無事固定も8週終わったので記録残し。
黒魔でFF14をはじめ、あまりに難しくて下手すぎるためペットが火力出してくれる召喚→クロポジ相手が火力出してくれる踊り子とジョブを変遷しある日暗黒からタンクに転向、共鳴編を暗黒で攻略開始。からのそれ以降の零式すべて緩和前踏破+6絶+異聞零式3種ほかいろんな高難易度をやってきましたが
なんとこれだけやっておいてヒラでの0から攻略の経験がなし!!!
なのでそろそろやってみるかと、クルーザー級零式をBHの賢者でやることに。
普段から全ヒラで零式をやるにはやってたので心得が0というわけではないけど、タンクでクリアしてから挑戦してたので、ある程度ギミックの心得がある状態でのスタートだったのでそれほど苦労もなく。
賢者を選んだ理由
本当に簡単かはさておき、簡単だから。
・バリアに詠唱がない
学者だとバリアに詠唱があるので、やばい!!って思ったときに移動しながらバリアを張るのが難しく迅速もすでに似たような理由で使っちゃってて結局間に合わなかった、なんてことをよくやらかしていた。
しかし賢者は歩きながらバリアが可能。BHのバリアである意気・エウプロは、範囲が15mしかなく、思った以上に狭いので自分の立ち位置も考えないと漏れる人が出てくる。特に遠隔は漏れがち。自分の立ち位置で漏れを減らして個別ケアしなくていいんだったら最初から立ち位置を考えた方が良い。個別ケアしてるGCDで殴った方が良い。なので素早く動きながらPTメンにバリアを撒ける位置まで移動して~ってのがギミックやりながらでも苦も無くできるのでとても良い。予備動作が楽にできるのはデカいのではないか。
あと、遠隔にあんまり慣れてないため「散開位置がボスから離れている」これにめちゃくちゃストレスを感じた。散開しながらバリアまけるのも楽で良かった。
・単体ケアが優秀
カルディア・ソーテリアでMTのケアも楽々、クラーシス、パンハイマ、タウロ、ドルオが使いやすい。どれもアビってのもマジでいい。GCD回らず打てる、最高。
タンクの時よく暗黒でタンバフを投げてケアしてるのでそれと似た感じでやれてとても楽。あいつ死ぬぞ!を手軽に救済可能。
・基本的な軽減・回復アクションが全部アビリティ
攻撃の合間に使えるため殴る手を止める必要がなくこれもめちゃくちゃいい。
できるだけGCDを最大限回したい、攻撃方面で。
今回関係ないけどこれ地味にIDでも重要で、賢者でエキルレとかGCD全部攻撃に回せるのでID適性めっちゃ高い。
・陣と違ってケーラがグラウンドターゲットではなく、自環境において使いやすい
両手キーボードでマウスをほぼ使わないため、グラウンドターゲットが死ぬほど苦手である。しかもグラウンドターゲットの設定をマウスクリック指定ではなくカーソル位置固定にしているのでなおさら使いにくい。(忍者の縮地のためこの設定にしていた)
ヒラでグラウンドターゲットアクションがないのは賢者だけ!
・イカロスが便利
だけど思ったほど使わなかった。次の拡張で2スタックにならないかな。
イカロスが活躍したのは2層のエイのタゲとりと3層のp3の頭割りで南西に集まるやつ。距離長すぎ。
・学者との違い
バリアの詠唱の有無や陣ケーラの違いはさておき、PTメンに貢献するなら学者の方が優秀で、連環や疾風があり、昆布展などでモリモリバリアができて、守りの強さなら学者の方が強い。しかし、戻しの強さは賢者の方が上かな、と思った。賢学構成が可能なのも賢者の戻し力にあると聞く。PTメンのパフォーマンスを発揮するなら学者、プレイヤー本人のパフォーマンスを上げるなら賢者いいかもしれない。少なくとも賢者本人は動きやすくて快適ではないか。
賢者武器が手に入るまでは1層だけ学者で消化してたけど、本人が使いこなせれば本当に強いなってめちゃくちゃ体感した。
学者は学者本人が使いこなせる+PTメンの過剰なケアが必要ない水準高めPTなら最適で、個別ケアで忙しいなど賢者本人含めPT全体の練度が怪しい場合は賢者の方が最適かもしれない。
さんざん言われてることだけど、BHとしては学者の方が優秀でも、賢者は別の方面で優秀なので同じBHでも賢者が特別使えないということはない、というのは本当だと思った。
両方使えるなら攻略初期段階は賢者、慣れてきたら学者に着替えてもいいかも。
・その他
できるだけイックソコレなどアダーガルアビを適切に使ってMPを回復するのが重要、これに気付いたのがなんと4層だった。遅すぎ。固定の竜にMP減りすぎじゃね?と言われたことがきっかけで意識を改善。
学者より賢者の方が直感的に動きやすい令和ジョブなので、いつもは違うジョブだけどヒラで攻略したいという場合賢者がおすすめ。特にメインがタンクの人は扱いやすいかもしれない。アクション名が分かりにくい!なんて理由で触らないのはもったいない。なんなら全ヒラのうちで一番使いやすいかもしれない。白で苦労してる人、賢者はいかがでしょうか?マジで令和ジョブすぎる、ずる。
1層
どのジョブでやってもなんだけど、キモい層。理由としては、GCDの回転とギミックのテンポ(エフェクトや効果音など)がかみ合わないので特にキャストのあるジョブはリズムに惑わされずGCD回すことに集中できるようになるまでちょっとだけ時間を要した。
一発でワイプになるギミックがほぼなく、自分のケアやPTメンの機転でどんどん進むので、カバー方面での腕がよく出る層だと思った。めちゃくちゃヒラの練習に良いと思います、とてもおすすめ。次のギミックが何が来るかで蘇生を爆速でやるか死者の散開位置付近で蘇生するかみたいなことも考えられるし、無限にミスのケアで頭使える。自分みたいな継戦力重視のプレイヤーにはばっちり。
ヒラのコツとしてはこの層はリズム感?ない人は苦手な気がするので、1回目のディスコインファーナルのスポットライトでミスってる人いたらカバーするために通しで見張っておいていいと思った。
リズムに乗って踊らせるような物言いの層だけど、それに惑わされず自分のGCDのテンポで動くことが重要な気がする。
そして、適当で何とかなってしまうのでいまだに軽減が定まらず毎回違う気がする。
ギミックに関しては、ディスコインファーナル1回目のスポットライトのところが北パターン+遅デバフだと、ジングルの移動がきつすぎてよくやらかしてた。あれ、何で東西散開じゃないんだろうと疑問だった。移動大変だよ!!!(攻略法に文句言ってるわけではないです
2層
なんやこいつ。
まず、零式なのにいきなり開幕からLBゲージ調整。賢者のバリアだけでスタートしてナイスヒールでLBゲージをためる。
LBゲージ調整って大体過去絶か零式のTAでしかやらないイメージだったので、普通のプレイヤーの自分が零式でもやるとは思わなかった。個人的には経験出来てラッキーだったのと普段タンクでHP1になることが多いので死にかけたところで何とも思わなかった。みんな悲鳴上げてておもろかった。大丈夫大丈夫!
散開だの移動だののギミックはそこまで特筆する難しさはなくこれといった特徴はないかな、という感じだけど、雑魚フェーズがライン越えだなと。絶竜詩やる時に「いくら蒼天騎士団がいっぱいいるとはいえ、3体以上同時に殴るフェーズとかタンクが2人しかいないんだからないやろ」などと言ってたら零式でこれをやってきてびっくらこいた。
基本的には確か雑魚フェーズの2回ある原石ありがとうなどの痛い攻撃につよバフを使うためにそこから逆算して前半の軽減を構築。特に砂漠フェーズはDOTが痛く、初期段階では割れるたびにバリアを張りなおした。移動が多いのでちょうどいい。
しかし厄介なことに丁寧に熱く厚くバリアを重ねるとLBゲージの溜まりやすさに影響が出る。そのためほどほどにダメージを受けないといけないところも難しい。
雑魚フェーズに関しては、BH・H2はエイの線取りがあり、攻略段階ではそこはまだD4の仕事?で、H2がやった方が良くね?と思っていたので主流がH2になったのでよかった。そのタイミングだとH2の仕事はタンクのケアのみだったので賢者だと適宜エウディア投げながら誘導するだけなのでらくちん。
とにかくタンクにエウディア投げる、投げる、投げる。こんなにエウディア投げることもないんじゃないかと思ったくらい投げた。ちょっとでも油断してると落ちることもあったので、マテリアだだあまりモブハンマンのST内藤ララフェルが不屈フル禁のセットを準備してきてちゃんと楽になったのはすごかった。不屈フル禁、ちゃんと効果あります。常時ランパ1枚分だっけな?
あとは、賢者だと範囲DOTがあるのでそれも良かった。動き回りながらバリア張れるのはやっぱ強い。
固定としての攻略では当然時間かかった、過去例のない、クリアまで6日。2層にこんなに時間がかかるのは想定外だった(1週目で3層までクリアするつもりだった)けど難易度的にしょうがないという感じ。攻略法もなかなか定まらず雑魚の処理法がカオスだったのもすごい。
むずいのはむずいけど工夫ある面白い層だと思った。許されないけど全然アリ。これまでにない戦いなので得られた学びは多い。だから、BHでこの層を経験できたのめちゃくちゃ良かったと思う。(なおサブキャラの野良攻略ではMT戦士をやった)
2層からベテランの相方PHの軽減構築の手が入ったため、ニワカBHの自分はかなり楽に攻略できるようになった、ありがたい。
サブジョブで占星と学者でもやったけどやっぱ賢者使いやす…って痛感した。動きやすいって大事。
3層
移動が激しい。喘息持ちの自分からしたら操作してて息切れするレベル。フィールド広い。マジうろうろ。それなりにスプリントも使う。つまりヒール・軽減漏れとの闘いだった。
ビルディングがいしあ式→さり式と変遷するタイミングでやってたので、さり式に変更。最終的にD4が死にかけることもなくなる立ち位置も出て、あーこれらくちんとなった。
軽減だけでなくスプリントもどこで入れるか工夫する場面があって、タイムラインとのにらめっこが特に激しい気がする。
フィジカル寄りのギミックが多く、サブでタンクやっててタンクこんなに楽なのかよそれ比べてヒラは…となった層(雑魚除く)筋肉でギミック処理しながら適宜軽減回復を入れていくのは大変だった。学者でやれる気がしない。
あと、地味にボスがデカすぎて見辛かった。
全体的+個別の被弾ケアと機転でピンチを切り抜けてどんどんフェーズが進むのは1層と似てるかもしれない。いかに自分が無駄被弾せず周りのフォローができるかの、ヒラとしての総合的な腕が試される層だった。デバフ付いても生き残ればラッキー、死なないことが重要=死なせないケアが超重要。そして自分が死んだら本当にどうしようもない。
想定外の半壊でのケアでその後のギミックで使う予定のバフを早めに切ったり、本来使うギミックではそれがないため厚めのバリアでケアをしたり、そこらへん頭使うとこだった。全力でワイプを回避せよ!
初日でp3見れたくらいにはどんどん進みはするけど、結果的に2層と同じくらい時間がかかった層だった。進むけどなかなかクリアまで至らない悶々層であることは、固定外からも聞いてたので本当にそう。
毎回思うけどスマッシュインパクトが頭割りじゃないのがマジ優しい。何度もワイプの危機に追い込んできた天獄3層のテミス君に比べるとね…
あんま関係ないけどBGMは今回で一番好き。
4層
正直フィールドが狭いってだけで3層よりめちゃくちゃ気楽にやれた。Sサイズハウスとか言われてて面白い。そう考えると消化で一番しんどいの3層だったかも。
本体が幻狼。当然自分も得意ではなくよくやらかした。
全体的に3層同様イレギュラー時にどのタイミングで軽減を入れるかみたいな層だった。大まかに構築されたこのギミックにこれ!みたいなのはあるけど、直前の状況次第でどのタイミングに入れるか変えた方が良い場合があった。
連震撃が頭割りで、その前に死人が出るタイプのギミックがあるので、ここもバリアマシで耐えることで何とかなったりするけど、例えば前半だとノクバの前にケーラだけでも入れておくと塔失敗によるワイプを回避できたりするので、状況によって若干程度軽減をずらすことでカバーできるのが面白かった。練習中も、何でワイプせずに生きてる!?って言われることあった。頑張ってんだよ!!!
それと、意外と前半のあの狭いフィールドでも端から端まで距離が開いているとエウプロに入らない、絶妙に漏れる。タイミング間違えると全員にバリアが乗らない。
後半も島ギミックなのでしっかり中央によってもらうとかしないと漏れる。適当に撒いてたらダメなのである…
とにかく範囲とタイミングを考えさせられる層だった。なかなかいいと思う。
印象的なのはラストの8連光弾の最後の方がとんでもなく馬鹿痛いこと。エウプロ連打しても死にかけた。あそこはもうバリア連打で殴るのおまかせ!(今はそれより先に倒してしまうので安心
クエイガが頭割りじゃなくてカウント(人数揃ってないと確定死)なの地味にいやらしい。
どうでもいいけど技が漢字だからイマイチ覚えられなくて困った。なんか爆発するやつとか玉とか塔とかで覚えてて野良募集見るとき苦労した。
その他全体的に見てしんどかったポイントとか
・ヒラとしての信頼がない状態でのスタート
いくら普段からある程度ヒラを触ってたとはいえ、最初から攻略のヒラってマジで初めてだったので、タンクでやってる時にはある今まで培ってきた経験とこいつなら大丈夫!みたいな信頼がない状態のスタートはなかなか大変だった。意外と信頼されてない状態でのプレイってしんどいのである...。自分自身大丈夫だから任せろ!とも言えないとか、被弾や回復の加減が手探り状態なのとか、慣れない散開位置で行き場所ミスって注意されたりとか、ちょっと待ってくれ!!一旦整理させてほしい!(錯乱)などということもあった。こういう部分は慣れるまでどのジョブでも発生し得るので、経験を積むことで改善されていく部分なので実際やりながらだいぶ成長はできたと思われる。ただ、あまりやっぱり信頼面では今でも自信はない。これからの課題になりそう。
・自分自身意外と短気だった
そんなわけで余裕がないので、PTメンのミスがしんどいこともあった。あ!ケアしないと!→それに意識を持ってかれて自分がギミックミスって被弾したり死んだりして連鎖的にワイプを誘発することもあった。賢くもなければ利口でもない筋肉タイプのプレイヤーかつ経験の浅さから、練習段階の層でのケアしながら慣れてないギミックがかなりきつくて、頼むからミスしないでくれ!と心の中で叫びながらやってることもあった。
なんだかんだで4層踏破が5週目になってしまったのは、自分が不慣れで生存力が低かったのもあったかな、とずっと思っていた、自分が上手ければもっと早かったんじゃないかと。
あと、以前日記にも書いたように自分は聴覚情報処理障害っぽいところがあるので、通話で一気に複数人からいろいろ言われると全部がノイズ化して聴き取れなくてよく発狂していた。何度か一気にしゃべるな!と言った。
攻略中結構そうやって短気になってたので、フレに意外と短気やからヒラ向いてないかも、と話したりしてた。口にこそ出さないけど、よく「おい、死ぬんじゃねえ!」と心の中で叫んでた。
・爆速蘇生
誰か死んだら、爆速で蘇生してしまう。これも注意された点だった。本当に爆速で蘇生してしまうのである。色認識タイプなので、誰か死ぬ=PTリストの色が変わるで横目で見てても気付く程度には色過敏(?)なので、色が変わった瞬間もう迅速蘇生しているという感じ。しかもこれが頭を使って判断しているとかではなく、本当に無意識のうちに蘇生している。
口より手が早いので、蘇生する!って言う前に蘇生してるし、何ならうまく発言できない。そsdrfkdfgd!!!みたいな感じでもう蘇生している。自分でも困った。
それではいけないので、頑張って爆速蘇生しないと頭使って徐々にしなくなるようになった、今では固定なら様子見て蘇生するまでは成長した。野良では次のギミック次第では意気揚々と爆速蘇生してます。
・不慣れな散開位置
基本近接なので、遠くに行かされる遠隔の散開位置に不慣れでたまに間に合わなくて周りを巻き込むこともあった。遠隔の散開位置、近接に比べたら遠すぎるだろ…特に1層は許されない。毎回思うけどマップを広く使って散開させるようなギミックめんどいんじゃ~。処理法を考えてくださる先人達にはいつも感謝してます。あれはギミックの問題なので、悪いのはギミック!
・どれくらいバリアを抜くか+どれくらい後入れ回復をするか
BHは基本先出しで軽減するものだと思ってるので、被弾後の回復を足りなかったら補おうと考えてたら、相方PHに負担を強いていることが発覚。それ以降MP回復のためにもイックソコレを最大限使うようにした。こういう、言われないと分からないのはマジで経験不足のウィークポイントなので言ってもらえるのって良いなって思った。適切な方法を教えれば教えるほど最適化される。(自分でできりゃいいんだけど
ベテランのPHに軽減組んでもらえるのは自分の腕のあやしさもあってめちゃくちゃ助かった。間違いなく自分であれこれ考えるより最適なヒールワークになる。本来軽減表組むのってBHの仕事なんだっけ…?
バリアを抜いてその分火力に回すのが重要ではあるとしても、固定としてあまり火力に悩む必要がなかったので安定をとってバリア多めで回した。ガチで減らしたのは2層の砂漠の熱中症DOTくらいであとは最後までちゃんとバリア入れた(はず
必殺!証拠隠しのペプシス!が炸裂するとペプシス警察に見つかって突っ込まれるのは面白かった。
・DOTとか言う概念
普段やってるジョブにDOTを更新するっていう動作がなかったからめちゃくちゃDOT切らしマンになってた。そういう部分もあって火力面はあまり育たなかったのではないか。自分のエウクラシアドシスは5秒しかないです。
・見る部分が多い
DPSはマジでボスと詠唱バーだけ見ておけばいいけど、ヒラはボスと詠唱バーだけじゃなくてPTリスト、全体的なPTメンの位置、ミス多めのPTメンへの注視(特に本人の苦手ギミックの前後)、タンクのHPと暗黒ならMP、散開位置把握のためフィールドとマーカーと、とにかく見るところが多い。多すぎてやばい。
全ロールやって思うけど、このゲームヒラが一番むずい。
・PTメンのギミックが安定してやっと自分のギミック安定化が始まる
全員不慣れな状態だとケアを怠るとワイプになって時間がもったいない。できるだけ最大限のケアをして生存させて継戦させることが重要になってくる。なので一旦めちゃくちゃでも殴るよりギミック重視で動いて、ギミックの細かい最も最適な移動法などに手ごたえが感じられるようになるのがなんと消化段階に入って数周後とかだった。DPSが殴りの最適化をし、タンクがバフの最適化をする。それがクリアにつながっていく段階で、自分はひたすら軽減と回復重視で時には手を止める。これは固定だから可能なのであって、メンバーが毎回違う野良だと自分も殴る練習しないとダメなんだよな、と思った。
DPSとタンクが腹いっぱい殴って気持ち良くなってる時に、やっと自分は最適化の模索を始めるのである...。みんなが完成しつつあるのに、一人まだ未完成!固定だと火力の最適化をスキップできるのは楽だけどこれでいいのか?というのはあった。このゲーム、ヒラもちゃんと殴らないとクリアできないので。
終わりに
なんだかんだで経験不足の割にBHとしての仕事はちゃんとできてると言わることもあり、やれることはできたかな、と思った。
そもそもが緩和前にヒラで4層までクリアするのが、LH4層を学者でクリアした以来速度的にも初だったのでいい経験になった。装備がそろってない状態は本当に初めて。
7.3は絶がないことも確定したので、7.4でタンクに戻るかヒラを続けるかは分からんけど、せっかく固定でBHやらせてもらったので、もっと野良を混ぜた状態でどこまでうまくやれるかの挑戦もしていきたいと思う。
何となくパッチ内絶までやらないと個人的には本当に経験と信頼のあるヒラとは言えないので、まだまだ足りないところあるけどどこまでやるか悩む。
そんなわけで、こんな4/1から始まったBH修行に付き合って下さった固定メンの皆さん、本当にありがとうございました!
今後なんらか固定でヒラをやるかはさておき、これからも全ヒラをまともに扱えるように修業は続けていくので、巻き込まれる皆さん、どうぞ引き続きよろしくお願いいたします。
・おまけ
ヒラ修行するにあたって、もともとタンクなのでBHの方がなじみやすいだろうとBHを視野に入れた。しかし普段のエキルレなどルレは全部占星でやっている。
白魔は?となると、それより優秀な占星がいるため、それなら占星でいいじゃないかとあまりやる気にならないのも事実としてある。白は自分が紅蓮から開始した当時から性能面だけに及ばず白プレイヤーに対する風当たりも強かったので、あまり印象がないのは本当。白でも適材適所な場面はあるので使える方が強いし、いろんな人に白をやるのも進められたので、修行の一環として白を出すことは多いだろうけど、攻略で白を使う可能性は低いだろうな。
やっぱこのゲームヒラが一番むずいだろ!!!!!!間違いない!!!!全ロール経験して本当にそうだと思いました!!!!!