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アルファ零式二層:学ちゃんめも

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こんにちわ 時 間 切 れ !
スキル回しが定まってきたので忘れないうちにめもめも。

テイルエンドに深謀入れても不発が多いからエナドレに回してるけど、深謀入れて攻撃し続けるのとどっちがDPS出るんだろ~ね?



 ―――――――――――
|     A      |
|           |
B     ★     D
|           |
|     C      |
 ―――――――――――

★ミドちゃん回転対応表
 ・ × 離れる
 ・ × → サークル内で動かない

 ・ × 四隅に移動
 ・ × → マーカー上で動かない



◆開幕
 | セレネ召喚
 | カウント10秒でフェイウィンド→MTに鼓舞激励の策→エオス召喚で残り5秒ぐらいクルセキメていこ

◆前半フェーズ
 | 妖精を中央に固定する
 | ★薬キメタイム
 魔力充填(回転一回目:
 | 
 魔力解放(回転二回目:
 | ミドちゃんから離れる
 | 
 魔力充填(回転一回目:
 | 妖精に鼓舞激励の策展開戦術フェイコヴナント
 アク・モーン
 | 野戦治療の陣応急戦術→詠唱終了と同時に士気高揚の策
 | ※ここでバリアを残しても次のシェイカーに間に合わないから間違えるな
 魔力解放(回転二回目:
 | ミドちゃんから離れる
 | ルーシッドドリーム(以降はリキャスト毎)
 | 
 テイルエンド
 | 2アクション後→MTに鼓舞激励の策→差し込みフィジク
 | 
 魔力充填(回転一回目:
 | 士気高揚の策ラウズ光の囁き
 魔力解放(回転二回目:ランダム) + アースシェイカー
 | 横回転なら離れる
 | 
 魔力充填(回転一回目:
 | フェイイルミネーション士気高揚の策
 テイルエンド
 | MTに鼓舞激励の策→差し込みフィジク
 | ※MT戦士の場合、ここでホルムを使うなら深謀遠慮の策を追加
 魔力解放(回転二回目:ランダム) + サンダーストーム
 | 縦回転なら四隅に移動
 | 中央に戻ったら不撓不屈の策
 | 
 天地開闢
 | 士気高揚の策
 テイルエンド
 | MTに鼓舞激励の策→差し込みフィジク
 | 天地開闢でタンクスイッチしていない場合、深謀遠慮の策を入れる
 | ※深謀リキャがあけていなければ生命活性法
 | 
 魔力充填(回転一回目:
 | 
 魔力解放(回転二回目:ランダム) + ノーザンクロス
 | ノーザンクロス中、MTにエーテルパクト
 | 横回転なら離れる
 | 
 フリージングダスト
 | ヒーラー対象AoE 指定位置に捨てる
 アク・ラーイ
 | DPS対象範囲攻撃 二発以上当たるな
 | 
 魔力充填(回転一回目:
 | 
 魔力解放(回転二回目:ランダム) + ホリッドロア
 | 横回転なら離れる、縦回転なら近づく
 | ギミック処理後→士気高揚の策
 | 
 フェーズ移行


◆雑魚フェーズ
 | 天の厄災持ちのタンクに鼓舞激励の策深謀遠慮の策エーテルパクト + アイ・フォー・アイ
 | ライムリリースごとに士気高揚の策
 | 雑魚フェーズ後半、エーテルパクトが切れたらラウズ光の囁き
 | 
 プロトスター
 | 野戦治療の陣士気高揚の策フェイコヴナント
 | 一回目の着弾に合わせて応急戦術士気高揚の策士気高揚の策
 フェーズ移行


◆障壁フェーズ
 | 妖精を中央に固定する
 ホリッドロア + サンダーストーム + カータライズ ×2
 | 一回目着弾後、次の移動までに士気高揚の策
 | 二回目着弾後、不撓不屈の策
 タッチダウン
 | 
 天地開闢
 | ★薬キメタイム
 クリムゾンブレス
 | STに光の癒しを都度入れる
 | 減りが早いならエーテルパクト
 邪竜の火 + ヒートテイル
 | 障壁持ち(ST)に鼓舞激励の策
 カータライズ + エクサフレア ×2
 | エクサを踏むな
 フェーズ移行


◆最終フェーズ
 | 妖精を追従にしておく
 テイルエンド
 | MTに鼓舞激励の策→差し込みフィジク
 | 妖精に鼓舞激励の策展開戦術フェイコヴナント
 アク・モーン
 | 野戦治療の陣応急戦術→詠唱終了と同時に士気高揚の策士気高揚の策
 ホリッドロア + サンダーストーム
 | ラウズ光の囁き
 | 
 魔力充填(回転一回目:ランダム
 | 士気高揚の策
 テイルエンド
 | MTに鼓舞激励の策深謀遠慮の策エーテルパクト
 魔力解放(回転二回目:ランダム) + アースシェイカー or サンダーストーム
 | ギミック処理後→士気高揚の策
 | ※ここまでにフローを2つ残しておくこと
 | 
 エクサフレア + フリージングダスト + アク・モーン
 | 野戦治療の陣フェイコヴナント
 | 詠唱80%で士気高揚の策不撓不屈の策応急戦術士気高揚の策
 | 
※1ループ目終了
 天地開闢
 | ※フローが足りなければ転化
 魔力充填(回転一回目::) + ノーザンクロス
 | ノーザンクロス後→士気高揚の策
 魔力解放(回転二回目:ランダム) + アースシェイカー
 | 応急戦術士気高揚の策 or 不撓不屈の策
 ホリッドロア
 | 
 アク・ラーイ
 | ここで死んだら戦犯確定
 テイルエンド
 | MTに鼓舞激励の策深謀遠慮の策エーテルパクト
 | 
 魔力充填(回転一回目:ランダム
 | ※ここまでにフローを2つ以上残したうえでリキャストをあけておくこと
 テイルエンド
 | MTに鼓舞激励の策エーテルパクト生命活性法
 | 天地開闢でタンクスイッチしていない場合はヒール厚めにする
 | 士気高揚の策
 魔力解放(回転二回目:ランダム) + アースシェイカー or サンダーストーム
 | 応急戦術士気高揚の策
 天地開闢
 | 士気高揚の策
 エクサフレア + フリージングダスト + アク・モーン
 | 妖精に鼓舞激励の策→移動後に展開戦術
 | 野戦治療の陣フェイイルミネーションラウズ光の囁き
 | 詠唱終了と同時に士気高揚の策不撓不屈の策応急戦術士気高揚の策
 | 
 時間切れ
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