難易度慣れしている人特有のものであるかもしれない、という話になったこともあった。
一度クリ目でお知らせ募集を立てているときに「初見見予習でもいいですか?」というtellが来たが、「4ボス到達までにざっくり1時間半程度かかり、1人のミスでその時間がパーになることもあるため申し訳ないがお断りします」と返したこともあった。

とはいえ、今回のこのタワー、学びは多くめちゃくちゃ勉強になっているし、7.3きても大型コンテンツが今のところDDしかないので、それまではクリア目指してチャレンジしてみるのはありだった。やってよかった。



7.3を迎えての変化など
突入しやすくなる改良が加えられ、実際そこはかなり楽になった。チケット必須になったためただでさえ時間を食うコンテンツなのに別でチケットのために金貨などを集める必要があるのはどうなのか?とは思ったが。どんだけ時間食うコンテンツなのだ。もっと運営開発にはプレイヤーが使える時間を考えてコンテンツの実装を考えていただければ…と思った。

安定して参加できるメンバーを増やすために、リーダーによりロドストにメンバー募集記事が公開され、応募もあってメンバーも増え、実際にほぼ事前にフルアラになることもでてきた。
ただ、やっぱりタンクの応募は少なく、タンクもできる別ジョブのメンバーがタンクをやっているケースもある。

ここで、メンバー構成の三段構造に問題が出てくる。
CWLSメンバーには、日ごろ可能ならDiscordのサーバーに参加して事前にポジションを取っておけば確実に参加できると伝えておいたが、それでもCWLSのみにとどまるメンバーもいたため、今日の募集はないんですか?と聞かれ、事前に埋まってしまいましたとお断りすることも出てきた。
Discordに参加しない理由は把握していないが、サーバーに参加しても所定のやり方を教えてもできなかったメンバーもいるので、これに関してはこういったものを使った方が楽になってしまうコンテンツの作りが悪いな、と思った。プレイヤー誰にでも参加する権利はあるが、コミュニティに参加する以上は定められたルールを守る必要があるし、守れなかった結果一緒に攻略できなくなってしまうこともある。固定慣れしていると忘れがちだが、googleのスプレッドシートを使った攻略の管理など敷居が高いんだろうな、という話をした。

メンバーを集める前に4ボスまでは見ていたので、応募してきた人たちをバトルコンテンツの経歴で採用不採用を決めると言ったことはなく、全員をお迎えする形にしたという話だった。募集し始めて最初のころはあまり応募もなく、大丈夫か!?となったが、最終的に締め切ることになるくらいは集まった。

それ以降の攻略で、初めての1からです!というメンバーもいたが、2セット目には3ボスまで行き、とんとん拍子で4ボスまで行ってびっくりした。3ボス後の道中をノーミスで突破出来たのには驚いたし、実際その日4ボスの予習が間に合っておらず初めに軽い予習と打ち合わせが行われた。
正直なところこれまでの進みだと残された日数を計算して7.35までに無理なのでは…と思ったが、まったくそんな心配はいらないほどだった。やはり、Discordサーバーで攻略情報を共有するのは大きいと痛感した。

自分はCアラから、AアラがMTが主流という話だったのでCのメンバーとともにAアラに移動。エーテル盛りされて絶対にヘイト1位になってしまう暗黒がいるため、MTは避けられないとの判断からだった。当アラのMTは過去絶は絶竜詩から、野良は覚醒編からともにやっているベテランの安定したいつもの暗黒なので、腕の信頼もあってMTを任せる運びになった。なお、MTよろしく!としっかり話し合った記憶はなく、暗黒でエーテル盛りするから絶対MTになるし3ボス4ボスもMTしてもらおう!と自然な流れだった。本人も編成後Cアラあいてるなら移動しようかなと散開位置都合で発言していたが、無事立派にMTをした。

継続したメンバーでどんどん進んでいるが、途中で挫折したメンバーもそれなりにいた。いつものFCのララフェル3人組の1人も、7.3の再編をきっかけにリタイアした。理由は見通しのきかない時間消費だった。理由としては十分にありえる、たしかにだるいもんな…という感じだった。自分もこのいわゆるタイパの悪さにはどうなのよとも思いはしたものの、活動が楽しかったのでとりあえず気にしないことにしようとした(やっぱりちょっとは気になる。



攻略後期
8月末に一度クリアし、それから4度ほどクリアできた。
参加メンバーもほぼクリアできて、固定に所属していない野良の参加者もおよそ12人が初クリアした。
多い時は15人近く野良の参加者がおり、複数回来てくださった方もいた。ありがたすぎる!



今後のために
次回こうした方が良いかも?と思ったことをメモ。

・期間内の病欠など以外必ず参加できるメンバーをそろえる
 いわゆる週7参加可能な人。毎回埋まったり埋まらなかったりでメンバーが不安定で野良を待つ時間があったため
・プレイスタイルの近いメンバーでそろえる
 零式や絶ではミスしたら指摘するのが普通だが、そういったコンテンツをしてない人たちに指摘して怖がらせないかと大分悩んだ。結局言ったけど申し訳なさがあった。ほか予習やギミックに対する考え方の違いなどもあり、混ぜない方がストレスは減るなと思ってしまった。よく攻略に関する助言をしていたため感謝されたが、普通話し合うよな!?となったが今回はそうでないメンバーもいたため理解。
・全員Discordサーバー参加
 コンテンツに行くより管理の方が大変なので負担を減らすためにも全員サーバーに参加してもらったほうが楽は楽だろうな…
・通話のルールの取り決め
 これは賛否両論だったが、最終的に戦闘が始まったら雑談は禁止となったのでよかった。メンバーをしっかりそろえるのであれば全員参加でしゃべる人を限定するなどした方がおそらくいい
・クリア後も活動できる前提で話を決めておく
 どうしてもクリア後の参加率が減ったので、最初からしっかり決めておいた方がよかったかもしれない

長くなったけど、毎回めちゃくちゃ楽しかったしやってよかったです!!!
主催、参加されたすべての人、ありがとうございました!!!
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